はじめに
はじめまして。本投稿が初投稿になります。
至らない点もあると思いますので、コメントしていただけるとありがたいです。
今回、投稿するのはドオードオーです。特殊受けとしてだけではなく、出てきたアタッカーに負荷をかける型を考えてみました。
また、ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算ツールSVを使用しています。
採用理由と役割
環境に多いサーフゴーサーフゴーやサザンドラサザンドラ、ウルガモスウルガモス、ロトムウォッシュロトムなどに対して後出しできる特殊受けとして採用しました。
この型のコンセプトが、受け出しできて後ろに負荷をかけるというもので、HD特化でなくとも、優秀な種族値によって受けが成立するのが強みです。
また、ドオーは
- 慎重特殊受け
- 腕白両受け
- 有用な特性2種(ちょすい、天然)
で、型を読まれにくいも利点だと思っています。
持ち物
- くろいヘドロ
『トリック』対策、たべのこしが被ってしまった時に採用できます。
- たべのこし
この型は、テラスタイプが地面なのでその時にダメージを受けないという点で採用できます。パーティ内の被りがないときに。
この2種から選択となります。
特性
- ちょすい
水ロトムウォッシュロトム、マリルリマリルリを完封できる点、こだわった水イルカマン(ナイーブ)ウォッシュロトムに受け出しできる点で確定です。
性格・努力値と調整
しんちょう(D↑C↓) AD252 B4
受け出しできて後ろに負荷をかけることが目的なので、この努力値とします。
ミラー意識するならSに4振ってください。
技構成
- 確定技
じしん
じこさいせい
受けポケモンとしての回復技。PPは必ず増やしましょう。
いわなだれ
役割対象であるウルガモスウルガモスに打ちます。
特殊カイリューカイリューや飛行テラスサーフゴーサーフゴーなど飛行タイプまで役割を広げたいのであれば、ストーンエッジでもいいですが、安定性がないのでお勧めしません。
また、がんせきふうじだとH4ウルガモスでも6.25%の乱数1発なのでここでは、採用しません。
- 選択
上3つの技が通らず、引けない場合に打ちます。
どくどく
サザンサザンドラや水ロトムウォッシュロトムに打つ技がないので、優先順位としては高めです。
あくび
交代か眠りかを相手に押し付けられます。これを入れるとステロの枠がないので、パーティの違うポケモンでステロを撒ければありですが、あくびステロ両採用のほうが強いとは思います。
ステルスロック
サイクルパに刺さります。ただ、一番刺さるウルガモスウルガモスには打点があるので順位は低いです。
テラスタル
テラスタイプ:じめん
テラスタルすることで、H4サーフゴーサーフゴーを確定1発(103.1~122.7%)
H252ドオードオーを確定1発(101.3~119.9%)
また、弱点であるじめん、エスパーを消すことができます。
しかし、くろいヘドロだとダメージを受けてしまうので、基本この対面でなければテラスタルすることは考えなくてもいいと思います。最後の詰めとかであればありです。
立ち回り例
特殊アタッカーサーフゴーサザンドラウルガモスジバコイルなどに受け出し、交代で出てきたポケモンにじしんでダメージを入れたり、毒を入れたりします。
特化サーフゴーのゴールドラッシュやメガネサザンドラの流星群でも、回復込みで2耐えするのでほぼどんな特殊にも後投げできます。
物理はマリルリマリルリは完封できますが、そのほかだと1耐えするくらいです。削れたポケモンなら返しで倒せますが・・ 素直に裏に引きましょう。
与ダメージ計算
- じしん []内はテラスタル込み
H4サーフゴー
126~150(77.4~92.1%) [168~200(103.1~122.7%)]
B4ドラパルト
76~90(46.7~55.3%)乱数2発(66.7%)[102~120(62.6~73.7%)]
H252ドオー
180~212(76.0~89.5%)[240~284(101~119.9%)]
特化HBラウドボーン
86~104(41.0~49.6%)[116~140(55.3~66.7%)確定2発]
(状態異常を入れたほうがいいと思います。)
H252ジバコイル
確定1発
- いわなだれ []内はストーンエッジ
H4ウルガモス
172~204(106.9~126.8%)[224~268(139.2~166.5%)]
H4サーフゴー飛行テラス
64~76(39.3~46.7%)[84~100(51.6~61.4%)]
H252ジバコイル飛行テラス
56~66(31.7~37.3%)乱数3発76.9%[72~86(40.7~48.6%)確定3発]
この二匹にはテラスタルされても打ち勝つことができます。
被ダメージ計算
- C252メガネサーフゴー[]内は特化
ゴールドラッシュ 112~133(54.6~64.9%)[124~147(60.5~71.7%)]
(メガネだと2ターン目は、C252で7.8%、特化で82.8%になり、特化メガネだと厳しいです。)
[61~73(29.8~35.6%) ヘドロありで、96.5%で2発耐え]
シャドーボール 76~90(37.1~44.0%)[84~99(41.0~48.3%)]
- CSメガネサザンドラ[]内は特化
流星群 117~138(57.1~67.3%)[127~151(62~73.7%)]
2ターン目 58~70(28.3~34.1%) ヘドロなしでも2発耐えます。
[64~76(31.2~37.1%) ヘドロありで、82.4%で2発耐え]
悪の波動 72~85(35.2~41.5%)[79~94(38.6~45.9%)]
このように環境にいる高火力特殊アタッカーは受けきることができます。
- C特化ウルガモスC↑1段階
炎の舞 41.0~48.3% 確定3発
ギガドレイン 25.4~30.3% 確定4発
- 無振りラウドボーン
フレアソング 17.5~21.0%(C↑1段階 26.4~31.3%)
- C特化メガネドラパルト
流星群 53.2~63.5% (2発目も耐えます。)
- C特化ニンフィア
ハイパーボイス 16~19% 確定6発
苦手なポケモン
- マリルリ以外の物理アタッカー
物理耐久は並みなので、カイリューガブリアスミミッキュなどの物理アタッカーは苦手です。素直に引きましょう。
- こだわりトリック
キョジオーンヘイラッシャなどの受けポケと同じく、搦め手は苦手です。ただ、Aに降っているので普通の型よりは止まりにくいとは思います。
相性の良い味方・構築例
- アーマーガアアーマーガアなどの物理受け
特にアマガドオーと呼ばれる組み合わせは、相性補完的にも優れています。
他にも、ヘイラッシャヘイラッシャなんかでも良いと思います。
- 地面の一環を切れるポケモン
地面が弱点のため、浮遊持ちサザンドラウォッシュロトムヒートロトムや飛行タイプカイリューアーマーガアなどと相性がよいです。
最後に
最後まで見ていただき、ありがとうございます。
コメント、評価等よろしくお願いします。