ヌメルゴン- ポケモン育成論SV

【水テラスタルで弱点が1つに!?】特殊受けアタッカーチョッキヌメルゴン

2023/01/04 15:22 / 更新:2023/01/06 00:08

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

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ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:180 / 特防:92 / 素早:44
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:189-108-91-168-182-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / アシッドボム / なみのり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。ぷらかと申します。
今作のポケモン楽しんでますか?私は楽しんでます!
今回は初めての育成論投稿ということで、自分の好きなポケモンであるヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンの育成論を投稿させていただきました!
ご指摘や、ご質問などありましたら、お気軽にコメントのほどよろしくお願いいたします。

諸注意

  • 本育成論では、HABCDS等の非公式の用語や略称を多少使用しています。
  • 今回の理想個体値は全て31とさせていただいておりますので、把握よろしくお願いします。
  • 喧嘩に発展しそうなコメント等はこちら側で削除させていただく可能性がありますので、ご了承ください。

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンができること

ヌメルゴンヌメルゴンは6世代に登場したポケモンで、高いCとDを持っている反面、Bはあまり高くありません。Sもお世辞には高いとは言えませんが、圧倒的に低いわけでもありません。なので、Sを上手く調整することで、上から高火力で殴れるかつ、特殊アタッカーに強く出ることが出来ます。
また、今回は技「アシッドボム」を採用しているため、ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャドオードオーなどの特性てんねんに左右されないため、受けポケモン、受けループの崩しが可能です。

採用理由・役割

特性

今回ぬめぬめではなく草食を選んだ理由としては、キノガッサキノガッサのきのこのほうし、マスカーニャマスカーニャのトリックフラワーなどを無効化し、後出しの安定化を狙うためです。
また、テラスタイプを水にすることによって、弱点を一つだけにできるのも相当な強みだと思っています。

水テラスタルの理由

本育成論では、ヌメルゴンを水テラスタルで採用しています。これにより、元々の弱点を等倍で受けれるかつ、弱点を減らすことが出来るので、特性そうしょくも相まって、とても相性がいいです。

とつげきチョッキとヌメルゴンヌメルゴン

今回は持ち物でとつげきチョッキを採用しています。これによって、より特殊アタッカーに強く出ることが出来ます。一般的なヌメルゴンの持ち物です。
ですが、ここはとつげきチョッキにこだわる必要は全く無いです。
他の選択肢としては、たつじんのおび、食べ残し、おんみつマントがあります。
たつじんのおびは、シンプルに火力アップを狙えます。
食べ残しは、耐久性能をより高くすることが出来ます。
おんみつマントは、本論でのヌメルゴンは水テラスタルであるため、今環境でよく見るキョジオーンキョジオーンのしおづけの定数ダメが大きく、そこが負けに繋がってしまうことがあるので、そこをカバーしてくれます。
※今回はとつげきチョッキ用に努力値を調整しているので、他のアイテムで運用する場合、努力値の再調整が必要になりますので、注意してください。

技構成

りゅうのはどう
威力85 命中100 ドラゴン 特殊
外れるのが怖い人は、りゅうせいぐんの枠をこれに変えるのもありだと思いますので、後のダメージ計算などを見てお好きな方を選んでください。

りゅうせいぐん
威力130 命中90 ドラゴン 特殊
先程も言った通り、好きな方を選ぶといいと思いますが、ヌメルゴンヌメルゴンはりゅうのはどうの火力だとどうしてもばつぐんでもワンパンしきれないなんてことがあるので、本論ではこちらを採用しております。

かえんほうしゃ
威力90 命中100 ほのお 特殊
シンプルに使い勝手が良く、キノガッサキノガッサ相手に後出しして、相手が突っ張って来た時とかに刺さります。また、鋼テラスにも抜群を取れるので、本論で採用させていただきました。

アシッドボム
威力40 命中100 どく 特殊
この技は特性てんねんのポケモンに刺さります。(ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャなど)
また、D2段階ダウンによって実質的に相手に交換を押し付けることが出来るので、受けサイクル崩しなどには最適です。ですが、パーティーの組み合わせによってはこの技は必要が無くなる可能性もあるので、そこはパーティーバランスを考えて決めてください。

10まんボルト
威力90 命中100 でんき 特殊
本論では採用していませんが、先程言ったアシッドボムの枠に入れるならこの技だと思います。環境でよく見るヘイラッシャヘイラッシャにバツグンをとれたり、最近少しずつ増えてきている飛行テラスサーフゴーサーフゴーなどにもバツグンをとることができます。アシッドボムを抜くならとりあえずこの技入れときましょう。

テラバースト威力80 命中100 ノーマル(みず) 特殊とにかく汎用性が高いです。ハイドロポンプだと命中に不安があったりするので、今回はテラバーストを採用しました。また、私は今回このヌメルゴンを試運転していた時に、バトンタッチ持ちつるぎのまいハッサムを使っており、そのタイミングでヌメルゴンに回すと、CよりAの方が高くなります。そのため、タイミングが噛み合えば、特殊受けに対して不意を着いた物理攻撃をすることが出来ます。これだけであの特殊ガッチガチのフラージェスフラージェスラッキーラッキーハピナスハピナスに強く出ることが出来ます。また、りゅうせいぐんでCが2段階下がっても、テラスタルしてこれを使うと、物理で殴ることが出来ます。そのため、今回は汎用性の高いテラバーストを選択させていただきました。※なみのりでもいいのでお好きな方を選んでください。

なみのり
威力90 命中100 みず 特殊
ほのお、じめん、いわタイプへの大切な打点です。テラバーストと同じ役割でそれ以上の威力があります。

おにび
今回はとつげきチョッキ型なので採用しませんでしたが、おんみつマント型で採用したりする場合はこの技を採用して、物理受けも出来るようにするというのもありだと思います。

基本的には上記のおにびを除いた6つの中から4つ選びます。個人的には、10まんボルトが刺さる時よりも、アシッドボムが役に立った時の方が多く感じたので、今回のような技構成になっています。(もちろん持ち物を変えたならおにびもあり。)

性格・努力値振り

ひかえめ H188 B4 C180 D92 S44
実数値 H189 A108 B91 C168 D182 S106
C→余り
S→4振りサーフゴーサーフゴー抜き
HD→ひかえめC252サザンドラサザンドラのりゅうせいぐん(2発目C2段階ダウン)超高乱数2耐えかつ、急所確定1耐え調整(チョッキ前提)

という感じになっております。
※テラバーストをA1段階上昇でも活用したいという方はおっとりで運用してください。ダメージ計算は少し変わりますが、正直元々低いのでほとんど誤差です。

使用するにあたっての注意点

  • 基本的に物理アタッカーに強く出れないので、物理アタッカーが多いパーティーの時には選出しないようにしましょう。
  • 相手に特殊アタッカーがいることを確認してから選出するようにしましょう。ですが、ヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデキノガッサキノガッサなど受けループのポケモンや、草タイプのポケモン、物理耐久に長けているポケモンがいる場合は例外です。普通に刺さります。
  • ラッキーラッキーなどの特殊耐久に優れているポケモンには選出しないようにしてください。仮に相手のポケモンに特殊アタッカーが多いからという理由で選出したとしても、対面になったらすぐに交代しましょう。積み技がない以上、打点を出すのが厳しいです。

与ダメージ計算

※相手のテラスタルは考慮しておりません。
※テラバーストは自分が水テラバーストしてる状態でのダメージです。
※長くなってしまうのと、ほとんどダメージが入らないことから、アシッドボムの与ダメ計算は省略させていただきます。
※なみのりのダメージは特殊テラバーストの-15%と同じぐらいです。

りゅうのはどう
H4サザンドラサザンドラ→86.9〜103.5%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→40.7〜48.4%
H4ドラパルトドラパルト→102.4〜121.9%
H252キョジオーンキョジオーン→35.2〜42.0%
H4コノヨザルコノヨザル→39.4〜47.0%
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル)→40.1〜48.5%
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル無し)→80.2〜97.0%
H252ガブリアスガブリアス→70.6〜84.6%

かえんほうしゃ
H4キノガッサキノガッサ→104.4〜123.5%
H252サーフゴーサーフゴー→52.5〜62.8%
H4マスカーニャマスカーニャ→82.8〜98.6%
H252ドドゲザンドドゲザン(チョッキ持ち)→35.7〜42.5%
H4ジバコイルジバコイル→58.7〜70.0%

10まんボルト
H252ヘイラッシャヘイラッシャ→52.1〜61.4%
H4イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)→60.2〜71.5%
H4ウェーニバルウェーニバル→75.0〜88.7%

テラバースト(特殊)
H252カバルドンカバルドン→76.2〜90.2%
H252キョジオーンキョジオーン→66.6〜79.2%
H252ラウドボーンラウドボーン→74.8〜89.0%
H4ウルガモスウルガモス→75.7〜90.6%
H4クエスパトラクエスパトラ→54.9〜65.4%
HD252ハピナスハピナス→11.6〜13.5%

テラバースト(A2段階上昇物理)
HB252カバルドンカバルドン→48.3〜58.6%
H252キョジオーンキョジオーン→63.7〜75.3%
HB252ラウドボーンラウドボーン→31.2〜37.9%
H4ウルガモスウルガモス→142.8〜168.9%
H4クエスパトラクエスパトラ→71.9〜84.7%
H252ハピナスハピナス→81.4〜96.1%
HB252ハピナスハピナス→39.7〜46.6%

りゅうせいぐん
H4サザンドラサザンドラ→132.1〜157.1%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→61.7〜73.2%
H4ドラパルトドラパルト→157.3〜186.5%
H252キョジオーンキョジオーン→53.6〜63.7%
H4コノヨザルコノヨザル→60.0〜71.3%
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル)→61.4〜72.8%
H4カイリューカイリュー(マルチスケイル無し)→122.8〜145.7%
H252ガブリアスガブリアス→108.8〜128.3%

被ダメージ計算

※()の中のダメージは、自分がテラスタル中のダメージです。変化があるもののみ書いてあります。

  • 物理

A0カバルドンカバルドン地震→44.4〜52.3%
A0キョジオーンキョジオーンしおづけ→17.4〜21.1%
A252マリルリマリルリじゃれつく→134.3〜158.7%(67.1〜79.3%)
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく→93.1〜111.1%(46.5〜55.5%)
A252ミミッキュミミッキュかげうち→21.1〜25.3%
A252カイリューカイリューこだわりハチマキノマテラしんそく→80.9〜95.7%
A252カイリューカイリューしんそく→35.9〜42.8%

  • 特殊

C252ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん→39.1〜47.6%(19.5〜23.8%)
C252サザンドラサザンドラりゅうせいぐん→55.0〜66.6%(27.5〜33.3%)
C252サザンドラサザンドラりゅうせいぐん(C2段階ダウン)→28.5〜34.9%(14.2〜17.4%)
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→26.9〜32.2%(13.2〜15.8%)
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ→10.5〜12.6%
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムボルトチェンジ→6.3〜7.9%(26.4〜32.8%)

苦手なポケモン

先程も言った通り、物理アタッカーにはめっぽう弱いので、先制技を持っているミミッキュミミッキュカイリューカイリューは苦手です。また、物理型ドラパルトドラパルトなどシンプルに火力が高いかつ、弱点を着いてくるポケモンもきついです。あとシンプルに耐久高いハピナスハピナスとかもきついです。

相性の良い味方・構築例

物理に弱いので、逆に物理に強いクレベースクレベースなどと組み合わせてみたり、ガッツリ積んで特殊受けをぶち抜いてくれるガブリアスガブリアスなども相性がいいです。ハッサムハッサムなど、つるぎのまいとバトンタッチを覚えるポケモンとも相性がいいです。また、普通に他のアタッカーや、ステロ要員と組み合わせても無難に強いです。

さいごに

環境で対策必須レベルであるサーフゴーサーフゴーキノガッサキノガッサなどのポケモンの対面で強く出ることが出来るのがヌメルゴンヌメルゴンの魅力だと思います。
周りからは「負け組600族」などと言われたりもするヌメルゴンですが、今作のテラスタルによって相当強化されたと思います。
サーフゴーサーフゴーやきのこのほうし持ちに悩まされていた方は是非1度この方を使ってみてはいかがでしょうか?
最後まで閲覧して頂きありがとうございました。しつこいようですが、なにかご指摘、ご質問等ございましたらコメントのほどよろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/06 00:08

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/01/05 11:24
1けーのじ (@bbl_k334)
33333
一個疑問なんですけどなんでテラバなんですか
100歩ゆずってドロポン不採用はわかりますが波乗りに比べてテラバが勝っている部分が見当たりませんが...
23/01/05 13:17
2ぷらか (@puraka_singer)
>1
コメントありがとうございます。

確かになみのりの方がテラバーストよりも威力も高く、PPも多いです。ですが、今回テラバーストにさせていただいた理由として、本文にも書いてある通りつるぎのまいバトンタッチをしてヌメルゴンに交代した場合、特殊よりAが高くなります。そのため、特殊受けが出てきた時に不意をついて物理で殴る、といったことが可能になります。そのため本文ではこちらのテラバーストを採用させていただいております。
自分でも改めて本文を見て伝わりづらいと感じたので、後々訂正しておこうと思います。
23/01/05 13:43
3ぷらか (@puraka_singer)
それに、りゅうせいぐんのC2段階ダウンのあとでも物理で殴ることが出来るので、そのまま出し続けるという選択肢が残ります。これだけでもなみのりとの差別化は出来てると思います。
23/01/05 13:48
4くるる (@Fai_ry_luxilus)
11111
努力値は4+8nで振らないと意味がありません。
4箇所に振ると必ず無駄な努力値が生じるので5箇所に振りましょう。

今回の場合だとH188 B4 C180 D92 S44とすることでBとCの実数値が1高くなり無駄な努力値がなくなります。
23/01/05 15:01
5けーのじ (@bbl_k334)
>2
特殊受けに突っ張らないといけない状態がすでにかなり厳しいと思うんですけど...
23/01/05 17:57
6サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
個人的にテラバーストって元々そのタイプの技を覚えないポケモンの技範囲を広げるための技だと思ってますので、わざわざテラバーストを使う必要はない気がします。
あとヌメルゴンで見たいポケモンにロトムがいるかと思うのですが、自分から不利なタイプに変更するのもどうかと思います。
具体的に水タイプになって弱点を1つだけにして強く出られるようになるポケモンっていますか?
草食との相性はいいかもしれませんがヌメルゴンと水テラスの相性はあまりいいとは思えません。
23/01/05 20:15
7ぷらか (@puraka_singer)
>4
コメントありがとうございます。

確かにそうですね。ご指摘ありがとうございます。訂正しておきます。
23/01/05 20:35
8ぷらか (@puraka_singer)
>5
それはそうだと思います。ですが、例えばフラージェスを相手が出してくると、フラージェスのCって割と高いので、裏のポケモンじゃ受けられないため、死ぬ前提でつっぱることがあります。そのような時に、ただ殺されるのを待つだけという選択肢の他に、物理で殴るという選択肢が残るのが相当な強みになります。確かになかなかある状況ではありませんが、今回はこちらにさせていただきました。でもぶっちゃけてしまえばなみのりもテラバーストもどちらにも良さがあるのでどっちでもいいと思います。
23/01/05 21:12
9ぷらか (@puraka_singer)
>6
コメントありがとうございます。
確かにテラバーストは技範囲を広げるための手段だと思います。ですが、テラバーストにはそれ以外にも、AとCが高い方で攻撃出来るという中々ない効果を持っています。これは、りゅうせいぐんのC2段階ダウンととても相性がいいです。りゅうせいぐんで特殊アタッカーを倒し、裏からもう1枚特殊ポケモンが出てきた時に無駄に1度下げるのではなく、そのまま物理で殴ることが出来るのは本当に強みだと思います。
また、ロトムの件についてですが、水テラスさえしなければどちらも半減で受けることができるため、無駄にテラスタルする必要は無いと思います。それと、ヌメルゴンはそもそもドラゴン単タイプなので、草タイプの攻撃を打とうとはしないので、草をわざと誘うための水テラスになっています。ヌメルゴンの特性がそうしょくだということもあまりメジャーでは無いので、普通に草タイプの技を打ってきてくれます。
要するに、ヌメルゴンの水テラスやテラバーストはあくまで立ち回りの1つにすぎず、絶対にしなければいけない訳では無いので、刺さる時にだけ使えばいいと思います。
具体的に刺さるポケモンは、恐らく本論でも言ってますが、サザンドラやサーフゴー。1回だけ攻撃を抜群をずらして耐えたいという目的なら、ジバコイル、パーモットにも刺さります。(ジバコイルならS252振ってる型は少ないので、上を取ってかえんほうしゃで2確して倒せます。パーモットのでんこうそうげきはさすがに耐えません。)ドラゴンタイプのヌメルゴンにでんき技を打とうとは思わないので。確かに1度それを見せてからは強く出れるのがサザンドラやサーフゴー程度になってしまいますが、それでも十分役割は果たしてくれると思います。ちなみに、水テラスでロトムに抜群とられても、ボルトチェンジは確4、10万ボルトは確3なのでそこまで問題ないです。そのため、従来のポケモンに強く出れるかつ鋼ポケモンに強く出れるようになります。今環境では鋼で暴れてるポケモンが沢山いるので、割と刺さります。ちなみに、鋼テラスにしない理由は、サザンドラやサーフゴーなどがきあいだまを持っていると弱点をつかれるからです。
いかがでしょうか?
23/01/05 21:14
10ぷらか (@puraka_singer)
あ、ロトムは基本環境で見るウォッシュロトム、ヒートロトムを基準にして考えております。(カットロトムもたまに見ますが、そこには草食がそれこそぶっ刺さります。)
23/01/05 23:25
11サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
まずヌメルゴンの草食はめちゃめちゃメジャーてす。
そうしょく=ヌメルゴンまであります。
他の特性で使ってる人をほとんど見たことがありません。
テラスタルを切らなければいいと言うことであればなおさらテラバーストを採用しない方がいいです。
ヒートロトムと対面した時になみのりを打つ選択肢があるかないかは結構大きいです。
そもそも剣の舞のバトン先にヌメルゴンが強くないです。
安全に交換するためのバトンだと言うならハッサムならとんぼ返りをすればいいです。
23/01/05 23:40
12サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
あとサザンドラとサーフゴーに強く出られるのは水タイプだけじゃないですし、ジバコイル対面は覚えていればほぼボルトチェンジを打たれるので水テラスタルはヤバいです。
僕のコメントではないですが、フラージェス対面でもテラスタル切ってアシッドボム打てば物理技が無くても勝てるんじゃないでしょうか。
アシッドボムがあるので物理打点は無くても問題は無いかと思います。
23/01/06 00:00
13ぷらか (@puraka_singer)
>11
そうしょくそんなに有名だと思ってませんでした…
了解です!なみのりに訂正しておこうと思います!
それと、さすがに裏がいるならボルチェン安定なんで、裏が居ないならっていう前提条件をつけ忘れてました…
言葉足らずで申し訳ございません。
ただ、正直水テラスは本当に生きる場面が多いです。テラバーストが無くとも、対ラウドボーンとかは本当に良く活躍します。弱点の氷を半減で受けれるのもそうです。そのため、水テラスは本論ではこのままで行こうと思います。改めてもうひとつ別型の育成論を投稿予定ですので、その時に参考にさせて頂こうと思います。
23/01/06 07:57
14サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
ラウドボーン対面は個人的にりゅうせいぐん連打でもいいと思います。
テラスタル切らない場合は抜群のなみのりより等倍りゅうせいぐんの方が威力は上ですし、水にならなくても炎は半減なので他のポケモンでテラスタルできますし。
23/01/06 20:50
15ぷらか (@puraka_singer)
>14
なみのりもりゅうせいぐんもどちらも確2なので、普通になみのり連打した方がいいですし、テラス切ればステロダメと合わせれば超高乱数1確とれます。また、電気以外のタイプへの耐久を維持したまま、従来の弱点を全て受けることができるようになり、なんなら氷は半減で受けれるので、普通に水テラスは強いです。
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