タギングル- ポケモン育成論SV

【害悪】アンコールタギングル【エルフーンの悪夢】

2023/01/04 15:10 / 更新:2023/02/09 12:59

タギングル

HP:HP 63

攻撃:攻撃 95

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 72

素早:素早 110

ツイート2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67閲覧:7832登録:3件評価:2.67(2人)

タギングル  どく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:252 / 特防:20 / 素早:36
個体値:31-0-31-0-31-31
実数値:163-90-128-85-95-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / どくどく / はたきおとす / アンコール
持ち物
くろいヘドロ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初投稿のHELです。
7世代から身内で統一パーティでポケモンを遊んでいます。
基本的に毒タイプのポケモンを扱う変態害悪です。

採用理由と役割

みなさんは「いたずらごころ」と聞くと何を思い浮かべますか?
SVには進化前を含め9体のポケモンがいます。
主に対戦環境で使われる可能性があるのは、「オーロンゲオーロンゲオーロンゲ」、「タギングルタギングルタギングル」、「ヤミラミヤミラミヤミラミ」、「クレッフィクレッフィクレッフィ」、「ヤミカラスヤミカラスヤミカラス」、「リオルリオルリオル」あたりでしょうか?
その中でも「オーロンゲオーロンゲオーロンゲ」はレート環境で前作の剣盾から引き続き暴れているようです。

これら「いたずらごころ」のポケモンは大きく「起点」と「受け」に分類されると思います。
その中でも俗に「受け」と呼ばれるものは【害悪】ともいわれ嫌われることが多いです。
今作SVで暴れている「オーロンゲオーロンゲオーロンゲ」は「起点」と呼ばれる壁(ひかりのかべ・リフレクター)を張って後続のポケモンで積み(変化技で能力値を上昇させること)、相手ポケモンを倒していくことをコンセプトとしています。

では、「タギングルタギングルタギングル」は何でしょうか?
私の育成では「受け」と呼ばれる【害悪】の方面で調整しています。
参考にしたのは「いたずらごころ」の特性が登場し、初代【害悪】ポケモンといわれた第5世代・第6世代の「エルフーンエルフーンエルフーン」です。

この「エルフーンエルフーンエルフーン」の特徴は「コットンガード」と「アンコール」にあると考えています。
その中でも、「アンコール」は知らないとそれだけで相手ポケモンを詰みにしてしまう強力な技です。
今回はこの「アンコール」を使える「タギングルタギングルタギングル」の育成論になります。

持ち物

くろいヘドロ

特性

いたずらごころ

性格・努力値と調整

すぶとい
努力値:H196、B252、D20、S36、あまり6
※HP実数値163、4n+3(みがわり4回)と16n+3(くろいヘドロの回復4回でみがわりができる)
※S実数値135、最速70族抜き調整(キノガッサキノガッサキノガッサなど)
※A0〜3の最低値だと相手のイカサマでみがわりが消えませんでした。
※はたきおとすのダメージを取るか、イカサマケアをするか。は好みで調整していいと思います。

技構成

みがわり
アンコール
どくどく
はたきおとす(自由枠)
※自由枠は好みで調整してかまいません。私ははじめは「いかりのまえば」を搭載していましたが、後出しで出てくる「サーフゴーサーフゴーサーフゴー」などのゴーストタイプに何もできないのが辛いため「はたきおとす」にしました。

テラスタル

なんでもよい
基本的にテラスタルしません。
あえてするなら、はがね、フェアリー、ひこう、くさ等弱点を消したりするものがおすすめ

立ち回り例

1、先発の起点要員に対し、「みがわり」→「アンコール」で行動を縛れる。
例「キノガッサキノガッサキノガッサ」や「カバルドンカバルドンカバルドン」対面の時に、「きのこのほうし」や「あくび」・「ステルスロック」を先制「みがわり」で回避し、先制「アンコール」で縛る。
2、相手ポケモンが積むタイミングに後投げし、次のターンに先制「アンコール」で縛る。
例「ウルガモスウルガモスウルガモス」の「ちょうのまい」をよんで「タギングルタギングルタギングル」を後投げ、先制「アンコール」で「ちょうのまい」に固定。こちらは「みがわり」や「どくどく」、「はたきおとす」などを相手の裏のポケモンを考えながら選択すれば、一手有利に行動できます。
また、受けポケモンの技を縛ることで、回復PPを枯らしたり、交代を誘発したりすることも可能です。
3、ゴースト技に対し投げる。
毒・ノーマルタイプの「タギングルタギングルタギングル」はゴースト技が無効です。
そのため、対「コノヨザルコノヨザルコノヨザル」性能がとても高いです。
例「ビルドアップ」や「ふんどのこぶし」に後投げし、「アンコール」で固定することで、「コノヨザルコノヨザルコノヨザル」は何もできません。

「みがわり」+「まもる」との差別点は、変化技の積み技「つるぎのまい」や「りゅうのまい」、「ちょうのまい」、「てっぺき」などに強い点。
元々回復が「くろいヘドロ」頼りなので「みがわり」+「まもる」でもあまり長く居座れません。
むしろ「まもる」タイミングを読まれ、交換や積まれたりすると辛くなるので、「アンコール」で縛れるのが強み。

一度先制「アンコール」を見せれば相手は安易な積みが出来なくなります。

※挑発や悪タイプには注意が必要です。

与ダメージ計算

とくにないです。

被ダメージ計算

一応、A0〜A3の最低値だと、相手の「イカサマ」で「みがわり」が壊れません。

苦手なポケモン

悪タイプ(例:オーロンゲオーロンゲオーロンゲ・ドドゲザンドドゲザンドドゲザン・サザンドラサザンドラサザンドラなど)
鋼タイプ(例:サーフゴーサーフゴーサーフゴー・ドドゲザンドドゲザンドドゲザンなど)
毒タイプ(例:エンニュートエンニュートエンニュートなど)
状態異常・変化技無効(例:キョジオーンキョジオーンキョジオーン・サーフゴーサーフゴーサーフゴーなど)
先制技を持つポケモン(例:カイリューカイリューカイリューなど)
連続技を持つポケモン(例:セグレイブセグレイブセグレイブなど)

相性の良い味方・構築例

私は毒タイプ統一で扱っているので、詳しくはないですが、裏に飛行タイプや「ふゆう」、悪タイプなどがいると引き先が便利です。
おそらく、「サザンドラサザンドラサザンドラ」等がいると凄く厄介かと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/09 12:59

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/06/23 19:03
1とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
33333
このタギングルタギングル自体はランクマでもそこそこ使えそうですが、気になる点が。
被ダメージ欄に環境上位ポケからの被ダメをなぜ載せてないですんですか?
それがないと本当にこの調整でいいのか困る人が出ると思います。
  • ページ:
  • 1

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