バンギラス- ポケモン育成論SV

弱点保険型バンギラス

2023/01/04 02:11 / 更新:2023/01/21 02:55

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:5889登録:3件評価:3.00(1人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:207-170-132-90-121-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
けたぐり / りゅうのまい / じしん / いわなだれ
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めまして
今回育成論を初めて投稿させていただきます
いままで先輩プレイヤーの育成論を見て構築を組むだけでしたが、対戦の魅力や奥深さをより一層知り、本格的に自分で考えたくなったため投稿に踏み切りました
かなり頑張って考えましたが、至らぬ点が多くあると思いますのでその点はご了承ください...
また、非公式の略語(HABCDS等)は使いますのでご了承ください

採用理由と役割

現環境に多いキョジオーンキョジオーンドオードオードドゲザンドドゲザンなどの耐久の高いポケモンや、サザンドラサザンドラをはじめとした鋼テラスタル持ちのポケモン、ラウドボーンラウドボーンウルガモスウルガモス等の炎ポケモンに強く出ることができ、あわよくばじゃくてんほけんを発動して裏のポケモンも一掃してしまおうといった魂胆になります

持ち物

今回の育成論ではコンセプトであるじゃくてんほけんを使用します
バンギラスにある多くの弱点をいかすことができ、敵に選択を迫ることができます
弱点を突かれなければバンギラスの耐久を活かしてりゅうのまい(以下竜舞とする)で起点にできます

特性

すなおこし
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「砂嵐」になる。天気が「砂嵐」の間、地面、岩、鋼タイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける。さらに、岩タイプのポケモンの「特防」が1.5倍になる

バンギラスの耐久を上げることができ、相手ポケモンのたべのこしや、くろいへどろの効果を無効にできるため、すなおこしを採用

性格・努力値と調整

いじっぱりにすることで火力を上げつつ、HSに多く振り耐久を上げつつ上から殴れる可能性を広げています
サザンドラサザンドラはS98の最速が165、バンギラスバンギラスは無振りS81なのでSに236を振ることによって(81+30)×1.5(竜舞)=166となり、竜舞を積むと最速のサザンドラサザンドラを抜くことができます

S98族までの最速、S112族までの準速を抜くことができます

いじっぱりにすることでAの実数値が169となり、竜舞を積むことでHB252のドドゲザンドドゲザンを確定1発、HB252キョジオーンキョジオーンドオードオーを確定2発で倒せるようになります

耐久を上げたいため残りはHに振っています
無振りでもひかえめサザンドラサザンドラのラスターカノン62 ~ 74 (35.4 ~ 42.2%) 確定3発、いじっぱテクニシャンこだわりはちまきハッサムハッサムのバレットパンチ146 ~ 174 (83.4 ~ 99.4%) 確定2発、ひかえめウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ120 ~ 144 (68.5 ~ 82.2%) 確定2発なので、2倍弱点の高火力技もだいたい1発は耐えますが、特に理由がないのであれば耐久振りが良いと思います

技構成

けたぐり、りゅうのまい、じしん、いわなだれ

けたぐり
威力120のかくとう技
ノーマルテラスタルカイリューカイリューや鋼テラスタルポケモン、キョジオーンキョジオーンなどに強くでられるため採用

りゅうのまい
素早さを上げるために採用
弱点をつかれない限りバンギラスの耐久を突破するのは困難であるため、りゅうのまいで起点にすることが可能になります
また、弱点をつかれても弱点保険からの火力で上から殴れる可能性が上がります

じしん
ジバコイルジバコイルキラフロルキラフロルなどに強く出ることが可能であり、炎テラスタル持ちのポケモンも多いため採用
サザンドラやロトム系統などふゆう特性を持ったポケモンも多いため、構成によっては変えるのもありだと思います

いわなだれ
タイプ一致で実質75×1.5=112
30%の確率で怯ませることもできるため、ワンチャンを掴むことも可能
むしや飛行タイプに対して打点があるため採用
ミミッキュミミッキュやタスキを意識する場合はロックブラストに変更しても良いが、ダメージが運によって変わるため今回はいわなだれを採用
ロックブラストが3回当たると仮定した時、H252ミミッキュに対して75 ~ 90 (46.2 ~ 55.5%) 乱数2発になります

  • 選択技

かみくだく
サーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトを始めとしたゴーストタイプに打点ができるため採用するのはありだと思います
竜舞積みでH252サーフゴーサーフゴードラパルトドラパルト確定1発、HB252ラウドボーンラウドボーン乱数2発 (94.1%)でやれます

ほのおのパンチ
ハッサムハッサムアーマーガアアーマーガアに対する打点ができるため採用するのはありだと思います
竜舞積みでH252ハッサムハッサム確定1発、HB252アーマーガアアーマーガア乱数2発 (32.8%)
竜舞+弱点保険でずぶといHB252モロバレルモロバレル確定1発です

テラスタル

はがねにしているのは多くのタイプ技を半減でき、砂嵐ダメージが入らないためですが、テラスタルを使うと活かしたい弱点が減ってしまうため弱点保険が発動してから使います
他だとかくとうや岩テラスタルが良いと思います。かくとうであればけたぐりをタイプ一致で出せますし、岩であれば特防を上げつついわなだれをタイプ一致で出せるためです

立ち回り例

1.敵の素早さを確認し、竜舞で上が取れそうであれば竜舞をする
2.殴る

ボルチェンやとんぼがえりで対面操作しつつ敵に弱点を突かせる方法もありますが、相手の動きを読まなければならないためかなり上級者でなければ難しいと思います

与ダメージ計算

  • 竜舞有りけたぐり

H4サザンドラサザンドラ176 ~ 208 (104.7 ~ 123.8%) 確定1発
HB252ドドゲザンドドゲザン224 ~ 268 (108.2 ~ 129.4%) 確定1発
わんぱくHB252キョジオーンキョジオーン116 ~ 138 (56 ~ 66.6%) 確定2発
H252ノーマルテラスタルカイリューカイリュー202 ~ 238 (102 ~ 120.2%) 確定1発
H4セグレイブセグレイブ206 ~ 244 (107.8 ~ 127.7%) 確定1発

  • 竜舞有りじしん

てんねんすぶといHB252ラウドボーンラウドボーン78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
HB252わんぱくドオードオー158 ~ 186 (66.6 ~ 78.4%) 確定2発
H4サーフゴーサーフゴー168 ~ 198 (103 ~ 121.4%) 確定1発

  • 竜舞無し

H252ジバコイルジバコイル192 ~ 228 (108.4 ~ 128.8%) 確定1発
HB252キラフロルキラフロル180 ~ 216 (94.7 ~ 113.6%) 乱数1発 (75%)

  • 竜舞有りいわなだれ

H252カイリューカイリュー188 ~ 224 (94.9 ~ 113.1%) 乱数1発 (81.3%)
H252ヒートロトムヒートロトム170 ~ 204 (108.2 ~ 129.9%) 確定1発

  • 竜舞無し

H252ウルガモスウルガモス340 ~ 408 (177 ~ 212.5%) 確定1発

被ダメージ計算

鋼テラスタルC252ひかえめサザンドラサザンドララスターカノン
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (73.8%)
おくびょうの場合
90 ~ 108 (43.4 ~ 52.1%) 乱数2発 (5.9%)

ノーマルテラスタルA252いじっぱりハチマキカイリューカイリューしんそく
52 ~ 62 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
げきりんの場合
157 ~ 186 (75.8 ~ 89.8%) 確定2発

C252ひかえめサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
198 ~ 237 (95.6 ~ 114.4%) 乱数1発 (75%)

A252いじっぱりドラパルトドラパルトドラゴンアロー
84 ~ 98 (40.5 ~ 47.3%) 確定3発

A252マスカーニャマスカーニャトリックフラワー
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (73.8%)

A252いじっぱりテクニシャンハッサムハッサムバレットパンチ
104 ~ 126 (50.2 ~ 60.8%) 確定2発

C252ひかえめウルガモスウルガモスむしのさざめき
116 ~ 140 (56 ~ 67.6%) 確定2発

A252コノヨザルコノヨザルドレインパンチ
216 ~ 256 (104.3 ~ 123.6%) 確定1発

B252わんぱくアーマーガアアーマーガアボディプレス
156 ~ 188 (75.3 ~ 90.8%) 確定2発

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

個人的にはエーフィエーフィニンフィアニンフィア辺りがいいと考えています
バンギラスの4倍弱点である格闘タイプに強く出ることができ、リフレクターとひかりのかべの両壁を作ることが可能なためです
他にも両壁+鬼火を使えるドラパルトドラパルトもいいと思います

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。初めての育成論でしたが皆様にはどう写ったでしょうか..?
強い、弱いなどの率直な意見から案やアドバイス等も受け付けておりますので、コメントいただけると幸いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/21 02:55

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/04 19:04
1中子舞 (@Brugariatho)
私も遊びで弱点保険バンギを作ろうと考えていました。HSベースの弱点保険です。

で、とりあえず伝えたいのは、バンギラスの場合、この努力値振りは無駄でしかないことです。性格いじっぱりでS236に振ればこの論と同速になり、A実数値は無振りでもこの論を上回ります。
23/01/04 20:48
2初心者です... (@agameyo_spla)
コメントありがとうございます!確かに無駄でした...
個体値が1番高いところに性格補正かけないと意味ないのは当たり前でした..
いじっぱりに変更し、HSベースとのことなので努力値はH252B20S236にしようと思います
中子舞さんは努力値をどのように振る予定なのか教えていただくことは可能でしょうか?
23/01/04 22:03
3中子舞 (@Brugariatho)
返信ありがとうございます。
そうですね、私は努力値は最速でS252振り、最速エンニュート抜きにしようかと考えています。
ぶっちゃけエンニュートなんて環境にほぼいないので、少しSを落とすのは有りだと思っています。
余った努力値256はどうするかは未定ですが、おそらく耐久ほとんど振ります。
技はロクブラ、地震、噛み砕、竜舞で、岩テラスで使う予定です。

バンギ単体で運用するのは結構キツそうなので、他のポケモンでオーロラベールか両壁貼るか、もしくは鬼火でも撒こうかと考えています。
23/01/04 23:21
4初心者です... (@agameyo_spla)
大変勉強になります!
オーロラベールを貼るのは難しそうですが、両壁や鬼火持ちのポケモンを構築に入れるのは参考になります。ドラパルト、エーフィ、リククラゲであれば高い素早さからはれますし、ヤドキングの寒いギャグからオーロラベールに繋ぐのもとても面白そうです!
上記内容も考慮しつつ育成論の考察進めていきます
ありがとうございます!
まだまだコメントやアドバイス等歓迎ですので、よろしくお願いいたします!
23/01/19 11:13
5くるる (@Fai_ry_luxilus)
努力値が余っているのでD4振りを追加していいと思います
23/01/21 02:54
6初心者です... (@agameyo_spla)
くるるさんコメントありがとうございます!
見返してみたら確かに余っていました...
ご指摘ありがとうございます!
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