初めまして
今回育成論を初めて投稿させていただきます
いままで先輩プレイヤーの育成論を見て構築を組むだけでしたが、対戦の魅力や奥深さをより一層知り、本格的に自分で考えたくなったため投稿に踏み切りました
かなり頑張って考えましたが、至らぬ点が多くあると思いますのでその点はご了承ください...
また、非公式の略語(HABCDS等)は使いますのでご了承ください
採用理由と役割
現環境に多いキョジオーンドオードドゲザンなどの耐久の高いポケモンや、サザンドラをはじめとした鋼テラスタル持ちのポケモン、ラウドボーンウルガモス等の炎ポケモンに強く出ることができ、あわよくばじゃくてんほけんを発動して裏のポケモンも一掃してしまおうといった魂胆になります
持ち物
今回の育成論ではコンセプトであるじゃくてんほけんを使用します
バンギラスにある多くの弱点をいかすことができ、敵に選択を迫ることができます
弱点を突かれなければバンギラスの耐久を活かしてりゅうのまい(以下竜舞とする)で起点にできます
特性
すなおこし
戦闘に出ると、5ターンの間、天気が「砂嵐」になる。天気が「砂嵐」の間、地面、岩、鋼タイプ以外のポケモンは、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを受ける。さらに、岩タイプのポケモンの「特防」が1.5倍になる
バンギラスの耐久を上げることができ、相手ポケモンのたべのこしや、くろいへどろの効果を無効にできるため、すなおこしを採用
性格・努力値と調整
いじっぱりにすることで火力を上げつつ、HSに多く振り耐久を上げつつ上から殴れる可能性を広げています
サザンドラはS98の最速が165、バンギラスは無振りS81なのでSに236を振ることによって(81+30)×1.5(竜舞)=166となり、竜舞を積むと最速のサザンドラを抜くことができます
S98族までの最速、S112族までの準速を抜くことができます
いじっぱりにすることでAの実数値が169となり、竜舞を積むことでHB252のドドゲザンを確定1発、HB252キョジオーンドオーを確定2発で倒せるようになります
耐久を上げたいため残りはHに振っています
無振りでもひかえめサザンドラのラスターカノン62 ~ 74 (35.4 ~ 42.2%) 確定3発、いじっぱテクニシャンこだわりはちまきハッサムのバレットパンチ146 ~ 174 (83.4 ~ 99.4%) 確定2発、ひかえめウォッシュロトムハイドロポンプ120 ~ 144 (68.5 ~ 82.2%) 確定2発なので、2倍弱点の高火力技もだいたい1発は耐えますが、特に理由がないのであれば耐久振りが良いと思います
技構成
けたぐり、りゅうのまい、じしん、いわなだれ
けたぐり
威力120のかくとう技
ノーマルテラスタルカイリューや鋼テラスタルポケモン、キョジオーンなどに強くでられるため採用
りゅうのまい
素早さを上げるために採用
弱点をつかれない限りバンギラスの耐久を突破するのは困難であるため、りゅうのまいで起点にすることが可能になります
また、弱点をつかれても弱点保険からの火力で上から殴れる可能性が上がります
じしん
ジバコイルキラフロルなどに強く出ることが可能であり、炎テラスタル持ちのポケモンも多いため採用
サザンドラやロトム系統などふゆう特性を持ったポケモンも多いため、構成によっては変えるのもありだと思います
いわなだれ
タイプ一致で実質75×1.5=112
30%の確率で怯ませることもできるため、ワンチャンを掴むことも可能
むしや飛行タイプに対して打点があるため採用
ミミッキュやタスキを意識する場合はロックブラストに変更しても良いが、ダメージが運によって変わるため今回はいわなだれを採用
ロックブラストが3回当たると仮定した時、H252ミミッキュに対して75 ~ 90 (46.2 ~ 55.5%) 乱数2発になります
- 選択技
かみくだく
サーフゴードラパルトを始めとしたゴーストタイプに打点ができるため採用するのはありだと思います
竜舞積みでH252サーフゴーやドラパルト確定1発、HB252ラウドボーン乱数2発 (94.1%)でやれます
ほのおのパンチ
ハッサムアーマーガアに対する打点ができるため採用するのはありだと思います
竜舞積みでH252ハッサム確定1発、HB252アーマーガア乱数2発 (32.8%)
竜舞+弱点保険でずぶといHB252モロバレル確定1発です
テラスタル
はがねにしているのは多くのタイプ技を半減でき、砂嵐ダメージが入らないためですが、テラスタルを使うと活かしたい弱点が減ってしまうため弱点保険が発動してから使います
他だとかくとうや岩テラスタルが良いと思います。かくとうであればけたぐりをタイプ一致で出せますし、岩であれば特防を上げつついわなだれをタイプ一致で出せるためです
立ち回り例
1.敵の素早さを確認し、竜舞で上が取れそうであれば竜舞をする
2.殴る
ボルチェンやとんぼがえりで対面操作しつつ敵に弱点を突かせる方法もありますが、相手の動きを読まなければならないためかなり上級者でなければ難しいと思います
与ダメージ計算
- 竜舞有りけたぐり
H4サザンドラ176 ~ 208 (104.7 ~ 123.8%) 確定1発
HB252ドドゲザン224 ~ 268 (108.2 ~ 129.4%) 確定1発
わんぱくHB252キョジオーン116 ~ 138 (56 ~ 66.6%) 確定2発
H252ノーマルテラスタルカイリュー202 ~ 238 (102 ~ 120.2%) 確定1発
H4セグレイブ206 ~ 244 (107.8 ~ 127.7%) 確定1発
- 竜舞有りじしん
てんねんすぶといHB252ラウドボーン78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
HB252わんぱくドオー158 ~ 186 (66.6 ~ 78.4%) 確定2発
H4サーフゴー168 ~ 198 (103 ~ 121.4%) 確定1発
- 竜舞無し
H252ジバコイル192 ~ 228 (108.4 ~ 128.8%) 確定1発
HB252キラフロル180 ~ 216 (94.7 ~ 113.6%) 乱数1発 (75%)
- 竜舞有りいわなだれ
H252カイリュー188 ~ 224 (94.9 ~ 113.1%) 乱数1発 (81.3%)
H252ヒートロトム170 ~ 204 (108.2 ~ 129.9%) 確定1発
- 竜舞無し
H252ウルガモス340 ~ 408 (177 ~ 212.5%) 確定1発
被ダメージ計算
鋼テラスタルC252ひかえめサザンドララスターカノン
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (73.8%)
おくびょうの場合
90 ~ 108 (43.4 ~ 52.1%) 乱数2発 (5.9%)
ノーマルテラスタルA252いじっぱりハチマキカイリューしんそく
52 ~ 62 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
げきりんの場合
157 ~ 186 (75.8 ~ 89.8%) 確定2発
C252ひかえめサーフゴーゴールドラッシュ
198 ~ 237 (95.6 ~ 114.4%) 乱数1発 (75%)
A252いじっぱりドラパルトドラゴンアロー
84 ~ 98 (40.5 ~ 47.3%) 確定3発
A252マスカーニャトリックフラワー
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (73.8%)
A252いじっぱりテクニシャンハッサムバレットパンチ
104 ~ 126 (50.2 ~ 60.8%) 確定2発
C252ひかえめウルガモスむしのさざめき
116 ~ 140 (56 ~ 67.6%) 確定2発
A252コノヨザルドレインパンチ
216 ~ 256 (104.3 ~ 123.6%) 確定1発
B252わんぱくアーマーガアボディプレス
156 ~ 188 (75.3 ~ 90.8%) 確定2発
苦手なポケモン
- 竜舞を積んでも素早さの勝てないマスカーニャ
- ウォッシュロトムマリルリなどの高火力または高耐久水ポケモン
- ガブリアスカバルドンなどの高火力または高耐久地面ポケモン
- コノヨザルなどの格闘タイプのあるポケモン
- 他にもくさ、エスパー、ゴースト、ドラゴン、フェアリーに打点がない
相性の良い味方・構築例
個人的にはエーフィやニンフィア辺りがいいと考えています
バンギラスの4倍弱点である格闘タイプに強く出ることができ、リフレクターとひかりのかべの両壁を作ることが可能なためです
他にも両壁+鬼火を使えるドラパルトもいいと思います
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございます。初めての育成論でしたが皆様にはどう写ったでしょうか..?
強い、弱いなどの率直な意見から案やアドバイス等も受け付けておりますので、コメントいただけると幸いです