デカヌチャン- ポケモン育成論SV

一人でなんでもできる剣舞アンコールデカヌチャン!

2023/01/03 23:29 / 更新:2023/01/14 08:20

デカヌチャン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 75

防御:防御 77

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 94

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:30987登録:42件評価:4.67(11人)

デカヌチャン  フェアリー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-x-31
実数値:161-127-97-81-x-160 (素早さ比較)
覚えさせる技
デカハンマー / じならし / つるぎのまい / アンコール
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

ラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャドオードオーを始めとする受けポケモン全般に強いアタッカーとして採用します。
かたやぶりによっててんねんでの受けを許さず、ばけのかわも貫通できます。

持ち物

おんみつマント
キョジオーンキョジオーンのしおづけ意識。ついでにかえんほうしゃ/だいもんじのやけどをケアできたり、じゃれつくのA↓、じならしのS↓にも強く出れます。

たべのこし
アンコールで嵌める過程でHPを戻せます。これにするなら努力値はもう少し耐久に寄せたい。

ラムのみ
おにび/でんじは意識、ただそれらの変化技をアンコールで止める展開があるので、1回限りのラムのみはあまり噛み合ってないかも。

ぼうじんゴーグル
キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルのキノコのほうし意識。最近あまり見かけないので優先度は低そう。

ふうせん/シュカのみ
地面技意識です。どちらかといえばふうせんが良さそう。
ふうせんならカイリューカイリューのじしんに後投げしてアンコールで縛れます。
シュカのみはケアされづらいのでガブリアスガブリアス対面で無理やり1回動けるのが強み。

オボンのみ
耐久の補強。明確な調整ラインがあるなら選択肢に入る程度。

特性

かたやぶり
てんねん三銃士(ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャドオードオー)をカモったり、ミミッキュミミッキュをワンパンするためにこれです。

性格・努力値と調整

A252,S252,H4ようき
上からアンコールで縛れる範囲を広げるために最速で確定。
あとは攻撃力と耐久力を天秤にかけていく形になります。

とても個人的な話なのですが、私のパーティが壁構築なので私はデカハンマーの威力優先でA252にしています。
もっと良い感じの調整がありそうな気はします。

技構成

4つ全て確定技です。

デカハンマー
威力160命中100の最強技です。デメリットとして連続で使用できません。

じならし
威力60命中100、命中時にS↓
鋼と地面の範囲が優秀で、デカハンマーを半減する炎水雷鋼のうち、炎雷鋼に弱点をつくことができます(ただし2倍弱点のじならしと半減デカハンマーの威力は同じ)。

また、S↓の効果を生かして、自分より早いタスキ持ちをじならし→デカハンマーで突破したり、相手の交代を読めれば交代先のSを下げて上からデカハンマーを通す運用もできます。

連発できないデカハンマーの隙を埋めるように使いましょう。

つるぎのまい
おなじみの積み技です。
アンコールで縛った相手を起点にしましょう。

アンコール
この型のデカヌチャンを支える最強の技です。
主に受けポケの甘えた行動を咎めます。
実践的な運用については立ち回り例に後述します。

テラスタル

はがね
デカハンマーの威力追求で鋼です。
受けでテラスタルを使うなら弱点タイプをどちらも半減する水がいいと思います。

立ち回り例

基本的には後発運用で、デカヌチャンデカヌチャンより遅い相手ポケモンが変化技を使うタイミングで後投げして、上からアンコールを狙います。
調整次第ですが耐久は高くないので、アンコールを狙えないならできるだけ死に出ししましょう。

アタッカーと対面した場合は普通に殴り合います。

受けポケモンとの対面ではアンコールを狙います。裏のポケモンと合わせて役割対象の技を使わせて咎めましょう。

  • アンコールしたい技の例

アーマーガアアーマーガア てっぺき/はねやすめ
ドオードオー どくどく/ステルスロック/じこさいせい
ラウドボーンラウドボーン おにび/なまける
ヘイラッシャヘイラッシャ ねむる
キョジオーンキョジオーン じこさいせい/てっぺき/しおづけ(おんみつマントの場合のみ)
カバルドンカバルドン ステルスロック

与ダメージ計算

非テラスタルのデカハンマーのみ載せます。テラスタル後は4/3倍です。

  • A+0

H252ミミッキュミミッキュ 230 ~ 272 (142.0 ~ 168.0%) 確定1発
H252カイリューカイリュー 100〜118 (50.6〜59.6)確定2発
B4サザンドラサザンドラ 103 ~ 123 (61.7 ~ 73.7%) 確定2発

  • A+2

H252カイリューカイリュー 199 ~ 235 (100.6 ~ 118.7%) 確定1発

  • A+6

HB252↑ドオードオー 408 ~ 481 (172.2 ~ 203.0%) 確定1発
HB252↑ラウドボーンラウドボーン 150 ~ 177 (71.1 ~ 83.9%) 確定2発
HB252↑ヘイラッシャヘイラッシャ 125 ~ 147 (48.7 ~ 57.2%) 乱数2発 : 94.14%(最近のヘイラッシャはD振りが多いのでもう少し入るはず)

HB252↑キョジオーンキョジオーン 458 ~ 540 (221.3 ~ 260.9%) 確定1発
HB252↑キョジオーンキョジオーンB6↑ 116 ~ 138 (56.1 ~ 66.7%) 確定2発

HB252↑アーマーガアアーマーガア 132 ~ 156 (64.4 ~ 76.1%) 確定2発
HB252↑アーマーガアアーマーガアB6↑ 33 ~ 39 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 99.51%(てっぺきで縛り続ければ一応勝てます。たべのこしだと苦しい...)

被ダメージ計算

A無振りガブリアスガブリアスじしん 176 ~ 210 (109.4 ~ 130.5%) 確定1発

A252↑カイリューカイリューじしん 158 ~ 188 (98.2 ~ 116.8%) 乱数1発 : 87.5%
A252↑カイリューカイリューしんそく 32 ~ 38 (19.9 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.99%

C252ドラパルトドラパルトかえんほうしゃ 84 ~ 100 (52.2 ~ 62.2%) 確定2発

C252↑サザンドラサザンドラだいもんじ 130 ~ 154 (80.8 ~ 95.7%) 確定2発

特殊の不一致抜群くらいなら耐えます。物理の抜群だと厳しいです。
耐久調整をするならカイリューカイリューのじしん耐えくらいでしょうか(h4b132)。
とはいえこちらからはカイリューへの打点が乏しく、りゅうのまい/いのちのたま/こだわりハチマキ/だいもんじの何れも持たないカイリューなんてほとんどいませんね...

追記:デカヌチャンはマルチスケイルを貫通できるので、デカハンマーを2発当てる(もしくは剣舞→デカハンマー)でH252カイリューを突破できるみたいです。
カイリュー対面で剣舞→デカハンマーでの突破が考えられるようになりますが、Aを少しでも削ると乱数になってしまうので、乱数覚悟でAを落とすかアンコールで縛れる範囲を犠牲にSを落とすことになります。
そもそもデカヌチャン対面でじしんを撃ってくれるとは限らない(りゅうのまい→じしんだとどうせ負け)のでカイリューに勝つなら余り気味の持ち物枠でケアした方がいいかもしれません。

苦手なポケモン

カイリューカイリュー マルスケはかたやぶりで貫通できますが、じならしが通じないためりゅうのまいを積まれると危険です。
剣舞後ならデカハンマーで勝てますが...

りゅうのまいをアンコールで縛ろうにも、素の状態ではこちらの方が早く、りゅうのまい後はカイリューの方が早いため、タイミングがありません。

相性の良い味方・構築例

足りない耐久を補う両壁オーロンゲオーロンゲ
カイリュー意識のドラパルトドラパルト
受けポケモンを呼ぶアタッカー(マスカーニャマスカーニャ,セグレイブセグレイブなど)

立ち回りの幅が広いポケモンなので持ち物や努力値を調整すれば様々な構築で活躍できると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/14 08:20

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/01/04 09:18
1パラドックスイカ
すごく読みやすい育成論ありがとうございます
細かいところですが、デカヌチャンは型破りなのでカイリューのマルスケ貫通じゃないですかね 
 デカハンマー
H252カイリュー 100〜118 (50.6〜59.6)確定2発
ですね
心内評価星5つけさせていただきますw
23/01/04 16:13
2ドリームキングダム (@Arca_Stella)
>>1
あっ...よく考えたらそうですね!
この型のデカヌチャンを使い始めて最初に当たったカイリューが固すぎたので勘違いしてました...
計算し直したらそのカイリューがHB特化だったっぽいです
(HB252カイリュー 72 ~ 85 (36.4 ~ 43.0%) 確定3発)

コメントありがとうございました!修正しておきます(ついでにふうせん/シュカのみについて記載しました)。
23/01/05 00:49
3絵馬 (@abrdbaaa)
55555
とても読みやすく運用のイメージもしやすい育成論だと思いました!
自分はステロで起点作成するデカヌチャンデカヌチャンを使っているのですが、剣舞型も強そうなので作ってみようと思います。
この子のアンコールは本当に便利かつ読まれづらいですよね。対面でサーフゴーサーフゴーが悠長に悪巧み積んできたりすると変な笑いが出ますw

持ち物なんですが、メンタルハーブは候補に入らないでしょうか?
挑発を無効化して強引に剣舞を積めるほか、逆に挑発をアンコで縛って裏の拘りアタッカーに引く動きができるようになるかと思いました。
23/01/05 07:57
4ドリームキングダム (@Arca_Stella)
>>3
コメントありがとうございます!

私が使った限りではデカヌチャンに挑発を撃たれることはそんなに多くなかったですね
多分デカヌチャンが先発だとステロ電磁波のイメージで挑発されやすくて、この型だと基本的に後発なので、アタッカー想定で挑発されづらいのかな、と思います
役割的にも挑発食らったらデカハンマーで戦えばいいだけなので、メンタルハーブは優先度低いと考えます

悪巧みサーフゴーにアンコールは最高ですよね...!生きてる〜〜〜って実感します
23/01/13 19:40
5ジャイ郎
 デカハンマーの火力を高めるのはすごくロマンを感じます。型破りが天然に刺さるのも偉いです。

 一方で相性上ラウドボーンやヘイラッシャにはデカハンマー半減なので、3積みしてようやく二発圏内ってのが辛そうに見えます;;

 アンコールを上手く使って剣舞3回する感じですかね?
23/01/13 22:17
6ドリームキングダム (@Arca_Stella)
>>5
コメントありがとうございます!

実戦ではアンコールが成功した時点で役割対象は引くしかなくなるので、交代を強制して交代先に負担をかけるのが主な役目になります
役割対象と実際に戦うのは相手の交代先がいない(できない)状況になってからですね

アンコールの性質上自分より遅い相手に対しては半永久的に同じ技で縛り続けられるので、役割対象を1撃で倒せなくともそれ自体は問題になりません
剣の舞はてっぺきや再生技で縛った相手を突破するための手段です

とはいえもっと火力があれば...と思うことはやっぱりありますね...
半減はもちろん等倍でも意外と火力が足りないので扱いの難しいポケモンだなぁと感じます
23/01/13 23:41
7hal  (@haru3__31)
55555
めちゃくちゃわかりやすくていいなと思いました!!

すごい細かいところなんですけど、技構成のところのじならしの欄に「デカハンマーを半減する炎草電鋼のうち」って書いてありますが、正しくは「デカハンマーを半減する炎“水”電鋼のうち」じゃないですか、、?内容にはあまり関わってはこないと思いますが念のため、、
23/01/14 00:18
8ジャイ郎
55555
>6

 ご回答ありがとうございます。エース運用というよりも、受けに対する最終的な詰め筋として動かすという理解でよろしいでしょうか。だとすると天然勢相手にもじり貧にならないことがデカヌチャンならではの強みになりますね。とても参考になりました!評価入れておきますね。

 
23/01/14 08:26
9ドリームキングダム (@Arca_Stella)
>>7
コメントありがとうございます!
修正しました!

>>8
そうなります!対面性能を犠牲にせずに受けポケモンに睨みを利かせることができるのがこの型のデカヌチャンの強みになります
  • ページ:
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