育成論初の投稿!今回は自分が使って相手にぶっささったミミッキュを載せます!
みなさん使ってみてください!
採用理由と役割
もともとミミッキュが好きだったけど、最近天然が増えてアタッカーとして肩身が狭くなってきたと聞いて、どうしたら天然等の受けに強くでれるか考えたところ、このミミッキュにたどり着きました。
このミミッキュなら天然の受け、トリトドンやカバルドンなどのやつらにもつよくでれます!
ぜひみなさん、つかってみてください!
持ち物
最低限の火力は出したいので、ぼくはいのちのたまで使いましたが、まもるを入れてたべのこしを持たせたりすることもできます。
他は、木の実でHPの調節をしたり、ゴツメを持って物理アタッカーに強くなるとか(ゴツメなら努力値をBに振るといいかも)、いろんな択がたくさんあって、考えてて楽しいです!
特性
ばけのかわ
性格・努力値と調整
ようきで、Sにぶっぱすることで、先手で呪いと道連れを打てることを意識しました。他は適当に火力上げるも耐久上げるもなにやっても強くなってしまいますw
技構成
かげうち
じゃれつく
呪い
道連れ
(じゃれつくをまもるに変えて呪いのダメージを少しでも長くしたりとかもできます)
テラスタル
基本的にはテラスタルしないので、なんでもいいですが、ラス1になってしまったりしたときのためには、かげうちやじゃれつくの火力を上げられるゴーストやフェアリーが一番いいです
立ち回り例
最初は相手のキャラによってたすき潰したいとか受けの破壊をしたいとかいろいろあるので、攻撃するか呪いするかは自由です。その後、体力が減ってきたら道連れを打って突破します。積みアタッカーとかだったりしたら、呪いを打って自主退場することも推奨です。このミミッキュは少しでも相手に負荷をかけながら交代などを促し、有利対面を作れるところが強みです。
ミミッキュがタヒんだ後は、積みアタッカーに変えて、たくさん積んで相手をぼっこぼこにしてやりましょう!
与ダメージ計算
基本は、ばけのかわを用いて、一発耐えてさっさと起点を作って自主退場するのであまり必要ありません。(たぶん)
被ダメージ計算
上に書いたものと同じ理由です、
必要であれば、教えてもらえると幸いです。
苦手なポケモン
基本かたやぶりに弱いです
相性の良い味方・構築例
積みアタッカーは、ミミッキュで負荷をかけて相手の交代に合わせて積んだりできるので相性がいいです。
積みアタッカーでめっちゃ積んで相手をたおします。