はじめに
あけましておめでとうございます。ロマンです。
現在、ランクマッチのシングルで、自身でも育成論を投稿したポットデス(育成論SV/954)を使用していますが、起点作り要員を色々と検討した結果、デカヌチャンに辿り着きました。
デカヌチャンの育成論は既に10本程度投稿されておりますが、アタッカー起用の論、または起点作り型でもきあいのタスキを前提とした論がほとんどで、厚く耐久に振ったサポート特化のデカヌチャンの論はまだ無く、差別化できていると判断したため、本論を投稿いたします。
至らぬ点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
- 特化(性格補正↑+努力値252振り)、最速、準速などの呼称を使用します
- ダメージ計算は、スマホアプリ「ポケマネ」を使用しています
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
- 理想個体は31-31-31-31-31-31とします
デカヌチャンについて
本作にて初登場したはがね・フェアリータイプのポケモンで、威力の高い専用技デカハンマーにより、攻撃種族値は控えめながら陽気ガブリアスのげきりん以上の決定力を出すことができます。加えて、相手の特性を無視できるかたやぶりにより、ミミッキュのばけのかわを貫通して一撃で倒すことができるとも話題になりました。
一方で、かたやぶりは従来アタッカー気質のポケモンに配られることが多く、サポーターにかたやぶりが搭載された例は過去作を見てもクリムガンとタスキステロ型のドリュウズくらいしかありません。それらと比較してもデカヌチャンはでんじはやアンコールなどのサポート技が充実しているため、オンリーワンの性能を持ったサポーターになれる可能性を秘めています。
採用理由
- かたやぶりによる独特な性能のサポーター
- デカハンマー搭載のアタッカー型も多いため、初見殺し性能も高い
性格、努力値振りと調整意図について
主に先発で投げることを想定し、どのような攻撃も最低1回は耐えるための調整をしています。
性格:しんちょう
努力値:HP244 攻撃4 防御116 特防100 素早さ44
実数値:HP191 攻撃96 防御107 特攻** 特防151 素早さ120
HP:全振りで実数値192となるが、16nとなるのは避けたいため191止め
特防:C特化サザンドラのメガネだいもんじ耐え
素早さ:S↓の最速111族抜き(先発で稀に出てくるゲンガー意識でしたが、副産物としてイッカネズミ まで抜けます)
防御:余り
攻撃:余りの余り
特性・持ち物について
特性:かたやぶり
持ち物:ふうせん
特性は前述の通り、かたやぶりで確定です。サーフゴーキョジオーン相手に麻痺を撒いたり、エーフィブリムオン相手にステルスロックを撒いたりと、相手の特性に阻まれずに役割を遂行することができます。
持ち物は、先発でガブリアスや地面テラスタルセグレイブと鉢合わせた際でも行動を保証できるふうせんとしました。じしんとドラゴン技が無効なので、ふうせんを割るための弱い行動を選択せざるを得ず、それを更にアンコールで縛る動きが可能です。クッション気味の運用まで考えるならシュカのみも候補です。
なお、元々は防御に厚く振ってようきガブリアスのじしんを耐える調整で運用していましたが、いのちのたまなどを持っていると調整が意味を成さず、そのまま後続まで崩されることがあったため、持ち物で補うこととしました。
技構成
- 確定技
でんじは
外れるリスクと無効はあるものの、素早さを1/2にし、行動不能により無限の勝ち筋を生み出せます。
アンコール
相手の技を縛ることで交代を強制して交代先にも麻痺を入れたり、敢えて倒されて後続の起点にしたりと、使ってみると分かる非常に便利な技です。
- 準確定技
ステルスロック
積みエースが控えていたり、サイクルで起用する場合には是非入れておきたい技。
- 選択技
- がんせきふうじ・じならし・とびつく
でんじはが効かないじめん・でんきタイプへの素早さデバフ手段。無駄に3つもある
素早さを1段階下げるのは共通で、細かな違いとしては以下の通りです。
がんせきふうじ・・・威力60で無効がない。5%の確率で外れる。非接触技。
じならし・・・威力60。命中100%。非接触技。かたやぶりのお陰でふゆうにも当たるが、ひこうタイプには流石に当たらない(=カイリューのマルチスケイルを外せない)
とびつく・・・威力50で無効も外しも無いが、威力が無さすぎて本当にタスキ潰しくらいしかできない。
一見好みの範囲に見えますが、ウルガモスはちょうのまいをアンコールで縛っても構わず居座り続けることが多く、割と対処に困るので、それを咎めるがんせきふうじを確定としています。
- はたきおとす
相手の持ち物を落とせるのは便利ですが、多くのポケモンの素早さを下げるのを優先したかったため選択としました。
- アイスハンマー、じゃれつく
先発で投げて遭遇したドラゴンが身代わりを貼ってきて辛い思いをしたので追加(n敗)。
- デカハンマーorイカサマ
攻撃に振らないこの型においてまともな打点となりうる型ですが、敵を倒したいことよりさっさと落ちて後続で展開したいことの方が圧倒的に多かったので、優先度は低めです。サイクル運用をするならば一考の余地がありそうです。
- てっていこうせん
自ら退場できる点は優秀ですが、技スペースが足りません。
- リフレクター、ひかりのかべ、はいよるいちげき、つぶらなひとみ、うそなき
その他サポート行動として。技スペースが足りませんが必要ならばお好みで。
テラスタル考察
このポケモンにテラスタルを切ることはまず無いため何でも良いのですが、強いて言えばじめんタイプをかわせるひこうや、ほのおタイプを半減で受けられ、地面タイプが弱点でないみずあたりが候補になるかと思います。
与ダメージ計算
雀の涙ほどのダメージしか出ないので、倒せる可能性がある相手のみ記載します。
- がんせきふうじ
H252ウルガモス 54.5〜64.9%
- じならし
B4ゲンガー 41.5〜48.9%
- アイスハンマー
B4サザンドラ 35.9〜43.1%
B4ドラパルト 47.9〜56.4%
B4ガブリアス 63.4〜76.5%
HB特化ガブリアス 42.8〜52.1%
- じゃれつく
B4サザンドラ 107.8〜129.3%
B4ドラパルト 62.6〜74.8%
B4ガブリアス 45.9〜55.7%
HB特化ガブリアス 28.8〜34.4%
被ダメージ計算
- 物理方面
A特化コノヨザル
インファイト 58.1〜69.1%
ドレインパンチ 36.1〜42.9%
A特化こだわりハチマキカイリューほのおのパンチ 81.7〜96.3%
A特化ちからもちマリルリ アクアジェット 24.1〜28.8%
- 特殊方面
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 47.6〜56.5%
シャドーボール or ゴールドラッシュ2発目 31.9〜38.2%
C特化メガネサザンドラだいもんじ 83.8〜99.5%
C特化いのちのたまウルガモスほのおのまい 83.2〜99.5%
C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ 37.7〜44.5%
C252ドラパルトだいもんじ 44.0〜52.4%
苦手なポケモン
アンコールが刺せない相手、刺さっても痛手にならない相手は基本的に厳しいです。
- はらだいこマリルリ
はらだいこ→アクアジェットとされると、はらだいこに対しアンコールできないため、格好の積みの起点となってしまいます。
大抵居座られてフレアソングを打たれ続ける上に、素早さを下げてもさほど影響がありません。さっさと引いて裏に任せましょう。
- HBガブリアス
風船が割れてなければ無効からの有効打は無いのですが、こちらからの遂行速度も非常に遅いので、ガブリアス側が交代を絡めるとステロ+まきびし3回を許してしまいます。そのため筆者は最近、遂行速度を意識して攻撃技をじゃれつくにして運用しています。
相性の良い味方・構築例
上記の2体に強く、デカヌチャンの弱点であるほのお・じめんに対しても補完が取れており、逆にウォッシュロトム唯一の弱点の草タイプに抵抗があります。サイクルを回しても良し、わるだくみを搭載して積みエース運用するも良し。
- 各種積みエース
元々はポットデスのための起点作り要員が出発点でした。タイプ相性的にはカイリューボーマンダあたりが良さそうです。
以上で本論を終わります。ご覧いただき、ありがとうございました。