ハッサム- ポケモン育成論SV

煮るなり焼くなりすきにしな!!とつげきチョッキ耐火ハッサム

2023/01/02 05:16

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64閲覧:47209登録:34件評価:4.64(9人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-200-120-x-100-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / とびつく / テラバースト / インファイト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めて育成論を書かせたいただいたヤトです。
今回、テラスタルを最大限に活用したハッサムハッサムについての考察をしていきます。

注意点

  • この育成論では[種族値][個体値][努力値]

といった非公式の用語を使用します。

  • それぞれのステータスを、H(HP)、A(こうげき)、B(ぼうぎょ)、C(とくこう)、D(とくぼう)、S(すばやさ)、と表記します。
  • この育成論に出てくるポケモンは特に断りがない限り全て理想個体とします。
  • 努力値を252振っており、なおかつ性格の上昇補正がかかっている状態を【特化】と呼びます。

ご了承ください

ハッサムハッサムハッサムについて

  • ハッサムハッサムといえばやはり特性テクニシャンとA種族値130を活かして先制技のバレットパンチを高火力で出すことが魅力のポケモンとなっています。

ちなみにテクニシャンは威力60以下の技を1.5倍の威力で出すことのできる強力な特性です。
つまりハッサムハッサムは威力40のバレットパンチにタイプ補正、テクニシャン補正が加わるので
40×1.5×1.5=90となり、威力90で先制技を繰り出すことができます!

種族値はそれぞれHが70、Bが100、Dが80と並以上の耐久があり弱点は4倍であるほのおタイプのみ、半減以下のタイプは9種類となることからほのお技以外なら大体のポケモンの攻撃を耐えることができます。

とつげきチョッキについて

  • とつげきチョッキとはそれを持っているポケモンの

とくぼうが1.5倍になる代わりにつるぎのまいなどの変化技が出せなくなる持ち物のことです。

コンセプト

持ち物

  • 先ほどの記述にあった、ハッサムハッサムの役割対象であるポケモンたちの対面で勝つために必要になるのでとつげきチョッキで確定です。

特性

  • バレットパンチやどろぼうの威力を上げたいのでテクニシャンで確定です。

性格・努力値と調整

  • H236、A252、S20、性格いじっぱり

相手により大きなダメージを与えるたいのでA特化です。
Sに4振ったラウドボーンラウドボーンを抜くためにSに20振り、残りは耐久を上げるために全てHに振りました。

技構成

確定技
バレットパンチ
威力40、命中100、はがねタイプの先制技(優先度+1)
高火力の先制技が欲しいので確定。

どろぼう
威力60、命中100、あくタイプの技。自分が持ち物を持っていない時、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする。今回は持ち物がとつげきチョッキなのでこの効果はほぼ腐ってしまう
この技がないとラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマに対しての有効打がなくなってしまうので確定。

選択技
とびつく
威力50、命中100、むしタイプの技。
確定で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
シザークロスとの選択、テクニシャン込みで威力75とシザークロスより威力が5しか低くないがHに4振ったサザンドラサザンドラを確定で落とせなくなり乱数一発(62.5%)になってしまう。しかしサザンドラサザンドラには先制技がないので次のターンにバレットパンチを打てばよいことや、ドラゴンテラバーストで確定一発であることを考慮すると相手のSを下げることができるとびつくの方がシザークロスより優先度は高いと思われる。

シザークロス
威力80、命中100、むしタイプの技。
威力を優先したいのならこっち。だが先ほども記述したように基本とびつくでいいと思われる。

インファイト
威力120、命中100、かくとうタイプの技。
攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ドドゲザンドドゲザンミミズズミミズズなどのはがねタイプを重くみる場合に採用する。
かわらわりを採用するのもありだがH252、B4振りのドドゲザンドドゲザンを一撃で倒せなくなるのでインファイトの方が優先度は高いと思われる。

テラバースト
威力80、命中100、ノーマルタイプの技。
自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。
ウルガモスウルガモスを倒すにはこの技がないと厳しいので
ウルガモスウルガモスを重くみるときやガブリアスガブリアスカイリューカイリューに対しての打点が欲しい時に採用する。
汎用性が高そうなので優先度は高め。

くさわけ
威力50、命中100、草タイプの技。
確定で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
とびつくと組み合わせることで準速ドラパルトドラパルトや最速マスカーニャマスカーニャなどを抜けるようになるが活躍する場面はあまりないと思われる。
今回のハッサムハッサムはSにあまり努力値を振っていないので相性はあまり良くなく、優先度は低い。

テラスタル

ドラゴン
コンセプトのため確定です。

立ち回り例

※()内の数字は相手に与えるダメージ量を表す。

ハッサムハッサムVSラウドボーンラウドボーン

C特化ラウドボーンラウドボーンのとき、
ハッサムハッサムでテラスタルをしてドラゴンタイプに変えてラウドボーンラウドボーンのフレアソング(15.4〜18.2%)を半減で受けながらどろぼうで攻撃する(54.0〜64.4%)、 C+1シャドーボール(46.2〜54.8%)を耐えたあとに再度どろぼうで攻撃してラウドボーンラウドボーンを倒す。

このようにして相手のほのお技を半減で受けた後に、次に相手が出す等倍技も耐えてからこちら側が2回攻撃(場合によってはバレットパンチも加える)して対面を勝つのが基本の立ち回りになります。
しかし相手側がテラステルをしてくる場合があるので
次の相手の行動を予測した上で動かなければいけないことを念頭に置いてください。

与ダメージ計算

※無表記は耐久無振りと考えます。

  • どろぼう

HB特化ラウドボーンラウドボーン38.8〜46.4% 確定3発
H特化ラウドボーンラウドボーン54.0〜64.4% 確定2発

B212振りサーフゴーサーフゴー58.8〜69.9% 確定2発

ドラパルトドラパルト88.3〜104.2% 乱数1発(25.0%)

ソウブレイズソウブレイズ90.6〜108.0% 乱数1発(50.0%)

グレンアルマグレンアルマ71.2〜85.0% 確定2発

  • とびつく

サザンドラサザンドラ93.4〜111.3% 乱数1発(62.5%)

  • テラバースト

H244,B148振りウルガモスウルガモス45.5〜53.9 乱数2発(43.7%)

ドラパルトドラパルト117.7〜139.8% 確定1発

ガブリアスガブリアス86.3〜102.7% 乱数1発(12.5%)

サザンドラサザンドラ100.5〜118.5% 確定1発

H196振りカイリューカイリュー82.7〜98.4%(マルチスケイルなし)

  • インファイト

H特化ドドゲザンドドゲザン123.6〜146.8% 確定1発

HB特化ミミズズミミズズ47.4〜56.4% 乱数2発(83.9%)

  • バレットパンチ

サザンドラサザンドラ37.7〜44.9% 確定3発

ガブリアスガブリアス31.6〜38.2% 乱数3発(94.9%)

ドラパルトドラパルト44.1〜52.1% 乱数2発(16.4%)

ソウブレイズソウブレイズ14.6〜18.0%

グレンアルマグレンアルマ18.1〜21.2%

H196振りカイリューカイリュー20.4〜24.6%

H244,B148振りウルガモスウルガモス17.2〜20.4%

被ダメージ計算

(ハッサムハッサムドラゴンテラスタル想定)

C特化ラウドボーンラウドボーン
フレアソング 15.4〜18.2%
C+1シャドーボール 46.2〜54.8% 乱数2(58.5%)

C特化こだわりメガネサザンドラサザンドラ
だいもんじ 22.8%〜26.8%
あくのはどう 50.2〜60.0% 確定2発
りゅうのはどう 106.2〜126.8% 確定1発

ようきガブリアスガブリアス
じしん 48.5〜58.2% 乱数2発(96.8%)

A特化ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 46.8〜55.4% 乱数2発(72.6%)
ふいうち 38.2〜46.2% 確定3発

C特化サーフゴーサーフゴー
シャドーボール 34.8〜41.7% 確定3発

ようき(おくびょう)ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ 38.2〜45.1% 確定3発
ふいうち 20.0〜24.0% 確定5発
シャドーボール 24.0〜29.1% 乱数4発(97.6%)
だいもんじ 10.8〜13.1%
りゅうせいぐん 76.5〜92.5% 確定2発

A特化ソウブレイズソウブレイズ
むねんのつるぎ 24.0〜28.0% 乱数4発(91.1%)
かげうち 21.1〜25.7% 乱数4発(0.3%)
インファイト 41.7〜49.7% 確定3発

C特化グレンアルマグレンアルマ
アーマーキャノン 25.1〜29.7% 確定4発
サイコキネシス 38.2〜45.1% 確定3発

C特化ウルガモスウルガモス
ほのおのまい 17.7〜21.1% 乱数5発(16.2%)
C+1むしのさざめき 60.0〜70.8% 確定2発

苦手なポケモン

  • 弱点をつけない、アーマーガアアーマーガアドオードオーなどの耐久ポケモンやコノヨザルコノヨザルなどの積みポケモンが苦手なのでこれらのポケモンと対面した時は大人しく裏のポケモンに引くのが得策。

相性の良い味方

アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャ、ちょすいでないドオードオーを倒すことができ、トリックを使って相手の受けポケモンの行動を制限することもできるウォッシュロトムウォッシュロトムとの相性が良い。
※他に相性のよいポケモンが思いついた方がいましたら是非コメントでお教えください。

最後に

最後まで私の育成論を読んでいただきありがとうございます。
今回が初めての育成論の投稿となるのですが読んでくださったみなさんのお役に立てていたら幸いです。
至らぬ点も多かったと思いますがそこに関してはコメントでお手柔らかに教えていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/01/09 14:05
1dwmwb (@Xx_washihsaw_xX)
55555
投稿お疲れ様です。
ハッサムハッサム の強さが分かるいい育成論でした。
もしも良ければですが、技の一番下に「つばさでうつ」を入れてみてはどうでしょうか?テクニシャン補正が乗って威力90になり、環境に少しはいる ウルガモスウルガモスコノヨザルコノヨザルマスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサモロバレルモロバレル 等への打点にもなります。技の追加効果がないので技の優先度は低くなりますが、候補として書いておくのもいいと思います。
23/01/09 15:33
2アラム (@aaaaaaRAAaAAAam)
>1
横からですが、勧めるにしてもつばめがえしでよくないですか?
23/01/11 23:02
3dwmwb (@Xx_washihsaw_xX)
>2 レベル技しか見てませんでした
すみません
23/01/16 07:05
4ハル氏
水テラスとの差別点を教えてください。
23/09/05 19:27
5バクラ (@bakura482040)
あまり2を防御か特防に降ればいいと思います。
23/09/05 19:33
6そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>5
努力値は8n+4でステータスが基本変動するので余り2はどこに振っても意味無い気がするのですが.....?(自分が間違ってるんですかね.....?)
23/10/26 22:48
7嫁ポケを見つけたい (@Forteidi)
はたきおとすが実装されたので、泥棒の欄をはたきに変えてみては?
  • ページ:
  • 1

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