ワタッコ- ポケモン育成論SV

超害悪!場荒らし物理受けワタッコ

2023/01/02 03:18

ワタッコ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 110

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ワタッコ  くさ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:212 / 素早:36
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:182-x-91-76-156-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / やどりぎのタネ / コットンガード / ギガドレイン
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

*投稿主はポケ徹育成論初投稿です。質問点等がございましたらコメントでお聞き頂ければ必ず答えを返させていただきます。

採用理由と役割

可愛いポケモンを使いたい!と思い序盤に愛用していたワタッコの覚える技を見てみたところなんと!「コットンガード」を覚えるではありませんか!他にもこの型では採用しておりませんが「力を吸い取る」や「追い風」に「バトンタッチ」に「置き土産」。技はどれも癖はあるもののかなり強いものが揃っています。では、種族値の方はというと…。素早さ以外はパッとしたものがありません。特に攻撃と特攻は55とアタッカー運用するにはかなり辛いものがあります。ならばどうするか。長所のs110と多彩な技を利用した場荒らしポケモンにしよう!となった訳です。
役割は物理全般。場合によっては特殊アタッカーにも打ち勝てます。

持ち物

食べ残しです。ほぼこれ一択と言っても過言ではないでしょう。大きなねっこも試してみましたがサイクルを回されるとやどりぎの回復では辛くなってくるので。

特性

すり抜け一択です。特性パッチを惜しまず使って下さい。ケチるとミミズズやモトトカゲの「しっぽきり」にかなり悩まされます。

性格・努力値と調整

性格は攻撃に下降補正が入り特防に補正が掛かる穏やかです。なぜ特防に補正を掛けるのかは努力値の特防振りと共に解説します。
努力値ですが、まずHPですがブッパです。雑に物理も特殊も受けれる範囲が広がるのでこれで安定です。次に防御と特攻。特防と素早さの余りを振り分けているだけです。次に特防です。特防に212努力値を振り性格補正1.1倍にテラスタル炎を掛けると、グランアルマの「アーマーキャノン」で確定で身代わりが割れなくなります。これで無理矢理受けの範囲を広げて長く居座れるようになります。もちろん瞑想などを積まれると身代わりも1発で割れてしまいますが、その間にも「やどりぎのたね」でじわじわとHPを削って行ってるので身代わりを連打してるだけでグランアルマを倒すことができます。これはウルガモスの「火炎放射」でも同じことが言えます。そして最後に素早さ。これは最速キノガッサ1抜き調整です。なぜキノガッサを対策しているのか?それは、テラスタル炎で「キノコの胞子」を受けるのを嫌った為です。

技構成

身代わり
採用理由:初手デカヌチャンの電磁波ケア。マスカーニャのはたき落とすケア。カバルドンのあくびケア。上げ始めるとキリがありません。ワタッコより足が遅い特殊アタッカーにはやとりぎを植えた後に身代わり連打しておけばギリギリ勝つことが出来ます。必須です。

やどりぎのたね
火力のないワタッコの貴重なダメージ源です。これを植えれているといないとでは体力の減りに天と地の差が開きます。必須です。

コットンガード
このポケモンを使おうと思った技です。同じコットンガード使いのデンリュウとチルタリスとは素早さや「きのこの胞子」が効かない草、「地震」や「地割れ」が効かない飛行タイプとして差別化できてます。「力を吸い取る」との選択だと思います。ただ、「力を吸い取る」だとミミッキュの「剣の舞」などの積み技に追いつかなくなる可能性があるのでコットンガードの方が使いやすいかな。と私は思います。

ギガドレイン
一番の選択枠。ここに「力を吸い取る」や「バトンタッチ」などの他の技を入れることが出来ます。ではなぜ「ギガドレイン」なのかと言うと、マスカーニャに嫌がらせするためです。「コットンガード」を2回積んだワタッコにはマスカーニャは基本「トリックフラワー」を撃ってくるので「やどりぎのたね」が効きません。なので、マスカーニャに圧をかける為に採用しました。

テラスタル

炎です。弱点である氷タイプと炎タイプの半減に加え毒タイプと飛行タイプの等倍受けが可能に。弱点である水タイプと地面タイプは元々草・飛行タイプのワタッコには打ちにくいのでこのタイプが一番噛み合っているはずです。ですが、岩タイプが一貫して弱点なのでパーティー単位で岩タイプに強く出るかワタッコの裏には岩タイプに強いポケモンを忍ばせておきましょう。

立ち回り例

先発起用が一番通しやすいです。が、天敵としてオーロンゲがいますのでこの点には注意が必要です。基本的にこのポケモンは数値で受けると言うよりは積んで受けるので後投げは確定で地面技が来る!と予想できたタイミングくらいしか無理です。

与ダメージ計算

特になし

被ダメージ計算

特攻252ウルガモスの火炎放射(炎テラスタル時)16.5〜19.7 乱数6発
特攻252グランアルマのアーマーキャノン(炎テラスタル時)20.9〜24.7 確定5発
マスカーニャのトリックフラワー9.9〜11.5 乱数9発
マスカーニャのトリックフラワー(炎テラスタル時)19.7〜23.0 乱数5発
マスカーニャのとんぼかえり26.4〜31.4 確定4発
今回のダメージ計算はポケソル様のhttps://sv.pokesol.com/calc
のダメージ計算サイトを利用させていただきました。

苦手なポケモン

上であげた通りオーロンゲです。挑発を打たれるだけでこのポケモンはカカシになります。あとは先発ドラパルドです。コットンガードを積ませずに上からドラゴンアローで受けが崩壊します。

投稿日時 : 

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