2022年が無事終わり、2023年を迎えました。
エビたくあんと申します。
今回は使ってみたら以外に強かった最速ウソッキーの育成論です。どうぞ最後まで閲覧ください。
注意点
- 非公式の略語(HABCDS等)を一部に用います。
- 本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています。
- ダメージ計算はポケソル様を使用しました。
ウソッキーウソッキーについて
- 分類:まねポケモン
- タイプ:いわ
- 特性:がんじょう いしあたま (夢)びびり
- 種族値:H70 A100 B115 C30 D65 S30 計410
第2世代で初登場のいわ単タイプのポケモンです。Cが低いのでメインであるAを高めることができているため、アタッカー向きですが低すぎるSからトリルアタッカーとして採用されがちです。
コンセプトと役割
特性のがんじょうを盾にロックカットを積みつつチイラのみ・弱点保険で火力も上げつつ、初取得のドレインパンチで奇襲するシンプルな物理アタッカーです。
今まで頑丈+ドレパンを両立できるポケモンは全国規模出みてもレジロックのみでしたが、今作から新たにウソッキーが加わりました。
持ち物
- 候補1:チイラのみ
自分の体力が1/4になった時、『こうげき』が1段階上昇します。努力値をA252にしても火力が足りないのでこれで補助します。
- 候補2:カムラのみ
自分の体力が1/4になった時、『すばやさ』が1段階上昇します。ロックカットと合わせることで合計3段階上昇状態になります。
- 候補3:じゃくてんほけん
チイラのみよりも即効性があり上昇率も高いです。きのみ類と違って万が一体力が1/4まで減らなかった場合でも弱点を突かれていれば発動させることができます。
岩単タイプは弱点が多く、どれもメジャーなタイプばかりなので抜群を入れられる機会が多いため相性がいいです。
特性
コンセプト上がんじょうで確定とします。反動を受けずに高火力を出せるいしあたまはロマンがありますが、それだとトリル運用が必要になるので今回は不採用。夢特性のびびりは受ける技の属性によって効果が発動しなかったりするので不安定です。一撃必殺無効なのでヘイラッシャにも強いです。(倒せるかは別として)
性格・努力値と調整
ようき ASぶっぱ H4余り
最速で動くことをコンセプトにしているのでこれで確定です。余りのHはカウンターのダメージを増やすために振っているだけなので他のところに振ってもいいです。
すばやさ関係
- 最速ウソッキー
- 最速ウソッキー(S↑↑)
がんじょうを盾にロックカットを積んだ状態です。この状態のウソッキーのS実数値は180になります。これは最速112族ルガルガン(まひる)と同速になり、環境に多い最速サザンドラもスカーフでなければ抜けるので、チイラ+テラスドレインパンチで上から吹き飛ばせます。ただし、142族ドラパルトに関しては準速ですら余裕で抜かれてるので注意。
- 最速ウソッキー(S↑↑↑)
ロックカット+カムラのみで補正をかけた状態のウソッキーです。実数値は225まで伸び、準速スカーフサザンドラと同速になります。最速142族ドラパルトも抜けるようになり、現環境にいるポケモンはほとんど抜けています。ただし、最速スカーフロトム族ウォッシュロトムヒートロトムなどは抜けていないので注意。(準速なら可)
- 準速ウソッキー(S↑↑↑)
性格をいじっぱりなどにした上でS上昇をかけた場合を想定しています。この時の素早さ実数値は205となり、最速135族ハバタクカミパオジアンと同速になります。性格補正を抜くだけで実数値が20下がり、ドラパルトなどを抜く事が出来なくなります。
技構成
- 確定枠
ロックカット
最速ウソッキーを使う上で最も肝心な技です。S種族値30とはいえ2段階上昇すればそこそこの速さになります。
ドレインパンチ
今作で初取得の吸収技です。恐らくほとんどの人が知らないので意表を突くという意味合いでは最強技になります。時には体力満タンまで回復してがんじょう復活ということもたまにあります。
- 選択枠
カウンター
素直に殴っても勝ち目のない物理アタッカー対面で無理矢理押し切ることができます。がんじょうを消費するので少し使いづらいことがあります。現環境はコノヨザルドラパルトソウブレイズミミッキュなどのゴースト複合の物理アタッカーも多いので、不利な物理アタッカーと対面したら即カウンターというのは得策ではありません。
ふいうち
ウソッキーの持つ唯一の先制技です。威力が高い分相手の行動を読めるプレイスキルが求められますが、タスキ持ちに強く出れるのでハマれば強いです。
いわなだれ
いわタイプのメインウェポンです。ひるみ効果があり、不利対面でも上を取れていれば無理矢理押し切ることも可能になりますが、ほぼ運なので注意。当たらない
じしん
高火力なじめん技です。苦手なサーフゴーに対して強く出れますが、はがねタイプにはドレインパンチで十分なのであまり使用機会はないです。
ロックブラスト
ミミッキュやタスキ持ちなどをケアするのに有効な連続一致技です。いかさまダイスを持たせる余裕がないので、回数が不安定になるので相手を仕留め切れないことがあるのが少しネック。
ストーンエッジ
急所ランク+1の高火力いわ技です。じしんと同じ威力なのに命中が20落ちているのでほぼ当たらないです。
イカサマ
もろはのずつき
威力150の超火力いわ技ですが、与えたダメージの1/2の反動があったり、命中が80だったりするのでかなり使いづらいです。打点のない相手に起点にされないために自主退場技で採用できます。
3色パンチ
テラスタル
ドレインパンチの火力を底上げできるかくとうが1番使えます。他に候補を挙げるとすればメインウェポンの火力上昇でいわテラスタルでも一応通用します。
キョジオーンとの差別化
キョジオーンH100 A100 B130 C45 D90 S35
この種族値を見てもらえればわかると思いますが、ウソッキーはキョジオーンの劣化感が否めません。受け性能も断然キョジオーンの方が高く、特殊受けも可能なほど耐久が高い上にA100なので普通にアタッカーもこなせます。
- カウンターの有無
- 能力アップきのみとの相性
与ダメージ計算
・太字はチイラ発動(A↑)で確定1発
・てんねんは考慮しません。
・テラスタル時(1.5倍・2倍)の威力は[ ]で表示します。
・努力値252+性格補正を特化と表記します。
- ドレインパンチ:威力75/[112]
- テラスタル前
vs サザンドラサザンドラ(H4)
78 ~ 94 (46.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 76.17%
vs セグレイブセグレイブ(H4)
78 ~ 92 (40.9 ~ 48.2%) 確定3発
vs ドドゲザンドドゲザン(H252)
124 ~ 148 (60.0 ~ 71.5%) 確定2発
vs ジバコイルジバコイル(H252)
66 ~ 78 (37.3 ~ 44.1%) 確定3発
vs ブラッキーブラッキー(H244/B252)
54 ~ 64 (26.9 ~ 31.9%) 確定4発
vs ルカリオルカリオ(H4)
96 ~ 114 (65.8 ~ 78.1%) 確定2発
- テラスタル後
vs サザンドラサザンドラ(H4)
116 ~ 140 (69.1 ~ 83.4%) 確定2発
vs セグレイブセグレイブ(H4)
116 ~ 138 (60.8 ~ 72.3%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザン(H252)
184 ~ 220 (88.9 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
vs ジバコイルジバコイル(H252)
98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
vs ブラッキーブラッキー(H244/B252)
80 ~ 96 (39.9 ~ 47.8%) 確定3発
vs ルカリオルカリオ(H4)
144 ~ 170 (98.7 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%
- ふいうち:威力70/[105]
vs サーフゴーサーフゴー(H252)
70 ~ 84 (36.1 ~ 43.3%) 確定3発
vs ドラパルトドラパルト(H4)
86 ~ 102 (52.5 ~ 62.2%) 確定2発
vs ラウドボーンラウドボーン(HB特化)
50 ~ 60 (23.7 ~ 28.5%) 乱数4発 : 90.12%
vs ソウブレイズソウブレイズ(H4)
80 ~ 96 (53.0 ~ 63.6%) 確定2発
vs コノヨザルコノヨザル(H252)
40 ~ 48 (18.5 ~ 22.2%) 乱数5発 : 74.27%
vs ミミッキュミミッキュ(H4)
40 ~ 48 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
- もろはのずつき:威力150/[300]
vs ウルガモスウルガモス(HB特化)
408 ~ 480 (212.5 ~ 250.0%) 確定1発
vs アーマーガアアーマーガア(HB特化)
76 ~ 90 (37.1 ~ 44.0%) 確定3発
vs ラウドボーンラウドボーン(HB特化)
156 ~ 186 (74.0 ~ 88.2%) 確定2発
vs セグレイブセグレイブ(H4)
230 ~ 272 (120.5 ~ 142.5%) 確定1発
vs ボーマンダボーマンダ(H4)
258 ~ 306 (150.9 ~ 179.0%) 確定1発
- じしん:威力100/[150]
vs サーフゴーサーフゴー(H252)
102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発
vs デカヌチャンデカヌチャン(H252)
118 ~ 140 (61.5 ~ 73.0%) 確定2発
vs ジバコイルジバコイル(H252)
172 ~ 204 (97.2 ~ 115.3%) 乱数1発 : 75%
vs パーモットパーモット(H4)
128 ~ 152 (87.7 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
- れいとうパンチ:威力75/[112]
vs ボーマンダボーマンダ(H4)
176 ~ 208 (103.0 ~ 121.7%) 確定1発
vs ガブリアスガブリアス(H4)
152 ~ 180 (82.7 ~ 97.9%) 確定2発
vs カバルドンカバルドン(HB特化)
46 ~ 56 (21.4 ~ 26.0%) 乱数4発 : 1.64%
被ダメージ計算
・努力値252+性格補正を特化と表記します。
・テラスタルによるダメージ軽減は考慮しません。
- 物理
vs カイリューハチマキじしん(A特化)
170 ~ 202 (116.5 ~ 138.4%) 確定1発
vs マリルリちからもちアクアブレイク(A特化)
162 ~ 192 (111.0 ~ 131.6%) 確定1発
vs ドラパルトハチマキドラゴンアロー(A特化)
120 ~ 144 (82.2 ~ 98.7%) 確定2発
vs セグレイブつららばり5回(A特化)
120 ~ 140 (82.2 ~ 95.9%) 確定2発
vs デカヌチャンデカハンマー(A特化)
186 ~ 222 (127.4 ~ 152.1%) 確定1発
vs マスカーニャハチマキトリックフラワー(A252)
144 ~ 170 (98.7 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%
vs オノノクス命の珠アイアンヘッド(A特化)
127 ~ 151 (87.0 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%
vs アーマーガアボディプレス(B特化)
78 ~ 92 (53.5 ~ 63.1%) 確定2発
vs ドドゲザンアイアンヘッド(A特化)
138 ~ 164 (94.6 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75%
vs ハッサムハチマキテクニバレパン(A特化)
152 ~ 180 (104.2 ~ 123.3%) 確定1発
- 特殊
vs サーフゴーメガネゴールドラッシュ(C特化)
482 ~ 570 (330.2 ~ 390.5%) 確定1発
vs サザンドラメガネラスターカノン(C252)
188 ~ 222 (128.8 ~ 152.1%) 確定1発
vs ラウドボーンだいちのちから(C無振り)
104 ~ 124 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発
vs ウルガモスギガドレイン(C特化)
136 ~ 162 (93.2 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
vs キラフロルエナジーボール(C特化)
160 ~ 190 (109.6 ~ 130.2%) 確定1発
vs オリーヴァリーフストーム(C特化)
336 ~ 396 (230.2 ~ 271.3%) 確定1発
苦手なポケモンなど
- かたやぶり持ち
かたやぶりは特性のがんじょうを無視して攻撃するので、がんじょう頼りのウソッキーは苦手なタイプの相手です。ウソッキーに一致で弱点を突けるかたやぶり持ちはオノノクスデカヌチャンミガルーサルチャブル辺りです。どれも物理アタッカーですが耐久に振っていないのでテラスタルなどでダメージを軽減しないと一撃で落とされます。
- ステルスロック・まきびし・どくびし
言わなくてもわかると思いますが、がんじょうが潰されるので突破できる相手が急激に減ります。選出時点で相手のステロが濃厚な場合はウソッキーの選出を控えることを推奨します。
相性の良い味方
がんじょうで体力1になることが多々あるので先制技に激弱なウソッキーの手助けとして、サイコメイカー持ちのイエッサン♂イエッサン♀との相性がいいです。「そのままトリル貼った方が強い」は禁句でお願いします。
さいごに
最後まで閲覧いただきありがとうございます。よければ評価やコメントなどよろしくお願いします。