ウソッキー- ポケモン育成論SV

【トリルは不要】石切り最速物理型ウソッキー

2023/01/01 11:52 / 更新:2023/02/11 16:34

ウソッキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 30

特防:特防 65

素早:素早 30

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:6454登録:8件評価:4.05(4人)

ウソッキー  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-152-135-x-85-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
ロックカット / ドレインパンチ / ふいうち / カウンター
持ち物
チイラのみ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

2022年が無事終わり、2023年を迎えました。
エビたくあんと申します。
今回は使ってみたら以外に強かった最速ウソッキーウソッキーの育成論です。どうぞ最後まで閲覧ください。

注意点

  • 非公式の略語(HABCDS等)を一部に用います。
  • 本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しました。

(https://sv.pokesol.com/calc)

ウソッキーウソッキーウソッキーについて

  • 分類:まねポケモン
  • タイプ:いわ
  • 特性:がんじょう いしあたま (夢)びびり
  • 種族値:H70 A100 B115 C30 D65 S30 計410

第2世代で初登場のいわ単タイプのポケモンです。Cが低いのでメインであるAを高めることができているため、アタッカー向きですが低すぎるSからトリルアタッカーとして採用されがちです。

コンセプトと役割

特性のがんじょうを盾にロックカットを積みつつチイラのみ・弱点保険で火力も上げつつ、初取得のドレインパンチで奇襲するシンプルな物理アタッカーです。
今まで頑丈+ドレパンを両立できるポケモンは全国規模出みてもレジロックレジロックのみでしたが、今作から新たにウソッキーウソッキーが加わりました。

持ち物

  • 候補1:チイラのみ

自分の体力が1/4になった時、『こうげき』が1段階上昇します。努力値をA252にしても火力が足りないのでこれで補助します。

  • 候補2:カムラのみ

自分の体力が1/4になった時、『すばやさ』が1段階上昇します。ロックカットと合わせることで合計3段階上昇状態になります。

  • 候補3:じゃくてんほけん

チイラのみよりも即効性があり上昇率も高いです。きのみ類と違って万が一体力が1/4まで減らなかった場合でも弱点を突かれていれば発動させることができます。
岩単タイプは弱点が多く、どれもメジャーなタイプばかりなので抜群を入れられる機会が多いため相性がいいです。

特性

コンセプト上がんじょうで確定とします。反動を受けずに高火力を出せるいしあたまはロマンがありますが、それだとトリル運用が必要になるので今回は不採用。夢特性のびびりは受ける技の属性によって効果が発動しなかったりするので不安定です。一撃必殺無効なのでヘイラッシャヘイラッシャにも強いです。(倒せるかは別として)

性格・努力値と調整

ようき ASぶっぱ H4余り
最速で動くことをコンセプトにしているのでこれで確定です。余りのHはカウンターのダメージを増やすために振っているだけなので他のところに振ってもいいです。

すばやさ関係

なにも積んでいない素の状態の最速ウソッキーウソッキーです。この場合実数値はたったの90です。これで抜けるラインとしては、S4振りのアーマーガアアーマーガア辺りがギリギリ抜けるレベルです。つまり遅いです。

がんじょうを盾にロックカットを積んだ状態です。この状態のウソッキーのS実数値は180になります。これは最速112族ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)と同速になり、環境に多い最速サザンドラサザンドラもスカーフでなければ抜けるので、チイラ+テラスドレインパンチで上から吹き飛ばせます。ただし、142族ドラパルトドラパルトに関しては準速ですら余裕で抜かれてるので注意。

ロックカット+カムラのみで補正をかけた状態のウソッキーウソッキーです。実数値は225まで伸び、準速スカーフサザンドラサザンドラと同速になります。最速142族ドラパルトドラパルトも抜けるようになり、現環境にいるポケモンはほとんど抜けています。ただし、最速スカーフロトム族ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムなどは抜けていないので注意。(準速なら可)

性格をいじっぱりなどにした上でS上昇をかけた場合を想定しています。この時の素早さ実数値は205となり、最速135族ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンと同速になります。性格補正を抜くだけで実数値が20下がり、ドラパルトドラパルトなどを抜く事が出来なくなります。

技構成

  • 確定枠

ロックカット

最速ウソッキーウソッキーを使う上で最も肝心な技です。S種族値30とはいえ2段階上昇すればそこそこの速さになります。

ドレインパンチ

今作で初取得の吸収技です。恐らくほとんどの人が知らないので意表を突くという意味合いでは最強技になります。時には体力満タンまで回復してがんじょう復活ということもたまにあります。

  • 選択枠

カウンター

素直に殴っても勝ち目のない物理アタッカー対面で無理矢理押し切ることができます。がんじょうを消費するので少し使いづらいことがあります。現環境はコノヨザルコノヨザルドラパルトドラパルトソウブレイズソウブレイズミミッキュミミッキュなどのゴースト複合の物理アタッカーも多いので、不利な物理アタッカーと対面したら即カウンターというのは得策ではありません。

ふいうち

ウソッキーウソッキーの持つ唯一の先制技です。威力が高い分相手の行動を読めるプレイスキルが求められますが、タスキ持ちに強く出れるのでハマれば強いです。

いわなだれ

いわタイプのメインウェポンです。ひるみ効果があり、不利対面でも上を取れていれば無理矢理押し切ることも可能になりますが、ほぼ運なので注意。当たらない

じしん

高火力なじめん技です。苦手なサーフゴーサーフゴーに対して強く出れますが、はがねタイプにはドレインパンチで十分なのであまり使用機会はないです。

ロックブラスト

ミミッキュミミッキュやタスキ持ちなどをケアするのに有効な連続一致技です。いかさまダイスを持たせる余裕がないので、回数が不安定になるので相手を仕留め切れないことがあるのが少しネック。

ストーンエッジ

急所ランク+1の高火力いわ技です。じしんと同じ威力なのに命中が20落ちているのでほぼ当たらないです。

イカサマ

打点のないコノヨザルコノヨザルなどの物理アタッカーなどの対面で使います。型によりますがドラパルトドラパルトも突破できるようになります。

もろはのずつき

威力150の超火力いわ技ですが、与えたダメージの1/2の反動があったり、命中が80だったりするのでかなり使いづらいです。打点のない相手に起点にされないために自主退場技で採用できます。

3色パンチ

ほのお・かみなり・れいとうパンチの3種類から1つ採用しましょう。特にれいとうパンチに関してはガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダなどに4倍弱点を突けるので場合によっては強力な技です。

テラスタル

ドレインパンチの火力を底上げできるかくとうが1番使えます。他に候補を挙げるとすればメインウェポンの火力上昇でいわテラスタルでも一応通用します。

キョジオーンキョジオーンとの差別化

キョジオーンキョジオーンH100 A100 B130 C45 D90 S35
この種族値を見てもらえればわかると思いますが、ウソッキーウソッキーキョジオーンキョジオーンの劣化感が否めません。受け性能も断然キョジオーンキョジオーンの方が高く、特殊受けも可能なほど耐久が高い上にA100なので普通にアタッカーもこなせます。

  • カウンターの有無

そんな超耐久のキョジオーンキョジオーンでも高い火力で押し切られることも少なからずあります。ウソッキーウソッキーならそんな状況でも裏に引くことなくカウンターで一矢報いることが可能です。

  • 能力アップきのみとの相性

キョジオーンキョジオーンは高い耐久が仇となり、体力1/4で発動する能力アップきのみを発動させることなく落とされることが多いですが、ウソッキーウソッキーは耐久が数値の割に低いので確実に発動させることが出来ます。

与ダメージ計算

太字はチイラ発動(A↑)で確定1発
・てんねんは考慮しません。
・テラスタル時(1.5倍・2倍)の威力は[ ]で表示します。
・努力値252+性格補正を特化と表記します。

  • ドレインパンチ:威力75/[112]
  • テラスタル前

vs サザンドラサザンドラサザンドラ(H4)
78 ~ 94 (46.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 76.17%
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
78 ~ 92 (40.9 ~ 48.2%) 確定3発
vs ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252)
124 ~ 148 (60.0 ~ 71.5%) 確定2発
vs ジバコイルジバコイルジバコイル(H252)
66 ~ 78 (37.3 ~ 44.1%) 確定3発
vs ブラッキーブラッキーブラッキー(H244/B252)
54 ~ 64 (26.9 ~ 31.9%) 確定4発
vs ルカリオルカリオルカリオ(H4)
96 ~ 114 (65.8 ~ 78.1%) 確定2発

  • テラスタル後

vs サザンドラサザンドラサザンドラ(H4)
116 ~ 140 (69.1 ~ 83.4%) 確定2発
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
116 ~ 138 (60.8 ~ 72.3%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252)
184 ~ 220 (88.9 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
vs ジバコイルジバコイルジバコイル(H252)
98 ~ 116 (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
vs ブラッキーブラッキーブラッキー(H244/B252)
80 ~ 96 (39.9 ~ 47.8%) 確定3発
vs ルカリオルカリオルカリオ(H4)
144 ~ 170 (98.7 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%

  • ふいうち:威力70/[105]

vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)
70 ~ 84 (36.1 ~ 43.3%) 確定3発
vs ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)
86 ~ 102 (52.5 ~ 62.2%) 確定2発
vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB特化)
50 ~ 60 (23.7 ~ 28.5%) 乱数4発 : 90.12%
vs ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ(H4)
80 ~ 96 (53.0 ~ 63.6%) 確定2発
vs コノヨザルコノヨザルコノヨザル(H252)
40 ~ 48 (18.5 ~ 22.2%) 乱数5発 : 74.27%
vs ミミッキュミミッキュミミッキュ(H4)
40 ~ 48 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%

  • もろはのずつき:威力150/[300]

vs ウルガモスウルガモスウルガモス(HB特化)
408 ~ 480 (212.5 ~ 250.0%) 確定1発
vs アーマーガアアーマーガアアーマーガア(HB特化)
76 ~ 90 (37.1 ~ 44.0%) 確定3発
vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB特化)
156 ~ 186 (74.0 ~ 88.2%) 確定2発
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
230 ~ 272 (120.5 ~ 142.5%) 確定1発
vs ボーマンダボーマンダボーマンダ(H4)
258 ~ 306 (150.9 ~ 179.0%) 確定1発

  • じしん:威力100/[150]

vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)
102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発
vs デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(H252)
118 ~ 140 (61.5 ~ 73.0%) 確定2発
vs ジバコイルジバコイルジバコイル(H252)
172 ~ 204 (97.2 ~ 115.3%) 乱数1発 : 75%
vs パーモットパーモットパーモット(H4)
128 ~ 152 (87.7 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%

  • れいとうパンチ:威力75/[112]

vs ボーマンダボーマンダボーマンダ(H4)
176 ~ 208 (103.0 ~ 121.7%) 確定1発
vs ガブリアスガブリアスガブリアス(H4)
152 ~ 180 (82.7 ~ 97.9%) 確定2発
vs カバルドンカバルドンカバルドン(HB特化)
46 ~ 56 (21.4 ~ 26.0%) 乱数4発 : 1.64%

被ダメージ計算

・努力値252+性格補正を特化と表記します。
・テラスタルによるダメージ軽減は考慮しません。

  • 物理

vs カイリューカイリューハチマキじしん(A特化)
170 ~ 202 (116.5 ~ 138.4%) 確定1発
vs マリルリマリルリちからもちアクアブレイク(A特化)
162 ~ 192 (111.0 ~ 131.6%) 確定1発
vs ドラパルトドラパルトハチマキドラゴンアロー(A特化)
120 ~ 144 (82.2 ~ 98.7%) 確定2発
vs セグレイブセグレイブつららばり5回(A特化)
120 ~ 140 (82.2 ~ 95.9%) 確定2発
vs デカヌチャンデカヌチャンデカハンマー(A特化)
186 ~ 222 (127.4 ~ 152.1%) 確定1発
vs マスカーニャマスカーニャハチマキトリックフラワー(A252)
144 ~ 170 (98.7 ~ 116.5%) 乱数1発 : 93.75%
vs オノノクスオノノクス命の珠アイアンヘッド(A特化)
127 ~ 151 (87.0 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%
vs アーマーガアアーマーガアボディプレス(B特化)
78 ~ 92 (53.5 ~ 63.1%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド(A特化)
138 ~ 164 (94.6 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75%
vs ハッサムハッサムハチマキテクニバレパン(A特化)
152 ~ 180 (104.2 ~ 123.3%) 確定1発

  • 特殊

vs サーフゴーサーフゴーメガネゴールドラッシュ(C特化)
482 ~ 570 (330.2 ~ 390.5%) 確定1発
vs サザンドラサザンドラメガネラスターカノン(C252)
188 ~ 222 (128.8 ~ 152.1%) 確定1発
vs ラウドボーンラウドボーンだいちのちから(C無振り)
104 ~ 124 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発
vs ウルガモスウルガモスギガドレイン(C特化)
136 ~ 162 (93.2 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
vs キラフロルキラフロルエナジーボール(C特化)
160 ~ 190 (109.6 ~ 130.2%) 確定1発
vs オリーヴァオリーヴァリーフストーム(C特化)
336 ~ 396 (230.2 ~ 271.3%) 確定1発

苦手なポケモンなど

  • かたやぶり持ち

かたやぶりは特性のがんじょうを無視して攻撃するので、がんじょう頼りのウソッキーウソッキーは苦手なタイプの相手です。ウソッキーウソッキーに一致で弱点を突けるかたやぶり持ちはオノノクスオノノクスデカヌチャンデカヌチャンミガルーサミガルーサルチャブルルチャブル辺りです。どれも物理アタッカーですが耐久に振っていないのでテラスタルなどでダメージを軽減しないと一撃で落とされます。

  • ステルスロック・まきびし・どくびし

言わなくてもわかると思いますが、がんじょうが潰されるので突破できる相手が急激に減ります。選出時点で相手のステロが濃厚な場合はウソッキーウソッキーの選出を控えることを推奨します。

相性の良い味方

がんじょうで体力1になることが多々あるので先制技に激弱なウソッキーウソッキーの手助けとして、サイコメイカー持ちのイエッサン♂イエッサン♂イエッサン♀イエッサン♀との相性がいいです。「そのままトリル貼った方が強い」は禁句でお願いします。

カムラのみなしでもドラパルトドラパルトを抜きたいという方の味方です。相手が浮いてなければウソッキーウソッキーのSが3段階上昇した状態と同じなので、より自由な戦法が可能になります。

さいごに

最後まで閲覧いただきありがとうございます。よければ評価やコメントなどよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/11 16:34

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/07 00:08
1元トマト部ゆ (@yuma040414)
55555
育成論投稿お疲れ様です
ウソッキーが好きなので
是非とも使ってみたいと思いました
薄くてすいません
星5評価失礼します
23/01/07 07:31
2エビたくあん (@ebitakuan)
>>1
元トマト部ゆさん、評価とコメントありがとうございます。
技構成や持ち物の候補が広く使いやすいので暇があれば是非育成して頂きたいです。本論の最速ウソッキーウソッキーの強みが伝わって何よりです。
23/01/11 18:42
3おしるこ
投稿お疲れ様です。
ウソッキーとても面白そうだと思いました。
一点気になったのですが、ドドゲザンにはどのように立ち回るのでしょう?
ロックカット→アイアンヘッドでがんじょう発動→ふいうちで倒されてしまうのではないでしょうか。
ドレインパンチで乱数を狙うべきなのでしょうか?
23/01/11 21:20
4エビたくあん (@ebitakuan)
>>3
おしるこさん、コメントありがとうございます。

ドドゲザンドドゲザン対面に関しては、相手の型次第で突破可能になります。今回はHA振りの一般的な型との対面での突破方法を紹介させていただきます。
1.ウソッキーウソッキーテラスドレパンで8〜9割ほど削る
2.テラスタルによるダメージ軽減でアイへが確定2発に抑えられる
3.相手のふいうちを確定で耐えるので上から追加ドレパンで終了。
最も運に左右されず安定する立ち回りですが、ロックカットを積めないので場合によってはもっと良い立ち回りもあります。そのためこれはあくまで1つの例として参考にしてください。
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