ゲンガー- ポケモン育成論SV

とにかく強い食べ残し催眠道連れゲンガー

2023/01/01 08:03

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ツイート3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68閲覧:12846登録:5件評価:3.68(2人)

ゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-63-81-182-95-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
たたりめ / みがわり / さいみんじゅつ / みちづれ
持ち物
くろいヘドロ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに
oras時代環境ポケモンだったゲンガー君。その影響もあって7世代から特性がふゆう→のろわれボディ。道連れも連続仕様ができない仕様となりました。しかし、今作から習得したアンコールやどくびし、電磁波など優秀な補助技を習得。しかも氷状態以外の5種類の状態異常を使い分けることができる貴重なポケモンです。はっきり言って何をやらせても強いのですが、一般的な気合の襷型(以降襷と表記)とは違う別の型を使ってみたいと思い今回の技構成となりました。

採用理由と役割

一般的な襷型でも強いのですが、相手側の思考としてゲンガーを一発殴って道連れ読みで交代や、ジバコイルのボルトチェンジ→カバルドンの砂ダメージで処理など、メジャーなポケモンだからこそ処理ルートが簡単に導き出されてしまいます。そこで一発殴らせてそのまま道連れができる襷以外でかつ、道連れ搭載だとは読まれにくい食べ残し身代わり採用で、相手のポケモンを1対1以上の交換がしやすい今回の型の
採用となりました。催眠術の命中が不安ですが、初手に出して相手の起点作成ポケモンに何もさせずに突破したり、相手のポケモンをむりやり道連れにして相手の計算を狂わせるのが目的です。

持ち物

分かりやすく表記するため、文中では食べ残しとしましたが、パーティー内での競合があると思うので基本的にはくろいヘドロ推奨です。くろいヘドロのデメリットとして、テラスタイプを毒タイプ以外にすると毎ターン定数ダメージが発生するので、そこは気をつけてほしい。(基本的には他のエースポケモンにテラスタイプを切った方がいいとは思う)

特性

のろわれボディしかないので確定。3割で金縛り状態にできる。

性格・努力値と調整

最速にしない意味がないので臆病確定。努力値配分はB4C252S252、残飯効率のいい16n+1にする必要がないので、普通の襷ゲンガーと同じ努力値配分。

技構成

祟り目 身代わり 催眠術 道連れ
他の候補技
催眠術→鬼火 電磁波 どくどく
道連れ→ヘドロばくだん 気合玉 マジカルシャイン 10万ボルト クリアスモッグなど
今回の型では技範囲より、身代わり食べ残し型による道連れ警戒をさせないための採用なので基本的には技構成は確定。催眠術を他の状態以上技に変えるのもありだが、鬼火は炎タイプ、電磁波は電気地面タイプ、どくどくは毒鋼タイプ、その他特性で無効など相手によって動きづらくなってしまう。催眠術は命中不安だが、特性以外での無効がなく、催眠対策を防塵ゴーグルでしていることもあるため、基本的には催眠術を推奨。

テラスタル

基本的にはテラスタルを切らない方が強いと思う。
一応候補
ゴースト→祟り目の威力が上がる。テラスピースの消費を抑える。
フェアリー→ドラゴンアローで襷貫通を狙ってくるドラパルト対策ピンポイント。普通の襷型でマジカルシャイン搭載なら一番強いと思う。
飛行→地震ワンウエポンのカバルドンやドオーなどの対策。
ノーマル→ミミッキュの影打ちやサーフゴーのシャドーボールなど。
地面→先発に出てきやすいロトムやジバコイルなどのボルトチェンジを無効にして身代わりや催眠術をするため。

立ち回り例

自分よりSが遅く、こだわりスカーフを考慮しなくていい対面では、一撃でやられそうな技がない場合は催眠術。様子見や電磁波あくびなどの補助技警戒なら身代わり。不利対面で裏に引けない場合や、相手の他のポケモンに役割が薄い場合は道連れ。

与ダメージ計算

祟り目の威力は状態異常なしで(状態異常で威力2倍)
補正有りh252d252カバルドン 51 ~ 60 (23.7 ~ 28.0%) 乱数4発 : 77.94%
h252d4カバルドン 72 ~ 85 (33.5 ~ 39.6%) 確定3発
h252d4FCロトム 52 ~ 63 (33.2 ~ 40.2%) 乱数3発 : 99.97%
耐久無振りドラパルト 140 ~ 168 (85.9 ~ 103.1%) 乱数1発 : 12.5%
耐久無振りサーフゴー 120 ~ 144 (74.1 ~ 88.9%) 確定2発
h252マリルリ 67 ~ 81 (32.4 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.02%
補正有りh252d252ドオー 42 ~ 49 (17.7 ~ 20.7%) 乱数5発 : 1.44%
h252d4アーマーガア 64 ~ 76 (31.3 ~ 37.1%) 乱数3発 : 74.21%

被ダメージ計算

タイプ不一致イカサマ 
個体値0〜3 56 ~ 68 (41.5 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39% 
個体値26〜29 68 ~ 80 (50.4 ~ 59.3%) 確定2発
タイプ一致イカサマ
個体値0〜3 84 ~ 102 (62.3 ~ 75.6%) 確定2発
個体値30〜31 102 ~ 122 (75.6 ~ 90.4%) 確定2発
ゲンガーは弱点なのでaの個体値は3以下が望ましい
ゲンガーの耐久は紙なので、弱点技や高威力技で倒れてしまう。なので相手の技で一撃で倒れない場合は身代わりで体力を調整しよう。

苦手なポケモン

ゲンガーより速いポケモン
ドラパルト、マスカーニャ、スカーフサザンドラなど
龍の舞や蝶の舞などで素早さを上げてくるポケモン
カイリュー、セグレイブ、ウルガモスなど
ノーマルタイプ、ノーマルテラスタルのポケモン
状態異常の効かないポケモン
キョジオーン、サーフゴー、やる気コノヨザルなど*相性の良い味方・構築例
ゲンガーの道連れで1対1交換で倒れた場合、残りの2匹でサイクルなり対面で対処しなければならないため、2匹だけで補完できるポケモンや、壁やステロなどの起点からエースに繋げるなど。

投稿日時 : 

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