ラウドボーン- ポケモン育成論SV

スカーフ特殊アタッカー!環境の様々なポケモンに対応できるスカーフラウドボーン

2022/12/31 22:02 / 更新:2023/06/27 16:50

ラウドボーン

HP:HP 104

攻撃:攻撃 75

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 66

ツイート1.771.771.771.771.771.771.771.771.771.77閲覧:7555登録:2件評価:1.77(7人)

ラウドボーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:20 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:220
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:181-72-123-178-96-114(171) (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアソング / シャドーボール / だいちのちから / テラバースト
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

この育成論は、あまりポケモンの型を作らない主が作成しました。別の調整案などありましたら助言をしていただけると非常に助かります。また、本育成論の投稿がはじめてとなりますため、不手際がありましたらご指摘をください。そして、全て主の主観で作成しております。
本育成論ではhaBcdsなどの略称を利用します
本育成論ではゲーム8様のダメージ計算を利用しております

採用理由と役割

シーズン1のラウドボーンラウドボーンラウドボーンは比較的受けの型が多く、110という特攻種族値とスカーフで相手の意表を着けたら強いだろうなと思い考えてみたら、様々なタイプに弱点をつける技範囲や、スカーフとの相性に気づきました。今回のラウドボーンラウドボーンラウドボーンは、相手の意表をつくスカーフ型ラウドボーンとなっています。

持ち物

スカーフで確定です。相手の意表をつくのには先制するのが大事と思いましたのでスカーフがもっともよいと考えました。

特性

今回は{}ウルガモスなどの積みアタッカーを止めれるためにてんねんですが、もうか圏内に入るように努力値調整を行った場合、もうかも十分実用的だと思います。

性格・努力値と調整

調整案1

・h12
・b20
・c252
・d4
・s220

最速ガブリアス抜き
このラウドボーンラウドボーンラウドボーンはスカーフ込みで最速ガブリアスガブリアスガブリアスをちょうどぬくために、素早さに220。
また、hに12ふることでランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)の地震やイダイナキバイダイナキバイダイナキバの地震(イダイナキバにはぶちかましがありますが…)を耐えれるようになります。
耐久力を重視するなら

調整案2
最速マスカーニャ抜き
単純なcsブッパの性格臆病これで最速マスカーニャを抜けるためマスカーニャに強くなります。
コメントでのご指摘ありがとうございます!
素早さを重視するなら

技構成

個人的によいと思うものを1~5で評価させてもらいます
炎技
下記4つの選択
フレアソング
ラウドボーンの専用技
威力80命中100使うと特攻が1段階上昇するぶっ壊れ技耐久の高いラウドボーンと相性が良いのもgod 評価4.5
火炎放射
威力90命中100の安定技迷ったらこれだと思う 評価4
大文字威力110命中85の技命中なんて気にしない方へ 評価3
オーバーヒート
威力140命中90使うと特攻が2段階下がる
威力が高い代わりに特攻が2段階下がるという大きなデメリットが付いてくるのであまりオススメは出来ない 評価1.5 
ゴースト技
下記2つから選択
シャドーボール
威力80命中100の有能技
安定したゴースト技の火力 評価4.5
祟り目
威力45命中100状態異常の相手には威力が2倍の技。
状態異常を扱うポケモンと組み合わせるときに相性の良い技 評価3.5
残り二枠は自由枠
使えそうな技を5つ記入します
テラバースト
テラスタイプによっては無限の可能性を秘める技です。テラスタイプによって使う場面が大きく変わります。 評価4.5
大地の力
地面タイプの技電気や炎、岩、毒に弱点を付けるようになるこのタイプ一致技で弱点を付けないタイプに弱点が付けるようになる 評価3.5
バークアウト
悪技
使うと相手の特攻が下げれる。
ラウドボーンを起点作りにも使いたい時に採用できるかなってくらいの技起点作りのために使用するなら後述する鬼火と組み合わせるのがオススメあまり採用するのにオススメはしない 評価1
鬼火
相手を火傷状態にする技
火傷は相手の攻撃を半減する効果があるので物理相手に強くなる。使い勝手が悪いのでこちらもオススメはしない 評価1
あくび
1ターン後の終わりに相手を眠らせれる。こちらも使い勝手が悪いのでオススメはしない 評価1

テラスタル

環境によって大きく変わります。理由は弱点を付きたいタイプが環境によって色々と変化する可能性があるため。環境に合わせて変えていけばよいと思います。シーズン1では個人的にフェアリーがよいと思う。なぜなら環境に多いドラゴンの弱点を付けるため。でもそれだと鋼テラスタルされないと思う方もいるかもしれない。ただラウドボーンに対しては鋼テラスタルは切ってこないと思ってる。なぜならその事を読んで炎技を撃ってくる可能性が相手側としてあるからです。そこにフェアリーテラバーストで相手の弱点をつくことができます。

立ち回り例

先発や死に出しから出して通りのいい技を連打。場合によってはテラスタルを切る。スカーフ込みで最速ガブリアスガブリアスガブリアスを抜いているため正直これだけでも強い。ただテラスタルを切らない前提だとマスカーニャマスカーニャマスカーニャやドラパルトドラパルトドラパルトに弱いため、引き先を用意することが大事。その引き先はアーマーガアアーマーガアアーマーガアが個人的におすすめ。その理由は物理型ドラパルトドラパルトドラパルトやマスカーニャマスカーニャマスカーニャに後出しが安定するため。ただドラパルトドラパルトドラパルトは特殊型の場合、10万ボルトや火炎放射で弱点を付いてくる可能性があります。そこでおすすめなのがウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムやヒートロトムヒートロトムヒートロトム。ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムの場合は火炎放射が、ヒートロトムヒートロトムヒートロトムの場合は火炎放射と10万ボルトどちらも受けれます。このようにこの型のラウドボーンラウドボーンラウドボーンの苦手なポケモンを裏のポケモンで倒せるようにするのがこのラウドボーンラウドボーンラウドボーンを通すコツだと思ってます。ただ、ここまでしてもテラスタルで巻き返される可能性もあるので一概にこのポケモンということはできません。

この型のラウドボーンラウドボーンラウドボーンの強み

このラウドボーンラウドボーンラウドボーンは特攻種族値110という抜群を着けたら十分な火力と様々なタイプに弱点をつける技範囲が強みです。また、耐久力もあるためサイクルにも組み込むことができると思います。まとめると、このラウドボーンラウドボーンラウドボーンの強みは抜群を着けたら十分な火力、この事と相性の良い技範囲、平均以上の耐久力が強みとなります。

与ダメージ計算

この与ダメージ計算は全て特性天然前提で書かせていただいています。
主の知っている型のダメージ計算を記載しています。
耐久に関することが書かれていないものは耐久無振りです
サーフゴーサーフゴーフレアソング確定2発
Hp252振り確定2発
等倍テラスタル確定3発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャフレアソング確定1発
ドラパルトドラパルトドラパルトシャドーボール乱数1発
ガブリアスガブリアスガブリアスフェアリーテラバースト確定2発
サザンドラサザンドラサザンドラフェアリーテラバースト確定1発
キョジオーンキョジオーンキョジオーン側ゴーストテラバーストシャドーボールhP252振り乱数3発
Hd振り確定4発
ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム乱数2発
チョッキ持ち乱数3発
ミミッキュミミッキュミミッキュ乱数1発
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ確定2発
ドオードオードオーhD振り確定5発
カイリューカイリューカイリューマルチスケイル込み確定3発マルチスケイルなし確定2発
アーマーガアアーマーガアアーマーガアフレアソング確定2発
ドドゲザンドドゲザンドドゲザンフレアソング確定2発

被ダメージ計算

攻撃に関することが何も記載されてないものはaかc252振りとさせていただきます
ラウドボーンは耐久が比較的高いため弱点を付けるもののみ記載させていただきます
ドラパルトドラパルトドラパルトゴーストテラバースト低乱数1発
ゴーストダイブ高乱数1発
無振りラウドボーンラウドボーンラウドボーンシャドーボール確定2発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャはたき落とす持ち物あり134~158ダメージ持ち物なし50~60ダメージ
不意打ち確定2発
サーフゴーサーフゴーサーフゴーシャドーボール高乱数1発
サザンドラサザンドラサザンドラ中乱数1発
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズシャドークロー確定2発
ミミッキュミミッキュミミッキュシャドークロー確定2発a二段階上昇確定1発
ドドゲザンドドゲザンドドゲザンドゲザン低乱数1発
ガブリアスガブリアスガブリアス地震高乱数1発

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルトなどの弱点を付いてくるポケモンドラパルトドラパルトドラパルトやマスカーニャマスカーニャマスカーニャなどの先制してくるポケモン。抜群を着けないポケモン。

組み合わせると良いポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
相性補完が良いまたラウドボーンの仕留め損ねたポケモンを高い素早さで仕留めることが出来るドラパルトドラパルトドラパルトなどのマスカーニャより早いポケモンは不意打ちで処理
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ラウドボーンの苦手なポケモンに強く耐久が高い。また特殊タイプのポケモンや弱点を付いてくるポケモンに弱いため個人的にはアーマーガアを入れるならチョッキ持ち水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやヒートロトムヒートロトムヒートロトムとも組み合わせると安定性が増す。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/27 16:50

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/31 23:02
1ハカメモリー (@Hakamemory)
確定欄の技がフレアドライブになっていますよ!一応直しておいた方がいいと思います
22/12/31 23:07
2りひ (@matatabilicht)
控えめB118-C140-S220で努力値が32余ります。
23/01/01 10:05
3るか (@bm3quSjrIv8mgju)
ハカメモリーさん。ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。
23/01/01 10:07
4るか (@bm3quSjrIv8mgju)
りひさん。ご指摘ありがとうございます。その通りですね。修正させていただきます。
23/01/01 12:55
5三原有 (@gomasio_riria)
44444
現在では耐久寄りの型が主流なラウドボーンにスカーフを持たせて、相手の積みポケモンで止まらない天然アタッカーにするといった発想は斬新で面白いものだと思いました!
ただ、装飾が少なく文としては少し読みづらいものだと感じたのでそこを改善すればより良い育成論になるのではと思います。
23/01/01 20:20
6るか (@bm3quSjrIv8mgju)
三原有さん。評価ありがとうございます。ご指摘を頂いた装飾に関してはできる限りのことをしました!ご指摘ありがとうございます。
23/01/03 02:48
7HJK
ラウドボーンとスカーフの相性が良くわかりました!しかし個人的にはCSブッパにした方が強いのかなとは思いました。まず、Sブッパにしたら最速マスカーニャマスカーニャのsの実数値が1高いのも魅力ですね。後、特性が天然になっている理由はウルガモスウルガモスなどの積みアタッカー対処のためとありましたが、それらはSCブッパの火テラフレアソングで2確定が取れるので単純に火力を増やす猛火を採用して、CSブッパにした方が強いのではないかなと思いました。
23/01/03 21:22
8るか (@bm3quSjrIv8mgju)
HJKさん。コメントありがとうございます!確かにその通りですね。調整案として追加しておきます!
23/04/02 06:51
9あわ
努力値を32ふっても28ふったときと同じ効果になるため、4削ってHにふったほうがいいかと思います。

レベル50時点(対戦)での努力値は、努力値を4振ると1だけ能力値がふえ、それ以降は8振るごとに能力値が1ふえていきます。

また、C(特攻)S(素早さ)以外の努力値ですが、
ポケモン徹底攻略の耐久調整ツールを用いるともっと固くなります。(調整意図がわからないためご自分でお願いします)
がんばってください!
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