ハッサム- ポケモン育成論SV

水テラスタルで奇襲せよ!逆転の青いハッサム

2022/12/30 23:07

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

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ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 素早:22
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-200-120-x-100-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / インファイト / とんぼがえり / テラバースト
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【バレパン】テラスタル×テクニシャン×ハチマキ=破壊力【ハッサム】(アカシタ@ポケモン垢)

考察

はじめに

はじめまして。今まで対戦はしていましたが、今作のテラスタルというシステムが面白すぎて、今までで一番ハマっています。
そこでひとついい感じのハッサムハッサムハッサムの育成論を思いつきましたが、誰も書いてないので、じゃあ自分で書こうか思い、筆を手に取りました。
育成論を書くのは初めてなので、何かと至らない部分があると思いますが、その場合はコメント欄でご指摘をお待ちしております。

注意点

  • 当育成論では【努力値】【種族値】【個体値】といった非公式の呼称を使用します。

各ステータスに対する表記を下記内容で使用します。

H:HP
A:こうげき
B:ぼうぎょ
C:とくこう
D:とくぼう
S:すばやさ

  • 本育成論で扱うポケモンは特に断りがない限り、すべて理想個体となります。
  • 努力値が252振られており、かつそこに上昇補正のかかる性格を持っている状態のことを「特化」と呼称します。

ご了承下さい。

コンセプト

ハッサムハッサムハッサムは優秀な耐性を持っていますが、ほのおタイプの技が4倍弱点なので、ほのおタイプのポケモンに後出しできません。

さらに本育成論執筆時のシリーズ1の環境では、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンやウルガモスウルガモスウルガモスなどのほのおタイプのポケモンが環境上位に食い込んでおり、通常のハッサムハッサムハッサムだとこれらのポケモンに対してほぼ為す術がないです。
そこを水テラスタルして、ほのおタイプの技を半減し、水テラバーストで相手の弱点をついて倒してしまおうという奇襲型です。
テラスタルするまではこの育成論のフォーク元で環境でもよくみる鋼テラスタルハチマキハッサムと同じに見えるのでカモフラージュ性能も高いです。

また、フェアリータイプははがねタイプが弱点のため、それへの対抗策としてほのおテラスタルを採用していることも多く、対面有利な状況でひっくり返されて困る時の安定択として水テラスタルするのもいいかもしれません。

採用理由と役割

  • ほのおタイプへの奇襲要員。
  • ほのお技を持っているはがねテラスタルドラゴンへのメタ。(主にサザンドラサザンドラサザンドラ)
  • ほのお技を打ってくるポケモンをかえりうちにして勝ち誇る
  • 耐性を生かしつつ着地しとんぼがえりで対面操作を行うサイクル要員。

持ち物

  • こだわりハチマキ
  • いのちのたま

特性

テクニシャン

性格・努力値と調整

H236、A252、 S20
性格いじっぱり

  • Hは252ではなく、236振ることで 16n-1(4n-1)になるので、しおづけなどの4分の1技に強くなります。
  • Aは特化して最大ダメージを狙います。
  • Sに20振ってあるのはS4振りラウドボーンラウドボーンラウドボーンの抜き調整です。この調整をすることでHB特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーンに対して先制し先におにびをうたれて機能停止することを防げます。ラウドボーンラウドボーンラウドボーンは物理受けポケモンなので水テラスタルしてもラウドボーンを確定1発で倒せません。そのため、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンは絶対に抜く必要があります。S4振り以上振ってあるラウドボーンラウドボーンラウドボーンは諦めましょう…。

技構成

確定枠
バレットパンチ
威力40、命中100のはがね技。先制技。(優先度+1)
メインウェポン。

とんぼがえり
威力70、命中100のむし技。攻撃後に交代する。
相手の交代を読んで打つことで、有利対面を作りつつ相手を削ることができる優秀な技。タイプ一致であるため威力はなかなか高い。

  • 水テラバースト

コンセプトのため確定。
非接触の物理水技なのでハッサムと相性がいい。
物理技の多くは接触技なのがネックで、ウルガモスウルガモスウルガモスのほのおのからだでやけどを引いたり、ゴツゴツメットさめはだのダメージを受けてしまいますが、テラバーストは非接触なので、これらのダメージを受けなくなります。

確定枠

  • インファイト

威力120、命中100のかくとう技。攻撃後にBDが一段階下降する。
バレットパンチを半減してくる鋼タイプに対して打つ。

ドラゴンタイプがフェアリー技を受けるためにテラスタルはがねしてくるので、そのドラゴンタイプにハッサムを繰り出しインファイトを打つ。
その際、相手がこだわってない場合は水テラスタルすることで相手のほのお技を4倍から半減の8分の1で受けることができます。

  • どろぼう

威力60、命中100のあく技。攻撃後に自分がもちものを持っておらず、相手がもちものを持っている場合相手の持ち物を奪う。
バレットパンチとインファイトを半減に抑える相手に打つサブウェポン。テクニシャンによる補正が乗るため実質威力は90です。
ただ、インファイトの方が前述したはがね打点があるので正直この技は選択してなくてもよいかと思います。

テラスタル

コンセプトのため水テラスタルで確定です。

立ち回り例

  • 初手か死に出しでラウドボーンラウドボーンラウドボーンと対面する
  • 水テラスタルして先攻テラバーストを打つ
  • 相手がテラスタルしなけらば、HB特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーンでも77.9〜91.9%のダメージ
  • 相手がおにびしてハッサムハッサムハッサムをやけどさせて水タイプを等倍で受けられるタイプにテラスタルした場合、19.4〜22.7%のダメージ
  • 上記の場合でも高乱数2発で倒せる。

与ダメージ計算

記載ポケモン検討中

被ダメージ計算

記載ポケモン検討中

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

投稿日時 : 

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