ご挨拶
約2年振りに3回目の育成論を書かせていただきます。
なべと申します。
さて、今回はキョジオーンの育成論を書かせて頂きます。
SVも発売から1ヶ月以上が経ち、ランクマ序盤の環境ではしおづけという技を引っさげ暴れまわったこのキョジオーンしかし、今では対策も進められ個体数も激減したかと見受けられます。
今回はこのキョジオーンの新たなる可能性を求めて育成した型があるので紹介したいと思います。
ご注意
- 各ステータスの略称として以下を使用します。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
- ダメージ計算にはスマホアプリ「VS SVダメージ計算機 」を使用しています。
- 間違い、改善点、ご意見、ご感想などがあればコメントくださると幸いです。
採用理由と役割
まず現環境はこいつ1体で3タテ!ということが中々難しいといえます。
例としては
・ラウドボーンヘイラッシャドオー等の天然勢を筆頭としたモロバレルアーマーガアなどの優秀な受け駒の多さ
・テラスタルによるタイプ変更での受け
などの要因により前作以上に6体のポケモンでどんなケースでも対応できるようにパーティを組むことが重要になったと思います。
その中でキョジオーンは状態異常無効化、ステロやしおづけによる削り、どうにもならない時にはじわれを打ったりゴーストテラスのろいなど様々な役割を持ち戦っています。
しかしながら、環境序盤にあれだけの暴れっぷり
誰も無視してはいないでしょう。
他の要因も大きいですがみがわりの採用増加や、隠密マントを持ったポケモンの増加ラウドボーンが多いかな?
マスカーニャの使用率上昇などキョジオーンにとっては逆風が吹いている現在です。
その中でもキョジオーンというポケモンは高い耐久ときよめのしおという特性はやはり強く、Aも100とそれなりには高い。しかもやけどにならない!
しおづけも対策が多い…ならば殴らせよう!と思いパーティ単位でカイリューが重かったことも起因し、今回の型を思いつきました。
持ち物
いかさまダイス
- 連続技を最低でも4発以上当てるアイテム
セグレイブぐらいしか持ってるポケモンを見たことがありませんが、キョジオーンもロックブラストという連続技がありますのでこちらを採用しました。
キョジオーンに対してはみがわりを打ってくる相手が多いという点を逆に突いてロックブラストでみがわりを破壊しつつさらなるダメージを与えるという意外性に可能性を感じました。
カイリューやミミッキュ対してのメリット等も考慮して
いかさまダイスロックブラスト強いかな〜と思い持たせてみました。
4発で威力100
5発当たれば威力は125となります。
ストーンエッジと同等以上の火力を安定して出せます。
特性
- きよめのしお
この特性がキョジオーンのアイデンティティです。
性格・努力値と調整
A100とアタッカーとしては最低限の数値
意地っ張りA252は必須かと思い、攻撃にブッパ
耐久ベースに関しては深く考えずHPに振り、残りの4は
本当に一応ですがワナイダードヒドイデを見るためにSに
ヘイラッシャも基本無振りなのでこれで抜けますが、キョジオーンで見るわけではないのでそこは意図してません。
技構成
- ロックブラスト
この型のコンセプトとなる技なので外せません。
サブウェポンとしては
- じしん・じわれ
- アームハンマー・かわらわり
- ゆきなだれ
- アイアンヘッド・ヘビーボンバー
- かみなりパンチ・ほのおのパンチ
- しねんのずつき
- だいばくはつ
などなど技範囲も広く大技もありと割と選び放題かなと。
その中ですが、今環境はHP管理が非常に重要ということで自己再生を採用しました。
他の2枠をパーティとの相談もあり、アームハンマーとじしんといったキョジオーン自体が火力を出せる安定高威力技を採用しました。
実際アーマーガア相手にほのおのパンチの採用も考えましたが、そもそもロックブラストのほうが火力が出る。
はねやすめ読みならじしん、アームハンマーでいい。
第一、鉄壁積まれたらどうしょうもないなどの理由で見送り
のろいを積んで火力を上げることも考えましたが、中々積むのも難しいかなと思い、
- ロックブラスト
- じしん
- アームハンマー
- じこさいせい
で完結させました。
テラスタル
ロックブラストの威力向上として岩テラスタルも考えましたが、岩タイプの弱点としてメジャーどころのタイプに弱点を
突かれるということもあり、サブウェポンでアームハンマーを採用していることから格闘にしました。
これにより
水、草、地面、かくとう、はがねのすべての弱点を等倍にできます。
どれも半減にはできませんでしたが、キョジオーンの耐久なら等倍であればある程度は耐えきれるものと思われます。
詳しくは後ほどダメ計にて
与ダメージ計算
現環境の耐久調整がまだよくわからないので相手をある程度固く見積もりました。
無表記については耐久無振りでの計算です。
カイリューとその他役割対象に対して掻い摘んで掲載します。
H252カイリュー HP198-防御115
ロックブラスト 74.2〜113.6% 乱数1発(42.34%)
H252カイリュー HP198-防御115 鋼テラス
ロックブラスト 17.6〜27.2% 乱数4発(4.59%)
H252カイリュー HP198-防御115 ノーマルor鋼テラス
アームハンマー 55.5〜65.6% 確定2発 ※マルスケ抜き
H252カイリュー HP198-防御115 ノーマルor鋼テラス
闘テラスアムハン 82.8〜97.9% 確定2発 ※マルスケ抜き
このことからカイリュー対面は基本的にロックブラストから入り、鋼テラスの場合には格闘テラスアムハンを打てば余程物理耐久に振っていない限りは確定2発圏内
- ロックブラスト
HB特化ラウドボーン 60.6〜99.5% 確定2発
マスカーニャ 71.5〜109.2% 乱数1発(11.7%)
セグレイブ 92.6〜142.1% 乱数1発(85.96%)
皮付きミミッキュ 70.0〜104.6% 乱数1発(0.88%)
ドラパルト 61.3〜95.0% 確定2発
H252ソウブレイズ 109.8〜164.8% 確定1発
- アームハンマー
H252ドドゲザン 86.9〜104.3% 乱数1発(25.0%)
サザンドラ 68.2〜81.4% 確定2発
マスカーニャ 92.7〜109.9% 乱数1発(56.25%)
キノガッサ 69.6〜82.9% 確定2発※テラス前提でテラス込
- じしん
H252サーフゴー 56.7〜67.0% 確定2発
HB特化ドヒドイデ 35.6〜43.3% 確定3発
H252ジバコイル 106.2〜126.5% 確定1発
HB特化ドオー 47.2〜56.5% 乱数2発(80.85%)
被ダメージ計算
役割対象としてる相手からの攻撃
かなり入る所を掲載します。
A特化キノガッサ
タネマシンガン 54.1〜164.2% 乱数1発(33.33%)
※格闘テラスで7回被弾までは確定耐えギャンブルか…?!
A特化ハチマキ鋼テラスカイリュー
アイアンヘッド 89.8〜105.3% 乱数1発(31.25%)
C特化草テラスウルガモス
ギガドレイン 76.3〜90.8% 確定2発
※格闘テラスでロックブラストを打てばあまり居ないが耐久無振りウルガモスはロックブラスト8発命中で回復込みで倒せる。H252振りなら10発命中(25%)が必要。
陽気ハチマキマスカーニャ
トリックフラワー 92.7〜110.1% 乱数1発(50.0%)
A特化セグレイブ
きょけんとつげき 47.8〜56.5% 乱数2発(83.2%)
A特化ハチマキ龍テラスドラパルト
ドラゴンアロー 69.5〜83.0% 確定2発
C特化メガネジバコイル
ラスターカノン 119.8〜142.0% 確定1発
ドオー
じしん 34.7〜41.5% 確定3発
モロバレル
リーフストーム 67.6〜81.1% 確定2発
A特化ドドゲザン
アイアンヘッド 60.8〜72.4% 確定2発
おくびょうメガネサザンドラ
りゅうせいぐん 85.5〜100.4% 乱数1発(6.25%)
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 121.7〜142.9% 確定1発
苦手なポケモンと有利なポケモン
・純粋なる物理受けでかつ弱点を突けないポケモン
・コノヨザルハッサムガブリアスなども基本的に辛い。
弱点をつけるテラスをした際に対面から倒せる場合もあり
・モロバレルにおいてはなんとも言えない
・サーフゴーに関してはC特化やメガネの場合テラスを切ってもゴールドラッシュを2耐えできない
・テラスの切りどころ次第では割と多くの環境トップを見れる
相性の良い味方
上記のポケモンを倒せ、地面無効のサザンドラは一番手?
ヌメルゴンラウドボーンタイカイデンドラパルトゲンガーウォッシュロトムヒートロトムニンフィアウルガモスあたりも補完に優れる
最後に
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
久々かつ3度目の投稿で至らない点も多々あると思いますが、温かい目で見ていただけると幸いです。
ハチマキA特化鋼テラスカイリューなどという限られたカイリューにはテラスを切っても乱数次第でやられてしまいました。
しかしそのようなカイリューはラウドボーンでも出しておけば止まるので結果どうにでもなります。
カイリュー打ちのめすマンとしては大満足です!!
ではまたお会いしましょう!