ポケモン育成論SV

育成論 コメント一覧 (12393件)

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24/04/14 21:55
チオンジェンチオンジェン  (おちゃがえる ⇒ おちゃがえる)
>1コメントありがとうございます。 Hの努力値は、完全にやどりぎ型と一緒にしてました( ´∀` ) メタグロスメタグロスは環境にそこまでいないので気にしなくてもいいとおもいます。
24/04/14 21:53
ベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ)  (瑠璃久しぐれ ⇒ むぎちゃそ)
44444
現状の努力値配分だとH実数値が2Nとなってしまうため、身代わりを貼れる回数が減ってしまいます。 そのため、H努力値を228まで下げてH実数値209の16N+1(黒いヘドロの回復量最大)調整をしてはどう...
24/04/14 21:41
ウソッキーウソッキー  (瑠璃久しぐれ ⇒ ナベ)
33333
S172振りの場合S実数値が72となり、S無振り赫月ガチグマと同速となるため、Sの努力値を164まで下げて無振り赫月ガチグマ抜かれ調整をしつつ、無振り50族(マリルリやレジアイス等)抜き調整をする方が...
24/04/14 21:32
オーガポン(いど)オーガポン(いど)  (瑠璃久しぐれ ⇒ おちゃがえる)
55555
案1の努力値配分の際、BDを同値にする利点が見当たらなかったため、Bの努力値を8Dに回すことでダウンロード(で攻撃が上がる)調整をしては如何でしょうか。
24/04/14 21:16
チオンジェンチオンジェン  (瑠璃久しぐれ ⇒ おちゃがえる)
33333
H努力値を8削り、DとSに4ずつ回すことでH実数値奇数(怒りの前歯等を打たれた際の残りHPが1多くなる)かつ、16Nー1(各定数ダメージ最低)調整ができ、Dに4振ることでD実数値2N(突撃チョッキを持...
24/04/14 21:03
イーユイイーユイ  (瑠璃久しぐれ ⇒ あくる)
44444
H20BD0振りかH4B12D4振りにすることでH実数値奇数(怒りの前歯やカタストロフィを打たれた際の残りHPが1多くなる)調整ができ、H4B12D4振りの場合は4Nー1(テラス前ステルスロックのダメ...
24/04/14 20:56
ムゲンダイナムゲンダイナ  (雑草 ⇒ 雑草)
>>3 コメントありがとうございます‼︎ 色々参考になりとてもありがたいです。  コメントを受けて壁を貼れて相性もよさそうなキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)と{オーロン...
24/04/14 19:09
ムゲンダイナムゲンダイナ  (とくどく ⇒ 雑草)
コメント失礼します。 自分も似た型の{ムゲンダイナ}軸の構築を使ってみたのですが、{オーロンゲ}の壁からのコスパ{ムゲンダイナ}の展開構築がかなり使いやすかった印象です。 必然的に{ムゲンダイナ}を交...
24/04/14 18:55
ラウドボーンラウドボーン  (おちゃがえる ⇒ 大川かのん)
44444
>2たしかに意表を突くという点では、ハバタクカミハバタクカミのシャドボを無効化できるノーマルは優秀ですね。ラウドボーンラウドボーンと相性のいいドラゴンを明確にするといいと思います。(そのほうがわかりやすいので。...
24/04/14 18:14
カイオーガカイオーガ  (おちゃがえる ⇒ おちゃがえる)
>1コメントありがとうございます。 H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)硬すぎと思っていたのでガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)と同じくらいの物理耐久にしました。一応テラス時パオジアンパオジアンの電気テラバースト+...
24/04/14 17:48
イーユイイーユイ  (匿名。 ⇒ あくる)
59.9 ~ 71.3% 確定三発(?)ではなく、 252振りなら、  78 ~ 93 (59.1 ~ 70.5%) 確定2発 控えめ252振りなら85 ~ 102 (64.4 ~ 77.3%) 確定...
24/04/14 17:35
カイオーガカイオーガ  (匿名。 ⇒ おちゃがえる)
結局HBは何の調整なのでしょうか? 何か耐えたい技があるならいいのですが、 なければ水テラス等をきられない限り、 D4ザシアン(王)ザシアン(王)を瞑想1積みで確定1発に出来る、 控えめ76振りが欲しいと思いま...
24/04/14 16:36
ラランテスラランテス  (さすらい ⇒ さすらい)
育成論を更新しました!  ・「得意な相手」にゴローニャ(アローラ)ゴローニャ(アローラ)アローラゴローニャを追加および「苦手な相手」に同ポケモンに関する情報を削除しました。  *ソロで本育成論のラランテスで安定して攻略...
24/04/14 11:42
ミライドンミライドン  (メガアブリー ⇒ みやはて)
55555
教えていただきありがとうございます!
24/04/14 10:43
メテノメテノ  (みやはて ⇒ とんぼぼぼ)
33333
投稿お疲れさまです。コンセプトは大爆発とのことですが、正直爆発させるメリットが少ないように感じました。なぜ爆発させるかを育成論内に書いておいた方が良いと思います。
24/04/14 10:31
バンギラスバンギラス  (みやはて ⇒ つど@だいたいで生きてく)
44444
投稿お疲れさまです。特性が緊張感となっておりますが、砂起こしを捨ててまで採用するメリットが少ないように感じました。そのあたりを追記した方が良いと思います。
24/04/14 10:22
ミライドンミライドン  (みやはて ⇒ みやはて)
コメントありがとうございます。11nにすると、性格補正で1.1倍した時に小数点以下切り捨てがなくなって効率がいいからです。
24/04/14 09:53
ラウドボーンラウドボーン  (大川かのん ⇒ 大川かのん)
おちゃがえるさんコメントありがとうございます  テラスタルは読まれにくさを最優先にしたので、弱点を突かれることは少ないですが、半減に出来るタイプが全然ないので、フェアリーの方が使いやすいかと思います。...
24/04/14 00:29
テツノツツミテツノツツミ  (ゼロ ⇒ るみな)
SVで対戦を初めてやるので、このような汎用性の高宇調整を参考にさせていただきます
24/04/13 22:29
オーガポン(いど)オーガポン(いど)  (剣舞大好き ⇒ おちゃがえる)
追記ありがとうございます。急所で貫通w 今後伝説環境でホウオウホウオウ入りの受けループがハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアン等に強そうだなと思ってフレ戦で使ってたので気づけました。ムゲンダイナムゲンダイナ...

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