でんきタイプ、1体選択が対象の技一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
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対象 | 効果 | |||||||
イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。 | |||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 | |||||||
エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。天気が『あめ』の時は1ターンためずに攻撃できる。 | |||||||
オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。 | |||||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
じんらい | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分は『でんき』タイプではなくなる。自分が『でんき』タイプではない時は失敗する。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。 | |||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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