ノーマルタイプ、自分が対象の技一覧(ポケモンSV)

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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

ノーマルタイプ、自分が対象の技一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
あさのひざしノーマル変化--5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
おいわいノーマル変化--40直×守×
自分効果なし。
おかたづけノーマル変化--10直×守×
自分お互いの『みがわり』状態、両方の場の『まきびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』の効果を解除する。また、自分の『こうげき』と『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
かげぶんしんノーマル変化--15直×守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたくなるノーマル変化--30直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化--15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
きあいだめノーマル変化--30直×守×
自分『きゅうしょアップ』状態(急所ランク2段階)となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。(すでに『きゅうしょアップ』状態の時は失敗する)
このゆびとまれノーマル変化--20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
こらえるノーマル変化--10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
さいきのいのりノーマル変化--1直×守×
自分手持ちの『ひんし』状態のポケモンを、最大HPの半分だけ回復させる。
しっぽきりノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らして『みがわり』状態となり、『みがわり』状態のまま手持ちのポケモンに入れ替わる。『みがわり』のHPは最大HPの1/4になる。
じこさいせいノーマル変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
せいちょうノーマル変化--20直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。
たくわえるノーマル変化--20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
タマゴうみノーマル変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ちいさくなるノーマル変化--10直×守×
自分自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『サンダーダイブ』『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
つるぎのまいノーマル変化--20直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャーノーマル変化--30直×守×
自分自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
なまけるノーマル変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ねがいごとノーマル変化--10直×守×
自分次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねごとノーマル変化--10直×守×
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
のみこむノーマル変化--10直×守×
自分技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
はねるノーマル変化--40直×守×
自分何も起こらない。
はらだいこノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
バトンタッチノーマル変化--40直×守×
自分他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
パワーシフトノーマル変化--10直×守×
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ふるいたてるノーマル変化--30直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
ほおばるノーマル変化--10直×守×
自分自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
まねっこノーマル変化--20直×守×
自分最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。
まもるノーマル変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
まるくなるノーマル変化--40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みがわりノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
ミルクのみノーマル変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
みをけずるノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ゆびをふるノーマル変化--10直×守×
自分ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
リサイクルノーマル変化--10直×守×
自分自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。

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