ノーマルタイプ、特殊技の一覧(ポケモンSV)

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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

ノーマルタイプ、特殊技の一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
いにしえのうたノーマル特殊7510010直×守○
相手全体それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015直×守○
1体選択自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ウェザーボールノーマル特殊5010010直×守○
1体選択天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『ゆき』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。
エコーボイスノーマル特殊4010015直×守○
1体選択毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
さばきのつぶてノーマル特殊10010010直×守○
1体選択持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
さわぐノーマル特殊9010010直×守○
ランダム1体3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
スピードスターノーマル特殊60-20直×守○
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
だいちのはどうノーマル特殊5010010直×守○
1体選択場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。
テラクラスターノーマル特殊1201005直×守○
1体選択『テラパゴス(ステラ)』がステラフォルムの時に使用すると、相手全体が攻撃対象となり、また技のタイプが『ステラ』タイプになる(テラスタルしている相手にはダメージが2倍、その他は1倍)。
テラバーストノーマル特殊8010010直×守○
1体選択自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
トライアタックノーマル特殊8010010直×守○
1体選択20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010直×守○
相手全体音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
はかいこうせんノーマル特殊150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
はきだすノーマル特殊-10010直×守○
1体選択技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ばくおんぱノーマル特殊14010010直×守○
自分以外音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ブラッドムーンノーマル特殊1401005直×守○
1体選択この技は2回連続で出すことができない。
めざめるダンスノーマル特殊9010015直×守○
1体選択この技の『タイプ』は、自分の『タイプ1』と同じになる。テラスタル時は、テラスタイプと同じタイプになる。
りんしょうノーマル特殊6010015直×守○
1体選択同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)

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