さ行、変化技の一覧(ポケモンSV)

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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

さ行、変化技の一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
さいきのいのりノーマル変化--1直×守×
自分手持ちの『ひんし』状態のポケモンを、最大HPの半分だけ回復させる。
サイコフィールドエスパー変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
サイドチェンジエスパー変化--15直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。第9世代からは、連続で使うと失敗しやすくなる。
さいはいエスパー変化--15直×守○
1体選択相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。
さいみんじゅつエスパー変化-6020直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくりあく変化-10015直×守○
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。
さむいギャグこおり変化--10直×守×
全体の場手持ちのポケモンと入れ替わる。また、5ターンの間、天気を『ゆき』にする(『こおり』タイプのポケモンは、『ぼうぎょ』が1.5倍になる)。
しっぽきりノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らして『みがわり』状態となり、『みがわり』状態のまま手持ちのポケモンに入れ替わる。『みがわり』のHPは最大HPの1/4になる。
しっぽをふるノーマル変化-10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しびれごなくさ変化-7530直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。
しょうりのまいかくとう変化--10直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
しろいきりこおり変化--30直×守×
味方の場5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
しんぴのまもりノーマル変化--25直×守×
味方の場5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化-10015直×守○
1体選択相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
じこあんじノーマル変化--10直×守×
1体選択相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
じばそうさでんき変化--20直×守×
味方全体自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。
ジャングルヒールくさ変化--10直×守×
味方全体自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。
じゅうでんでんき変化--20直×守×
自分一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる(第8世代までは次のターンまでだけ)。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
じゅうりょくエスパー変化--5直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。
スキルスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。
スケッチノーマル変化--1直×守×
1体選択この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。(通信対戦などでは元に戻る)
すてゼリフあく変化-10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ステルスロックいわ変化--20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
すなあつめじめん変化--5直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。ただし、天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。
すなあらしいわ変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。
すなかけじめん変化-10015直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
スピードスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。
すりかえあく変化-10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
スレッドトラップむし変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。
せいちょうノーマル変化--20直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。
ソウルビートドラゴン変化--5直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/3だけ減らし、自分のすべての『のうりょく』ランクを1段階ずつ上げる。音系の技。

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