か行、変化技の一覧(ポケモンSV)

スポンサーリンク

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

か行、変化技の一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
かいでんぱでんき変化-10015直×守○
1体選択相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
かえんのまもりほのお変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を『やけど』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。
かげぶんしんノーマル変化--15直×守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたくなるノーマル変化--30直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020直×守○
1体選択相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
からにこもるみず変化--40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化--15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ガードシェアエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化--10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
きあいだめノーマル変化--30直×守×
自分『きゅうしょアップ』状態(急所ランク2段階)となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。(すでに『きゅうしょアップ』状態の時は失敗する)
キノコのほうしくさ変化-10015直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
きりばらいひこう変化--15直×守○
1体選択相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
きんぞくおんはがね変化-8540直×守○
1体選択音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ギアチェンジはがね変化--10直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
くすぐるノーマル変化-10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
くろいきりこおり変化--30直×守×
全体の場すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化--5直×守×
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
グラスフィールドくさ変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
コーチングかくとう変化--10直×守×
味方全体自分を除く味方全体の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
コートチェンジノーマル変化-10010直×守×
全体の場お互いの場の状態『オーロラベール』『おいかぜ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『ステルスロック』『どくびし』『ねばねばネット』『ひかりのかべ』『まきびし』『リフレクター』『キョダイベンタツ』『キョダイゴクエン』『キョダイホウゲキ』『キョダイフンセキ』『キョダイコウジン』を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。
こうごうせいくさ変化--5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化--30直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
コスモパワーエスパー変化--20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
コットンガードくさ変化--10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
このゆびとまれノーマル変化--20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
こらえるノーマル変化--10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
こわいかおノーマル変化-10010直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。

スポンサーリンク