アクジキング- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン
- 剣盾
- 第7世代
※このページは第7世代の情報です。ソードシールドの情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。
アクジキング | |
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あくじきポケモン | |
ぜんこくNo. | 799 |
アローラNo.(USUM) | 399 |
アローラNo.(SM) | 299 |
高さ | 5.5m |
重さ |
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タイプ | |
英語名 |
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タイプ相性による弱点 | |
さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
なし | |
共通の入手方法 | |
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生息地USUM | |
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主な入手方法USUM | |
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生息地SM | |
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主な入手方法SM | |
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◆ アクジキングの種族値 | |||||
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HP | 223(3位) | ||||
こうげき | 101(227位) | ||||
ぼうぎょ | 53(706位) | ||||
とくこう | 97(226位) | ||||
とくぼう | 53(707位) | ||||
すばやさ | 43(753位) | ||||
平均 / 合計 | 95.0 / 570(146位) | ||||
◆ 実数値 | 最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 |
HP | 330 | 330 | 298 | 298 | 283 |
こうげき | 168 | 153 | 121 | 108 | 95 |
ぼうぎょ | 115 | 105 | 73 | 65 | 52 |
とくこう | 163 | 149 | 117 | 105 | 91 |
とくぼう | 115 | 105 | 73 | 65 | 52 |
すばやさ | 104 比較 | 95 比較 | 63 比較 | 56 比較 | 43 比較 |
◆ アクジキングを倒した時にもらえる努力値 | |||||
HP | 3 | ||||
こうげき | 0 | ||||
ぼうぎょ | 0 | ||||
とくこう | 0 | ||||
とくぼう | 0 | ||||
すばやさ | 0 | ||||
◆ その他のデータ | |||||
ゲットしやすさ | 45USUM / 15SM | ||||
初期なつき度 | 0 | ||||
基礎経験値 | 257USUM / 114SM | ||||
経験値タイプ | 125万(育ちが遅い) | ||||
色 | 黒 | ||||
仲間呼びやすさ | 0 (呼ばない) | ||||
カテゴリー | 準伝説ポケモン | ||||
◆ アクジキングの性別とタマゴ | |||||
性別 | ふめい | ||||
タマゴ歩数 | 30840〜31096歩 (サイクル:120) | ||||
タマゴグループ | タマゴ未発見 | ||||
◆ アクジキングの特性(とくせい) | |||||
ビーストブースト | 自分の技で相手を倒すと、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。 | ||||
◆ アクジキングの隠れ特性(夢特性) | |||||
なし |
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◆ レベルアップで覚える技 | |||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | ゲップ | ||||||
どく | 特殊 | 120 | 190 | 90 | 10 | × | この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。 |
基本 | ワイドガード | ||||||
いわ | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。(第6世代までは、変化技は防げない) |
基本 | のみこむ | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
基本 | たくわえる | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 |
基本 | りゅうのいかり | ||||||
ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | × | 40の固定ダメージを与える。『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
基本 | かみつく | ||||||
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.7 | ふみつけ | ||||||
ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
Lv.13 | ぶんまわす | ||||||
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | ○ | 自分以外全員が対象。通常攻撃。 |
Lv.19 | ハードローラー | ||||||
むし | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると威力が2倍になる。 |
Lv.23 | ドラゴンテール | ||||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 120 | 90 | 10 | ○ | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 |
Lv.29 | アイアンテール | ||||||
はがね | 物理 | 100 | 180 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.31 | じだんだ | ||||||
じめん | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | ○ | 前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
Lv.37 | かみくだく | ||||||
あく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | ○ | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.43 | アームハンマー | ||||||
かくとう | 物理 | 100 | 180 | 90 | 10 | ○ | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
Lv.47 | あばれる | ||||||
ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 10 | ○ | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
Lv.53 | いえき | ||||||
どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 |
Lv.59 | ヘビーボンバー | ||||||
はがね | 物理 | - | 160 | 100 | 10 | ○ | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。 |
Lv.67 | しぼりとる | ||||||
ノーマル | 特殊 | - | 190 | 100 | 5 | ○ | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 |
Lv.73 | ドラゴンダイブ | ||||||
ドラゴン | 物理 | 100 | 180 | 75 | 10 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
◆ わざマシンで覚える技 | |||||||
技.2 | ドラゴンクロー | ||||||
ドラゴン | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | ○ | 通常攻撃。 |
技.6 | どくどく | ||||||
どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.10 | めざめるパワー | ||||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
技.15 | はかいこうせん | ||||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 200 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
技.17 | まもる | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
技.21 | やつあたり | ||||||
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
技.23 | うちおとす | ||||||
いわ | 物理 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 |
技.26 | じしん | ||||||
じめん | 物理 | 100 | 180 | 100 | 10 | × | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
技.27 | おんがえし | ||||||
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
技.31 | かわらわり | ||||||
かくとう | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | ○ | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 |
技.32 | かげぶんしん | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.34 | ヘドロウェーブ | ||||||
どく | 特殊 | 95 | 175 | 100 | 10 | × | 自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.35 | かえんほうしゃ | ||||||
ほのお | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.36 | ヘドロばくだん | ||||||
どく | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.38 | だいもんじ | ||||||
ほのお | 特殊 | 110 | 185 | 85 | 5 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.39 | がんせきふうじ | ||||||
いわ | 物理 | 60 | 120 | 95 | 15 | × | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.42 | からげんき | ||||||
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.44 | ねむる | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.46 | どろぼう | ||||||
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | ○ | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう | ||||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
技.56 | なげつける | ||||||
あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | × | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 |
技.59 | ぶんまわす | ||||||
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | ○ | 自分以外全員が対象。通常攻撃。 |
技.65 | シャドークロー | ||||||
ゴースト | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | ○ | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
技.66 | しっぺがえし | ||||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 10 | ○ | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.68 | ギガインパクト | ||||||
ノーマル | 物理 | 150 | 200 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
技.71 | ストーンエッジ | ||||||
いわ | 物理 | 100 | 180 | 80 | 5 | × | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
技.74 | ジャイロボール | ||||||
はがね | 物理 | - | 160 | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
技.78 | じならし | ||||||
じめん | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | × | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.80 | いわなだれ | ||||||
いわ | 物理 | 75 | 140 | 90 | 10 | × | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 |
技.82 | ドラゴンテール | ||||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 120 | 90 | 10 | ○ | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 |
技.84 | どくづき | ||||||
どく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.88 | ねごと | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
技.90 | みがわり | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.95 | バークアウト | ||||||
あく | 特殊 | 55 | 100 | 95 | 15 | × | 相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
技.97 | あくのはどう | ||||||
あく | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ タマゴ技 | |||||||
なし | |||||||
◆ 教え技USUM | |||||||
USUM | いびき | ||||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | げきりん | ||||||
ドラゴン | 物理 | 120 | 190 | 100 | 10 | ○ | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
USUM | アイアンテール | ||||||
はがね | 物理 | 100 | 180 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
USUM | ねっぷう | ||||||
ほのお | 特殊 | 95 | 175 | 90 | 10 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
USUM | はたきおとす | ||||||
あく | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 |
USUM | てっぺき | ||||||
はがね | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
USUM | でんげきは | ||||||
でんき | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
USUM | いえき | ||||||
どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 |
USUM | とっておき | ||||||
ノーマル | 物理 | 140 | 200 | 100 | 5 | ○ | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
USUM | でんじふゆう | ||||||
でんき | 変化 | - | - | - | 10 | × | 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 |
USUM | りゅうのはどう | ||||||
ドラゴン | 特殊 | 85 | 160 | 100 | 10 | × | 通常攻撃。 |
USUM | ドレインパンチ | ||||||
かくとう | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
USUM | アイアンヘッド | ||||||
はがね | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
USUM | ダブルチョップ | ||||||
ドラゴン | 物理 | 40 | 100 | 90 | 15 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
USUM | じだんだ | ||||||
じめん | 物理 | 75 | 140 | 100 | 10 | ○ | 前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
◆ 特別な技 | |||||||
教え技 | りゅうせいぐん | ||||||
ドラゴン | 特殊 | 130 | 195 | 90 | 5 | × | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
※最高になついていると、『海の民の村』のポケモンセンターにいる女性に教えてもらえる。 |
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