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ヌイコグマ - ポケモン図鑑ウルトラサンムーン


ヌイコグマ
ヌイコグマ
じたばたポケモン
ぜんこくNo.759
SMアローラNo.169
アーカラNo.096
高さ0.5m
重さ
  • 6.8kg
  • けたぐり威力20
タイプ
  • ノーマル
  • かくとう
英語名
    Stufful
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • いわ0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
  • エスパー2倍×2
  • あく0.5倍×0.5
  • フェアリー2倍×2
さかさバトルを表示
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • いわ2倍×2
  • むし2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • あく2倍×2
  • フェアリー0.5倍×0.5
進化の流れ
共通の入手方法
  • 進化・タマゴで入手
生息地(USUM)
主な入手方法(USUM)
  • 野生のポケモンを捕まえる
生息地(SM)
主な入手方法(SM)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 70
こうげき 75
ぼうぎょ 50
とくこう 45
とくぼう 50
すばやさ 50
平均 / 合計 56.7 / 340
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき139127958572
ぼうぎょ112102706349
とくこう10697655845
とくぼう112102706349
すばやさ112102706349
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 0
初期なつき 0
経験値タイプ100万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数4112〜4368歩 (サイクル:15)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
もふもふ直接攻撃の技を受けた時、ダメージが半減する。また、『ほのお』タイプの技を受けた時、ダメージが2倍になる。
ぶきよう持っている道具の効果が発揮されない。
*メロメロボディ直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。/異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本たいあたり
ノーマル物理4010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本にらみつける
ノーマル変化-10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.5がまん
ノーマル物理--10必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
Lv.10つぶらなひとみ
フェアリー変化-10030×必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.14ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
Lv.19じたばた
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
Lv.23しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
Lv.28とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.32アームハンマー
かくとう物理1009010攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.37あばれる
ノーマル物理120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
Lv.41いたみわけ
ノーマル変化--20×自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
Lv.46すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.50ばかぢから
かくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.5ほえる
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.8ビルドアップ
かくとう変化--20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.12ちょうはつ
あく変化-10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.26じしん
じめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.39がんせきふうじ
いわ物理609515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.47ローキック
かくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.52きあいだま
かくとう特殊120705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.59ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.78じならし
じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.80いわなだれ
いわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技
遺伝れいとうパンチ(遺伝経路)
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝かみなりパンチ(遺伝経路)
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝メガトンキック(遺伝経路)
ノーマル物理120755通常攻撃。
遺伝こらえる(遺伝経路)
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
遺伝はっけい(遺伝経路)
かくとう物理601001030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝ワイドガード(遺伝経路)
いわ変化--10×必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。(第6世代までは、変化技は防げない)
遺伝じだんだ(遺伝経路)
じめん物理7510010前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。
◆ 教え技USUM
USUMれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMかみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMしめつける
ノーマル物理1585204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
USUMいびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMいたみわけ
ノーマル変化--20×自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
USUMきあいパンチ
かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMなりきり
エスパー変化--10×自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
USUMばかぢから
かくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
USUMしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
USUMダブルチョップ
ドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。
USUMじだんだ
じめん物理7510010前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。

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