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エンニュート- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン


※このページは第7世代の情報です。『ソードシールド』以降の情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。

エンニュート
エンニュート
どくトカゲポケモン
ぜんこくNo.758
アローラNo.(USUM)196
アローラNo.(SM)162
高さ1.2m
重さ
  • 22.2kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • どく
  • ほのお
英語名
  • Salazzle
タイプ相性による弱点
  • じめん4倍×4
  • いわ2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • みず2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • むし0.25倍×0.25
  • フェアリー0.25倍×0.25
  • くさ0.25倍×0.25
さかさバトルを表示
  • むし4倍×4
  • フェアリー4倍×4
  • くさ4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • はがね2倍×2
  • どく2倍×2
  • こおり2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • いわ0.5倍×0.5
  • エスパー0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • じめん0.25倍×0.25
進化の流れ
共通の入手方法
  • 進化・タマゴで入手
生息地USUM
主な入手方法USUM
  • 野生のポケモンを捕まえる
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ エンニュートの種族値
HP 68
こうげき 64
ぼうぎょ 60
とくこう 111
とくぼう 60
すばやさ 117
平均 / 合計 80.0 / 480
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP175175143143128
こうげき127116847562
ぼうぎょ123112807258
とくこう179163131117104
とくぼう123112807258
すばやさ185169137123109
ヘルプ◆ エンニュートを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 45
初期なつき度 70
基礎経験値 168
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
仲間呼びやすさ 15
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ エンニュートの性別とタマゴ
性別♀のみ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ怪獣 / ドラゴン
ヘルプ◆ エンニュートの特性(とくせい)
ふしょく『どく』『はがね』タイプのポケモンも『どく』『もうどく』状態にできる。
ヘルプ◆ エンニュートの隠れ特性(夢特性)
*どんかん『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。
◆ 野生のエンニュートが持っている道具
低確率けむりだま

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◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
進化時ゆうわく
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
基本ゆうわく
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
基本かなしばり
ノーマル変化--10020×相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
基本アンコール
ノーマル変化--1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。
基本いちゃもん
あく変化--10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
基本いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
基本はたく
ノーマル物理4010010035通常攻撃。
基本どくガス
どく変化--9040×相手全体が対象。相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
基本ひのこ
ほのお特殊4010010025×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
基本あまいかおり
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生)
Lv.5ひのこ
ほのお特殊4010010025×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.8あまいかおり
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生)
Lv.13りゅうのいかり
ドラゴン特殊-10010010×40の固定ダメージを与える。『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
Lv.16スモッグ
どく特殊301007020×40%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.21おうふくビンタ
ノーマル物理1510085101ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.24はじけるほのお
ほのお特殊7014010015×ダブルバトル・バトルロイヤルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
Lv.29どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
Lv.32わるだくみ
あく変化---20×自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
Lv.39ベノムショック
どく特殊6512010010×相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
Lv.44かえんほうしゃ
ほのお特殊9017510015×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.51ベノムトラップ
どく変化--10020×相手全体が対象。『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。
Lv.56りゅうのはどう
ドラゴン特殊8516010010×通常攻撃。
◆ わざマシンで覚える技
技.2ドラゴンクロー
ドラゴン物理8016010015通常攻撃。
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.9ベノムショック
どく特殊6512010010×相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.12ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.28きゅうけつ
むし物理8016010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15)
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.34ヘドロウェーブ
どく特殊9517510010×自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊9017510015×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊9017510010×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊110185855×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.41いちゃもん
あく変化--10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.43ニトロチャージ
ほのお物理5010010020100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.50オーバーヒート
ほのお特殊130195905×攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.56なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.61おにび
ほのお変化--8515×相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
技.62アクロバット
ひこう物理5510010015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
技.65シャドークロー
ゴースト物理7014010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.82ドラゴンテール
ドラゴン物理601209010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
技.84どくづき
どく物理801601002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ヤトウモリ)
遺伝すなかけ[遺伝経路]
じめん変化--10015×相手の命中率を1段階下げる。
遺伝ねこだまし[遺伝経路]
ノーマル物理4010010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝はたきおとす[遺伝経路]
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
遺伝よこどり[遺伝経路]
あく変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
遺伝ゲップ[遺伝経路]
どく特殊1201909010×この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。
◆ 教え技USUM
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMアイアンテール
はがね物理100180751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
USUMねっぷう
ほのお特殊951759010×相手全体が対象。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
USUMてだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
USUMはたきおとす
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
USUMよこどり
あく変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
USUMほしがる
ノーマル物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
USUMりゅうのはどう
ドラゴン特殊8516010010×通常攻撃。
USUMダストシュート
どく物理120190805×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
USUMイカサマ
あく物理9517510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
USUMとぎすます
ノーマル変化---30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
◆ 進化前『ヤトウモリヤトウモリ』の時だけ覚える技
基本ひっかく
ノーマル物理4010010035通常攻撃。

ヤトウモリ<<ヤトウモリヌイコグマ>>ヌイコグマ


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