アブリー- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

※このページは第7世代の情報です。ポケモンSVの情報はポケモン図鑑SV、ソードシールドの情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。

アブリー
アブリー
ツリアブポケモン
ぜんこくNo.742
アローラNo.(USUM)098
アローラNo.(SM)083
高さ0.1m
重さ
  • 0.2kg
  • けたぐり威力20
タイプ
  • むし
  • フェアリー
英語名
  • Cutiefly
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • はがね2倍×2
  • いわ2倍×2
  • どく2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • じめん0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • かくとう0.25倍×0.25
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • かくとう4倍×4
  • むし2倍×2
  • じめん2倍×2
  • あく2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
進化の流れ
共通の入手方法
  • 進化・タマゴで入手
生息地USUM
主な入手方法USUM
  • 野生のポケモンを捕まえる
生息地SM
主な入手方法SM
  • 野生のアブリーを捕まえる
ヘルプ◆ アブリーの種族値
HP 40(856位)
こうげき 45(826位)
ぼうぎょ 40(840位)
とくこう 55(625位)
とくぼう 40(842位)
すばやさ 84(327位)
平均 / 合計 50.7 / 304(810位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP147147115115100
こうげき10697655845
ぼうぎょ10192605440
とくこう117107756754
とくぼう10192605440
すばやさ149
比較
136
比較
104
比較
93
比較
80
比較
ヘルプ◆ アブリーを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 190
初期なつき度 70
基礎経験値 61
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
仲間呼びやすさ 9
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ アブリーの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ / 妖精
ヘルプ◆ アブリーの特性(とくせい)
みつあつめ道具を持っていない時、戦闘後にどうぐ『あまいミツ』を拾ってくることがある。戦闘に参加しなくてもよい。レベルが高い程、拾ってくる確率が上がる。
りんぷん技の追加効果を受けない。
ヘルプ◆ アブリーの隠れ特性(夢特性)
*スイートベール自分や味方のポケモンは『ねむり』状態にならない。
◆ 野生のアブリーが持っている道具
低確率あまいミツ

スポンサーリンク

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
基本すいとる
くさ特殊2010010025×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.4ようせいのかぜ
フェアリー特殊4010010030×通常攻撃。
Lv.7しびれごな
くさ変化--7530×相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
Lv.10むしのていこう
むし特殊5010010020×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
Lv.13ぎんいろのかぜ
むし特殊601201005×10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.16ドレインキッス
フェアリー特殊5010010010相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
Lv.21あまいかおり
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生)
Lv.26むしのさざめき
むし特殊9017510010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.31マジカルシャイン
フェアリー特殊8016010010×相手全体が対象。通常攻撃。
Lv.36アロマセラピー
くさ変化---5×すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
Lv.41ちょうのまい
むし変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
◆ わざマシンで覚える技
技.4めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.19はねやすめ
ひこう変化---10×HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化---25×5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.28きゅうけつ
むし物理8016010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15)
技.29サイコキネシス
エスパー特殊9017510010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.40つばめがえし
ひこう物理60120-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.53エナジーボール
くさ特殊9017510010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.62アクロバット
ひこう物理5510010015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.83まとわりつく
むし特殊20100100204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10018010015×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.89とんぼがえり
むし物理7014010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8016010010×相手全体が対象。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技
遺伝バトンタッチ[遺伝経路]
ノーマル変化---40×他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
遺伝スキルスワップ[遺伝経路]
エスパー変化---10×自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
遺伝ギフトパス[遺伝経路]
ノーマル変化---15×自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
遺伝ムーンフォース[遺伝経路]
フェアリー特殊9517510015×30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
遺伝ふんじん[遺伝経路]USUM
むし変化--10020×必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンに相手が『ほのお』タイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
遺伝ねばねばネット[遺伝経路]USUM
むし変化---20×使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
遺伝スピードスワップ[遺伝経路]
エスパー変化---10×自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。
◆ 教え技USUM
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMてだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
USUMトリック
エスパー変化--10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
USUMスキルスワップ
エスパー変化---10×自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
USUMシグナルビーム
むし特殊7514010015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
USUMほしがる
ノーマル物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
USUMおいかぜ
ひこう変化---15×4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
USUMとっておき
ノーマル物理1402001005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
USUMきりばらい
ひこう変化---15×相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
USUMむしくい
むし物理6012010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
USUMワンダールーム
エスパー変化---10×5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
USUMテレキネシス
エスパー変化---15×3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
USUMマジックルーム
エスパー変化---10×5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
USUMおさきにどうぞ
ノーマル変化---15×相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
USUMサイドチェンジ
エスパー変化---15×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)

スポンサーリンク