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リーフィア- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン


リーフィア
リーフィア
しんりょくポケモン
ぜんこくNo.470
アローラNo.(USUM)159
アローラNo.(SM)129
高さ1.0m
重さ
  • 25.5kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • くさ
英語名
    Leafeon
タイプ相性による弱点
  • ひこう2倍×2
  • どく2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
  • むし2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
さかさバトルを表示
  • ひこう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
進化の流れ
  • イーブイイーブイ
  • シャワーズシャワーズ
    ⇒『みずのいし』で『イーブイ』から進化
  • サンダースサンダース
    ⇒『かみなりのいし』で『イーブイ』から進化
  • ブースターブースター
    ⇒『ほのおのいし』で『イーブイ』から進化
  • エーフィエーフィ
    ⇒十分なつかせて朝・昼・夕方にレベルアップで『イーブイ』から進化
  • ブラッキーブラッキー
    ⇒十分なつかせて夜にレベルアップで『イーブイ』から進化
  • リーフィアリーフィア
    ⇒『シェードジャングル』(ORASは『トウカの森』、XYは『20番道路(迷いの森)』)のコケの岩がある場所でレベルアップで『イーブイ』から進化
  • グレイシアグレイシア
    ⇒『ラナキラマウンテン』(ORASは『浅瀬の洞穴』の氷部屋、XYは『フロストケイブ』)の氷の岩がある部屋でレベルアップで『イーブイ』から進化
  • ニンフィアニンフィア
    ⇒ポケリフレでなかよし度を2個以上にして、フェアリータイプの技を覚えさせてレベルアップで『イーブイ』から進化
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ 種族値
HP 65
こうげき 110
ぼうぎょ 130
とくこう 60
とくぼう 65
すばやさ 95
平均 / 合計 87.5 / 525
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP172172140140125
こうげき178162130117103
ぼうぎょ200182150135121
とくこう123112807258
とくぼう128117857663
すばやさ16114711510390
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 2
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 45
初期なつき度 35
基礎経験値 184
経験値タイプ100万
仲間呼びやすさ 0 (呼ばない)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ 性別とタマゴ
性別♂:87.5% / ♀:12.5%
タマゴ歩数9252〜9508歩 (サイクル:35)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
リーフガード天気が『ひざしがつよい』の時、状態異常にならない。
*ようりょくそ天気が『ひざしがつよい』の時、『すばやさ』が2倍になる。

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本たいあたり
ノーマル物理4010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本しっぽをふる
ノーマル変化-10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
基本てだすけ
ノーマル変化--20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
基本はっぱカッター
くさ物理559525×相手全体が対象。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.5すなかけ
じめん変化-10015×相手の命中率を1段階下げる。
Lv.9つぶらなひとみ
フェアリー変化-10030×必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.13でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.17くさぶえ
くさ変化-5515×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.20マジカルリーフ
くさ特殊60-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.25ギガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.29つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.33こうごうせい
くさ変化--5×HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
Lv.37にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
Lv.41とっておき
ノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
Lv.45リーフブレード
くさ物理9010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
◆ わざマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.5ほえる
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊8010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.53エナジーボール
くさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.81シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.96しぜんのちから
ノーマル変化--20×地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』)
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(イーブイ)
遺伝のろい[遺伝経路]
ゴースト変化--10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝じたばた[遺伝経路]
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
遺伝みきり[遺伝経路]
かくとう変化--5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
遺伝こらえる[遺伝経路]
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
遺伝あまえる[遺伝経路]
フェアリー変化-10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
遺伝ねがいごと[遺伝経路]
ノーマル変化--10×次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
遺伝あくび[遺伝経路]
ノーマル変化--10×次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
遺伝うそなき[遺伝経路]
あく変化-10020×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝くすぐる[遺伝経路]
ノーマル変化-10020×相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
遺伝ほしがる[遺伝経路]
ノーマル物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
遺伝しぜんのめぐみ[遺伝経路]
ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
遺伝ゆうわく[遺伝経路]
ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
遺伝シンクロノイズ[遺伝経路]
エスパー特殊12010010×自分以外全員が対象。自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。
遺伝アシストパワー[遺伝経路]
エスパー特殊2010010×自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
◆ 教え技USUM
USUMいびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMギガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
USUMいやしのすず
ノーマル変化--5×すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
USUMアイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
USUMこうごうせい
くさ変化--5×HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
USUMてだすけ
ノーマル変化--20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
USUMはたきおとす
あく物理6510020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
USUMハイパーボイス
ノーマル特殊9010010×相手全体が対象。通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMほしがる
ノーマル物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
USUMとっておき
ノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
USUMなやみのタネ
くさ変化-10010×相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
USUMタネばくだん
くさ物理8010015×通常攻撃。
USUMとぎすますNew!
ノーマル変化--30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
◆ 進化前『イーブイイーブイ』だけが覚える技
基本なきごえ
ノーマル変化-10040×相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.17かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.17スピードスター
ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.20リフレッシュ
ノーマル変化--20×『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
Lv.25とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.29あまえる
フェアリー変化-10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
Lv.33バトンタッチ
ノーマル変化--40×他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
Lv.37すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.45きりふだ
ノーマル特殊--5自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。
◆ 過去作でしか覚えられない技
きあいだめ[イーブイ:Lv.36(金銀/ピ)]
ノーマル変化--30×急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
ずつき[教え技(HS)]
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
のしかかり[イーブイ:技08(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
あなをほる[技28(ORAS〜HS)]
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
いかり[イーブイ:技20(赤緑青ピ)]
ノーマル物理2010020自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
ものまね[イーブイ:技31(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル変化--10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
リフレクター[イーブイ:技33(赤緑青ピ)]
エスパー変化--20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
がまん[イーブイ:技34(赤緑青ピ)]
ノーマル物理--10必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
ロケットずつき[イーブイ:技40(赤緑青ピ)]
ノーマル物理130100101ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
のろい[イーブイ:技03(金銀ク)※タマゴ技あり]
ゴースト変化--10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
どろかけ[教え技(HS/Pt)]
じめん特殊2010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みきり[イーブイ:技43(金銀ク)※タマゴ技あり]
かくとう変化--5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
こらえる[技58(HS)※タマゴ技あり]
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS)]
ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
しぜんのめぐみ[技83(HS)※タマゴ技あり]
ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆうわく[技78(HS)※タマゴ技あり]
ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
かたきうち[技67(ORAS〜BW)]
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かいりき[秘04(ORAS〜HS)]
ノーマル物理8010015通常攻撃。
フラッシュ[技70(ORAS〜HS)]
ノーマル変化-10020×相手の命中率を1段階下げる。
いわくだき[秘06(ORAS/HS),技94(XY/BW2/BW)]
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
タネマシンガン[技09(HS)]
くさ物理2510030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
れんぞくぎり[教え技(HS/Pt)]
むし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
※タマゴ技ありマークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
◆ 配布限定の特別な技
おいわい[ポケモンセンターお誕生日プレゼント(ORAS/XY)]
ノーマル変化0040×効果なし。
うたう[イーブイ:2013年ポケモン映画記念(BW2/BW)]
ノーマル変化-5515×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。

メガヤンマ<<メガヤンマグレイシア>>グレイシア


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