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ロコン - ポケモン図鑑サンムーン


  • フォルム:
  • 通常
  • アローラのすがた
ロコン
ロコン
きつねポケモン
ぜんこくNo.037
アローラNo.253
ウラウラNo.125
高さ0.6m
重さ
  • 9.9kg
  • けたぐり威力20
タイプ
  • こおり
英語名
    Vulpix
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • いわ2倍×2
  • はがね2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • かくとう0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
進化の流れ
  • ロコンロコン (アローラのすがた)
  • キュウコンキュウコン (アローラのすがた)
    ⇒『こおりのいし』で『ロコン』(アローラのすがた)から進化
生息地・出現場所
主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンバンクで移動(第6世代を表示)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 38
こうげき 41
ぼうぎょ 40
とくこう 50
とくぼう 65
すばやさ 65
平均 / 合計 49.8 / 299
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP14514511311398
こうげき10293615441
ぼうぎょ10192605440
とくこう112102706349
とくぼう128117857663
すばやさ128117857663
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 0
初期なつき 0
経験値タイプ100万
性別♂:25% / ♀:75%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ゆきがくれ天気が『あられ』の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。また、『あられ』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『あられ』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。
*ゆきふらし戦闘に出ると5ターンの間、天気が『あられ』になる。
◆ 野生のポケモンが持っている道具
低確率ゆきだま

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本こなゆき
こおり特殊4010025×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.4しっぽをふる
ノーマル変化-10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7ほえる
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
Lv.9つぶらなひとみ
フェアリー変化-10030×必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.10こおりのつぶて
こおり物理4010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.12あやしいひかり
ゴースト変化-10010×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.15こごえるかぜ
こおり特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.18しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
Lv.20しろいきり
こおり変化--30×5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.23だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.26たたりめ
ゴースト特殊6510010×相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
Lv.28オーロラビーム
こおり特殊6510020×10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.31じんつうりき
エスパー特殊8010020×10%の確率で相手をひるませる。
Lv.34しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.36れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.39ふういん
エスパー変化--10×自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
Lv.42ふぶき
こおり特殊110705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
Lv.44おんねん
ゴースト変化--5×相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。
Lv.47ゆうわく
ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
Lv.50ぜったいれいど
こおり特殊-305×相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
技.5ほえる
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.7あられ
こおり変化--10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.13れいとうビーム
こおり特殊9010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.70オーロラベール
こおり変化--20×天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.79こおりのいぶき
こおり特殊609010×必ず急所に当たる。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.97あくのはどう
あく特殊8010015×20%の確率で相手をひるませる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技
遺伝かなしばり(遺伝経路)
ノーマル変化-10020×相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
遺伝さいみんじゅつ(遺伝経路)
エスパー変化-6020×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
遺伝こうそくいどう(遺伝経路)
エスパー変化--30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
遺伝じたばた(遺伝経路)
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
遺伝うらみ(遺伝経路)
ゴースト変化-10010×相手の最後に使った技のPPを4減らす。
遺伝あまえる(遺伝経路)
フェアリー変化-10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
遺伝アンコール(遺伝経路)
ノーマル変化-1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
遺伝ひみつのちから(遺伝経路)
ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
遺伝じんつうりき(遺伝経路)
エスパー特殊8010020×10%の確率で相手をひるませる。
遺伝とおぼえ(遺伝経路)
ノーマル変化--40×自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
遺伝パワースワップ(遺伝経路)
エスパー変化--10×自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
遺伝スイープビンタ(遺伝経路)
ノーマル物理2585101ターンに2〜5回連続で攻撃する。
遺伝ムーンフォース(遺伝経路)
フェアリー特殊9510015×30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
遺伝フリーズドライ(遺伝経路)
こおり特殊7010020×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。

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