採用理由
☆ウルガ自体の採用理由
抜きエース/対鋼/対ジャロゴーリ/特殊ATとのタイマン性能
C135-D105-S100がCDS↑技を覚えられるのが単純に強い
★襷の採用理由
対面性能の増強
本来対面で勝てない相手を襷を盾にした蝶舞からの一撃で落とせるようになる
対面撃破後にCS↑が残るので相手の裏次第でそのまま全抜きが狙えるのが他の襷持ちと一線を画する強み
夢特性の虫の知らせとシナジーがあるのもポイント
ただステロ踏むとHP半分削られるわ襷腐るわでドッタンバッタン地獄絵図、welcome to ようこそ三途の川な型である
対面性能はウルガの型の中でもピカ一だが崩し性能ではムシZやホノオZに、止まりにくさではヒコウZ等に劣り、またステロがとんでもなく痛い型なので、積みループやサイクル寄りのptよりも、(構築全体としては)ステロに弱くなりにくく、かつ対面性能を求められる対面構築の炎枠として採用するのがベター
持ち物/調整/特性
臆病or控え目 H4-C252-S252@襷/虫の知らせ
調整...襷持ちで耐久調整を施す意義が薄いのでぶっぱ
性格...最速スカーフテテフや意地スカガブを考慮するなら臆病も一考
ただ火力不足がメガグロスへの放射や耐久振りメガマンダへの一舞めざ氷のダメージに響いてくること、抜きエースにとって火力が最重要であることを踏まえて基本的には控え目を推す
特性...対面性能・抜き性能を高める虫の知らせで確定
襷のお陰で発動頻度にも恵まれる
ちなみに努力値の端数はHに振らないとステロダメ*2で爆発四散する
技構成
☆確定
蝶舞/さざめき
採用理由に直結する蝶舞、虫の知らせと合わせて超火力を生むさざめきは確定
★選択炎技
火炎放射or大文字
鋼への遂行技兼メインウェポン
外しが無く、主要な相手には火力が足りてる放射がオススメ
炎の舞は火力が足りていないので候補外
■選択サブウェポン
仮想敵で選択
- めざ氷
対メガボーマンダ/ランドロス/グライオン/ガブリアス
メガマンダやランドはウルガ受けに選出されやすく、めざ氷採用が生きる場面が多い
オススメ
- めざ地
対ヒードラン/ウツロイド
ピンポイント気味ではあるがめざ地がないとヒードランに殆ど無限に後だしされる
ウルガの処理をヒードランに丸投げしたヘラクレセドランみたいな選出もわりとされるので、そこをめざ地で崩すことでイージーウィンが狙える
- サイキネ
対(メガ)バシャーモ/ウツロイド
無振りバシャは確定、メガバシャーモは中乱数
ウツロイドは一舞しても落とせないが、初手対面した場合はステロから入ってくる可能性があるので襷を盾にサイキネ*2で落とせなくもない(フルアタスカーフも多いので基本は引くべきだが)
- ギガドレ
対レヒレ
一舞からドレイン連打でカプZ持ち含めた耐久ベースのレヒレに勝てる
ダメ計
☆与ダメ
- さざめき
無振りガブ→54.6%-64.4%
一舞
H244ポリ2→47.6%-56.5%
一舞+虫の知らせ
H252テテフ→98.3%-115.8% 乱数1発(87.5%)
- 火炎放射
無振りメガメタグロス→104.5%-123.8%
一舞
H252ギルガルド→111.3%-130.5%
無振りコケコ→112.4%-133.1%
- めざ氷
※一舞前提
HD特化メガマンダ→89.1%-104.9% 乱数1発 (25%)
H244D36チョッキランド(リザyのオバヒ耐えるやつ)→92.3%-108.7% 乱数1発(50%)
- めざ地
穏やかH212-D164ヒードラン→60.1%-72.5%
H4ウツロイド→67%-80%
- サイキネ
無振りバシャーモ→100.6%-118.7%
無振りメガバシャーモ→90.3%-107% 乱数1発 (43.8%)
H4ウツロイド→49.7%-59.4%乱数2発 (99.61%)
- ギガドレ
※一舞前提
H252レヒレ→65.5%-77.9%
H252アシレーヌ→68.4%-81.2%
★被ダメ
無振りナットレイ・ジャイロボール→35.4%-41.6%
特化マリルリ・アクジェ→74.5%-89.4%
C252ゲッコウガ・手裏剣→14.9%-18.6%
C252メガゲン・異常祟り目→80.7%-95.6%
特化ガルド・シャドーボール→45.3%-54% 乱数2発 (38.7%)
特化テテフ・サイキネ→76.3%-90%
一舞
無振りレヒレ・波乗り→40.9%-48.4%
特化レヒレ・ドロポンZ→113%-134.1%
特化ポリ2・トラアタ→26%-31.6%