エンニュート- ポケモン育成論サンムーン

眼鏡特殊アタッカー理論 メタを殺せるか否か

2016/12/08 03:01 / 更新:2016/12/09 15:11

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

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エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-30-31-31-31
実数値:144-62-80-163-80-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ヘドロウェーブ / めざめるパワー / ちょうはつ
持ち物
こだわりメガネ

このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

炎ポケモンが少ないので炎が苦手な相手の蔓延を防ぐため、人肌脱ごうではありませんかということにしました。

エンニュートとは
タイプ 炎 毒
H68
A64
B60
C111
D60
S117
総合値 480

特性
ふしょく
新特性 鋼、毒タイプを毒にすることができる。
隠れ特性
どんかん
ちょうはつ、メロメロ、ゆうわくを無効化する

弱点
2倍
水、岩、エスパー

4倍
地面

半減
格闘、鋼、炎、毒、氷

1/4
虫、草、フェアリー

等倍
ノーマル 飛行 ゴースト 電気 ドラゴン 悪

素早さと特攻が高くそれ以外は低い典型的な特殊アタッカーです。攻撃面はS117という素早さにより多くのポケモンに先手がとれ、炎毒複合による耐性の多さは魅力的ですが、反面耐久は低く弱点は軒並みメジャーが揃っていて特に地面弱点は4倍と致命的すぎるほどの欠点がある。補助技はアンコール、ちょうはつ
鬼火など豊富に揃っているが、特殊攻撃技の範囲がやや狭いのが難点か。めざぱ必須。

採用理由
特殊アタッカーが少なく鋼フェアリーが蔓延してるので打点が打てる可能性を考えて採用。UBも炎弱点が多く先制も取りやすいのでつかってみようかなとおもいます。

眼鏡理由
ガブリアス めざぱ氷 超高乱数93.8%一発
ギルガルドシールドフォルム オーバーヒート 確定一発
カプコケコ ヘドロウェーブ 確定一発
テッカグヤ オーバーヒート確定一発
デンジュモク オーバーヒート確定一発
メジャー処に確定一発が取れるため決定力上げるために眼鏡持ちとオーバーヒート採用 大文字、火炎放射では確定取れず 完全に奇襲目的の意味で。
あっこいつなら耐えられるだろイメージを覆すため採用

ステータス
臆病
準速は最速110族を抜けないどころか陽気ガブリアスと同速のため先手がとれないこともありほぼ最速推奨

持ち物
半減のタイプが多いのでタスキは不要。決定力を上げるため命の珠<眼鏡が有効

努力値配分
苦手な相手は逃げるので基本CS極振り
無振りでも半減多いので意外なところで耐える

技構成
確定
目覚めるパワー(氷)
ガブリアス、メガボーマンダ、トリル始動アローラナッシー向け
ほぼ確定
オーバーヒート
火炎放射だと確定とれないし大文字も確定取れないのでこちらを採用
ヘドロウェーブ
対カプ、フェアリー対策とダブル全体技

候補
ちょうはつ 相手次第有効 ヤレユータン、ミミッキュ対策に
ヘドロ爆弾
追加効果狙うならこっち 交代出しベトベトン相手なら有効
鬼火
物理アタッカー機能停止と後続補助
威張る
素早さからの嫌がらせ 命中率ダウンがネック  
大文字
連射目的なら 耐久低いので居座れないためそうそう弾は打てない

対象確定数 眼鏡込み計算
めざぱ氷
ガブリアス
H252振り98.6%〜117.2% 93.8%乱数一発
メガボーマンダ
H252振り100.9%〜118.8% 確定一発
アローラナッシー
H252振り確定一発
アクジキング
HD無振り補正なし51.4%〜60.4%確定二発
H252振り補正なし 46%〜54.4%57.8%乱数二発

オーバーヒート
テッカグヤ
HD252振り補正あり 105.8%〜124.5%確定一発
火炎放射
H252振り 91.1%〜108.8% 56.3%乱数一発

マッシブーン
火炎放射
HD252振り補正あり101.8%〜120.5%確定一発

デンジュモク
オーバーヒート
H252振りD20振り補正なし 100%〜118.4% 確定一発
火炎放射
H252振り 補正なし 71.5%〜85.2% 確定二発

ギルガルド シールドフォルム
オーバーヒート
H252振りD252振り補正なし 107.7%〜126.9%確定一発
補正あり 97%〜114.9% 81.3%乱数一発

メガメタグロス
オーバーヒート
HD252振り 補正あり 109%〜128.3% 確定一発
火炎放射
H252振り 補正なし 102.6%〜121.9 確定一発

ポリゴンZ
オーバーヒート
H252振り 補正なし 97.3%〜115.6 87%乱数一発
火炎放射
H252振り 補正なし 67.7%〜80.2% 確定二発

ゲンガー
オーバーヒート
D252振り104.4%〜122.9% 確定一発   

ヘドロウェーブ(ダブル補正あり)
カプコケコ
HD252振り 補正あり 79%〜94.2% 確定二発
H252振り補正あり D能力値109まで101.6%〜119.7%確定一発

カプレヒレ
H252振り補正なし 74.5%〜88.1%確定二発
HD252振り 補正あり 55.3%〜65.5% 確定二発

カプテテフ
H252振り補正なし109.6%〜129.9% 確定一発

ピクシー
H252振りD126振り 102.9%〜121.7% 確定一発
HD252振り 補正あり 83.1%〜99% 確定二発

アシレーヌ
H252振りD12振り補正なし 100.5%〜119.7% 確定一発

非ダメ計算(シングル計算)

カプケプコ 
10万ボルト
エレキフィールド有 補正なし 特攻252振り 97.9%〜115.2% 87%乱数1発
エレキフィールド無 補正有 特攻252振り 70.8%〜84% 確定2発
エレキフィールド無 補正有 珠持ち 特攻252振り 92.3%〜109% 56.3%乱数1発
マジカルシャイン 補正有 珠持ち 特攻252振り  20.1%〜24.3% 確定5発

カプレヒレ
マジカルシャイン 補正有 珠持ち 特攻252振り  20.1%〜24.3% 確定5発
しおみず 補正なし 特攻無振り 147.2%〜175% 確定1発

カプブルル
ウッドハンマー グラスフィールド補正有 珠持ち 攻撃252振り 56.9%〜67.3% 確定2発
ばかぢから 補正有 珠持ち 攻撃252振り50.6%〜60.4% 確定2発
思念の頭突き 補正なし 攻撃252振り 95.8%〜113.8% 81.3%乱数1発
       補正あり 確定1発
ロケット頭突き 補正有 攻撃252振り 85.4%〜100.6% 6.3%乱数1発
        補正有 珠持ち 攻撃252振り 確定1発

カプテテフ
ムーンフォース補正有 珠持ち 特攻252振り 29.8%〜35.4% 24.9%乱数3発 
サイコショック 補正なし 無振り 確定1発
シャドーボール 補正有 珠持ち 特攻252振り 68.7%〜81.2% 確定2発

ウツロイド
ヘドロウェーブ
シングル 補正あり 珠持ち 特攻252振り 59.7%〜70.1% 確定二発
珠無し 特攻252振り 45.8%〜54.1% 43.8%乱数二発

ダブル 特攻252振り 補正あり 珠持ち 44%〜52% 18%乱数二発
珠無し 特攻252振り 34%〜40.2% 確定三発

パワージェム
補正なし特攻252振り106.2%〜125.8% 確定一発
補正なし特攻無振り 85.3%〜102% 18%乱数一発

サイコショック
補正あり特攻252振り 103.4%〜123% 確定一発
補正なし特攻252振り 95.1%〜111.8% 68.8%乱数一発
補正なし特攻無振り 78.3%〜92.3% 確定二発

マッシブーン
はかぢから
珠持ち 252振り 補正あり
81.1%〜95.1% 確定二発
珠無し 補正なし 無振り 51%〜61.8% 確定二発

気合いパンチ
珠持ち 252振り 補正あり100.6%〜118.8% 確定一発
珠無し 252振り 補正あり 77.6%〜91.6% 確定二発

吸血
252振り 補正あり 20.2%〜24.4% 確定五発
珠持ち 252振り 補正あり 26.5%〜31.4% 確定四発

いわなだれ ダブル補正
252振り 補正あり 78.3%〜92.3%確定二発
珠持ち 補正あり 102%〜120.2% 確定一発

フェローチェ
とびひざげり
252振り 補正あり66.4%〜78.3% 確定二発
ハチマキ252振り 補正あり 98.6%〜116.7% 93.6%乱数一発

むしのさざめき
252振り 補正あり超舞34.2%〜40.5% 確定三発
補正あり 252振り 23%〜27.2% 乱数四発

気合い玉
超舞252振り 補正あり 91.6%〜107.6% 50%乱数一発
252振り 補正あり 60.8%〜72% 確定二発

デンジュモク
10万ボルト
補正なし 252振り 100.6%〜118.1% 確定一発
補正なし 120振り 92.3%〜109% 乱数50%一発

エナジーボール 18.1%〜21.6% 乱数五発

きょうはここまで
明日また編集します

追記

非ダメ計算してると耐久型も視野に入るかもしれない。
高いすばやさに耐久振ると意外と耐えてくれるので特性どんかん&豊富な補助技も生きそう。
やれることが非常に多いので攻撃技の範囲の狭さ考慮すればかなり器用かも。
ポテンシャルは認めていい。別の型も作りたくなってきました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/09 15:11

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
16/12/08 03:18
1
コケコなどには上から殴られるので被ダメ計算が一つも無いのはどうかと思います
あとこちらでもダメ計してみたのですがヘドロウェーブのダメージ、シングル用になっている気がするのですがいかがでしょうか
16/12/08 16:14
2製作者
1<眼鏡込みの計算方法となっております。確認したところ、ダブルでの計算式は間違っておりません。
眼鏡なしの方法は別の育成論にて載せようと思いますので

非ダメ計算について
書き忘れですorz
編集しておきますのでしばらくお待ちを
16/12/08 16:52
3ななし
オーバーヒートで拘るのはまずいのでは?  そう何度も繰り出せるわけではないですし、大文字を採用した方が良いと思いますが。
16/12/08 17:09
4製作者
大文字は外すリスクがあまりに高いうえ、ダブルでの使用サイクル戦も考慮しているのでフェアリー、虫読み交代出しも使えるのでサイクル回していけば使えるのではと思っての採用です。命中率が気にならない人なら大文字採用がいいかもしれませんが個人的には控えております。もともと無双体制を取るようなとるポケモンではありませんし、眼鏡外すと確定が取れないと感じたので 特にウルトラビースト
16/12/09 08:00
5()
ヘドロウェーブのダメージシングルダメになってますね
ダブルダメだと臆病cぶっぱ眼鏡で、慎重hdコケコに79.1〜94.9%入ります。
16/12/12 21:11
6あいもん
特性をどんかんにした理由はなんでしょうか?
16/12/15 16:11
7ナナシ
>6
わざ構成上ふしょくが死に特性になるからでしょう。
どくどくを採用するなら話は変わってくると思いますが。
16/12/16 15:45
8
だいもんじの85とオバヒの90って大差ないよね カグヤ確定取れるならどっちでもいいんじゃ?
16/12/27 17:22
9o-1 (@WoWs_ZUIHO)
もう少し誤字を直してから投稿されてはどうでしょう?多すぎる気がします。酷いところだと、カプ・コケコがカプ・ケプコになっています...

論自体は良いものだと思います。ただ、ポケモン自体の技の範囲が狭いのがネックですね...
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