前提
トゲキッスの飛行Z追い風によりS操作をしつつ確定急所となった神速でワルビアルの怒りのツボを発動するというコンボのためのトゲキッス。
ツボ発動後のワルビアルの地震は特化ドリュウズの地震2匹分にも上り、似たようなコンボで有名なエルテラよりも火力が高くなる。
理想的な展開は
z追い風+この指とまれ→(この指要員退場、ビアルin)→神速で怒りのツボ、全抜き。ツボ発動後はこのゆびとまれでサポートをする。
追記
ダブルをしている人ならば分かるだろうと思うが、サイコフィールド下でも味方に神速は通る
よって、テテフグロスはカモである。
詳細
このコンボの強みは
- 挑発に強い
- 怯み等の運要素に縛られにくい
- 回転効率が良い(戦闘ターン数が少ない)
- コンボが失敗しても比較的戦える
このコンボの弱みは
- 追い風からツボ発動までにラグがある→コンボ難度が比較的高い
- 相手のs操作に無力
したがってパーティを組む場合、敵の追い風を阻止できる高火力の猫要員は必須であり、キッスビアル+追い風エース足り得る猫持ち+この指持ち+トリル対策+1のような構成がオススメである。
特に猫持ちにはガル対面で猫を打てるメガガル(精神力)or陽気メガチャーレムが良かった。
構成
努力値振りについては、H244S12の後、特殊または物理に特化する。環境の変化や個々人の考えに基づいて調整するならば調整してほしい。
確定欄はサンダーを意識しての特殊耐久特化である。
特化ランドの雪崩+特化メガリザYの熱風も耐えるため全体技はそこまで怖くない。(怯みは怖い)
技構成は追い風・神速・守る・この指とまれで確定。
守るを切るとコンボがより成功しにくくなる。
この指はワルビアルが単体攻撃技をする時や、先制技から守りたい時を考えると必須。
ワルビアルについては、陽気AS252-珠-地震/岩雪崩/つけあがる/守る、が最適だろう。陽気にすることで無補正100族を抜け、珠にすることでHB特化レヒレまでを地震で落とせる。
参考
- 雨下特化グドラのドロポンZ:71.9〜84%
- 晴下特化リザYの熱風(ダブル):39.8〜47.1%
- 特化霊獣ランドの岩雪崩(ダブル):40.8〜49.2
- 特化A4↑テラキオンのインファイトZ:71.9〜81.4%
- 特化メガガルの捨て身:74.9〜89%
- 特化眼鏡サンダーの10万:84.8〜100.6%(乱数6.3%)
- 無補正無振りワルビアルに神速:13.4〜16.5%
対策
あくまで主観ですので、参考程度にご覧下さい。分からないことがあればコメントお願いします!
また、猫要員(精神力メガガル、陽気メガチャーレム等)と この指要員がいることを前提としている。
- ガルーラ軸(chalk系統)……普通
初手ガルサンダーがキツく、猫をサンダーに打った際にキッスに猫を打たれていると電気Zor追い風の択が生じる。また、トリルクレセが初手に来ていた場合はキッスを対策要員にバックして……とややこしくなる。ただしコンボが通ればほぼ勝ち。
chalkには初手トリルクレセ以外は有利。
- グロス軸……有利
この指要員と選出することでZ追い風を通せる場合が多く、基本的に有利。ただしグロス+追い風要員が初手に来た場合はややこしくなる。
- リザ軸……普通
初手にリザバナが来た場合、いきなり毒Zを打たれると負ける。が、リザの追い風や葉緑素後に毒Zを打ってくるのが怖く守りにくいため択になってしまう。
- エルテラ……微妙
猫をエルフに打ち追い風を通す。2ターン目に猫要員でテラキを突破出来ないと、この指と神速の択になる。一応ワルビアルはA4↑雪崩+神速は確定で耐える。
- ニョロトノ雨……有利
湿った岩を持っていて、守るや後続と合わせて追い風ターンを稼がれると難しくなる。
- ペリグドラ……普通
猫をペリに打ちつつ追い風zを通したいが、早い猫持ちと組んでいて追い風を通されると不利。
- ペリルンパ……不利(普通)
同上。精神力ガルーラならば大丈夫。
- 滅び……有利
フリフォも畳返しも猫で止めることが出来、ラグのある展開のためワルビアルが滅びにくい。
- トリル……不利
s操作に無力なので対策要員で何とかするしかない。
後書き
ダブルのデータベース補充も兼ねて。
何かあれば削除修正行います。