キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

【起点作成】【積みアタッカー】襷控えめRキュウコン

2017/09/05 00:29 / 更新:2017/09/05 21:03

キュウコン(アローラ)

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42閲覧:13593登録:1件評価:2.42(9人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:148-64-96-146-120-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーロラベール / ふぶき / アンコール / わるだくみ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • この育成論では一部略称を使います。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します

はじめに

はじめましての投稿なので稚拙な分だとは思いますが、好きなポケモンなので投稿しました。まず、この型が強いかな、と筆者が思っただけなので使えなくてもそれは実力です。

採用理由

1、一世代からいたが、色々恵まれなかったキュウコン。そんな彼女に天使の手が舞い降ります。夢特性雪降らしとオーロラベールです。一気に両壁を貼れる、そんなポケモン、ほしかったですね。
2、1に続きますが、キュウコンは吹雪やアンコールなど多彩な技を覚えます。それを利用した起点作成が強いですよね。しかし、それだけでは物足りないと思いました。
3、そう、起点から自分も輝くぞ!というキュウコンの意思ですね。
4、まとめると、ベールを貼ってからアンコールして裏の起点にするもよし、変化技をアンコ―ルした場合には、悪だくみを積んで、オラオラしていくということです。

臆病ではダメなのか?

  • Sが上がり壁が貼りやすくなりますが悩ましいところです。火力が足りなくなります。そして、その為の控えめであり、襷という持ち物であります。(動きやすさは臆病だそうです。)

メリット

キュウコンに対して色々な動きをとる相手に対してすることが明確。
控えめなので臆病と思い行動してくる相手に(変化技読みで)対してアンコールなどで縛れる。
先発すれば1回はどんな攻撃を喰らおうが確定耐え調整(気合いの襷)なので壁を貼りやすい。
相手の甘え(壁ターン消費)の変化技を実数値161のsからアンコして積んで吹雪する。
襷で耐えて倒れる時にアンコすると次のポケモンの起点にしやすい。……など。

デメリット

コケコやら臆病キュウコンを抜くポケモンから挑発を貰う危険性がある。(これは元々かな )
吹雪ワンウェポンである。かなり怖い。(これについては技構成で話します)
臆病なら勝てた相手に勝てなくなる。
動きやすさは臆病型に劣る。
正直皆臆病勧めてきて怖い。控えめ型流行らせたい。
……など。(浮かばない)

持ち物

  • きあいのタスキ

コンセプト。確定耐えでルカリオなど4倍を先制で打たれても仕事が出来る。

  • 冷たい岩

積んでしまうと吹雪が必中でなくなること(運に頼ること)と壁が切れてしまうので一考の余地有り。襷を他に譲りたいなら。

  • ひかりのねんど

壁ターンの増強。どちらかと言うと臆病型でこの型のコンセプトとは合わないかと。

技構成

  • オーロラベール

これは確定ではないでしょうか。光の壁とリフレクターの合体版です。Rコンの必須技みたいな。

  • アンコール

これもコンセプトとして。相手に3ターン同じ技を続けさせる技です。

  • 悪巧み

この三点セットでしょう。特攻が二ランク上昇します。下はワンウェポン会議です。

  • 吹雪

霰下必中高火力技。だが素で打つと命中70。これは一撃必殺を外すしかない。凍るワンチャンもある最強技。

  • フリーズドライ

水タイプに抜群をとる技。使い勝手が良い。

  • 冷凍ビーム

中火力必中技。必中にしたいなら。

ダメージ計算

与ダメ

吹雪
H4カプ・コケコ
65〜78%
メガルカリオ
35〜41%
H252ギルガルド
16〜19%
H130メガメタグロス
22〜27%
H252カプ・レヒレ
16〜20%
H252ナットレイ
37〜43%
H252テッカグヤ
37〜44%

↑2吹雪
先述と同じ調整です。
カプ・コケコ
確定1発
メガルカリオ
69〜82%
ギルガルド
32〜37%
ナットレイ
73〜86%
メガメタグロス
36〜43%
カプ・レヒレ
33〜43%
テッカグヤ
73〜86%

被ダメ
基本的に鋼4倍なので倒れますが襷なので耐えます。襷もあるし壁もあるしこれは入らないかなぁと思いましてカットさせていただきます。

*相性のいい仲間
基本積み技があるポケモンや、技範囲の広いポケモンがいるとキュウコンが苦手な相手も倒せる気がします。結局霰ダメは入るものと思ってください。

ここからは筆者の使用したポケモンです。

エスパーzウルガモス
蝶舞を積め、炎虫エスパーが良かった気がしました。耐えて積むので虫の知らせ推奨。
メガギャラ
シンプルに強い。
メガルカリオ
剣舞か悪巧みしか出来ないが、そこそこ戦える。
ボルトロス
弱保高速移動型強すぎですね。
ゲッコウガ
技範囲の広いポケモンですね。対面処理は強いです。相性は微妙。

後書き

このポケモンは活躍できると思って使うと初心者でもレート1700後半が狙えたので初心者にオススメ。サイクルにはまず向きませんからね。積んで三タテしてください。

初めてですが、これで終わります。ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/05 21:03

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/09/05 02:07
1てぃてぃ
11111
まず、アスタリスク(*)は半角(*)でないと反応しませんよ。投稿前に確認お願いします。
あとアンコールの3(?)って……調べてから描きましょう。
あとコンセプト的にもゲッコウガはアロキュウと特筆するほど相性が良い訳ではなくないですか? 貴方が使用したポケモンをただ書くのではなく、情報の取捨選択が必要なように思います。

また、
相手の甘え(壁ターン消費)の変化技を実数値161のsからアンコして積んで吹雪する。
襷で耐えて倒れる時にアンコすると次のポケモンの起点にしやすい。
は控えめのメリットではないですよね?
控えめなので臆病と思い行動してくる相手に対してアンコールなどで縛れる。(ガモス対面は相手が控えめの可能性もあるので正直微妙です)
もちょっとよく意味がわからないので追加説明が欲しいです。下から縛るという事でしょうが、変化技読みというリスクを背負ってまで下からアンコするメリットというのは具体的に言うとどんなものでしょうか?

概してメリットデメリットの項が控えめのメリットデメリットとアロキュウ自体のメリットデメリットが混在しているため非常にわけがわからないことになっているかと思います。分けた方が良いのではないでしょうか?

キュウコン自身が積んで抜きエース化しよう、というのは面白いと思いました!
起点作りとしての役割を重んずるなら襷か粘土でしょうが、自身へのサポートアイテムである冷たい岩が一考の価値があるのであれば自身の火力を補えるアイテムはどうでしょうか?
17/09/05 05:25
2正直微妙です
一撃必殺を外すしかないって…もうこれ臆病でよくね?
17/09/05 06:01
3ポケアカ
具体的に控えめのメリットを記載した方がいいです。例えば、控えめによって誰に有利になれるんですか?今の時点だと臆病でいいと思っています。
17/09/05 07:42
4名無し
アンコールって比較的読まれますよ
17/09/05 08:40
5蒸し蒸し
虫の体はワロタ
17/09/05 09:36
6かう (@IUW9tOsGLEd4nty)
控えめによる火力アップにより倒せるようになったポケモンがいないように思えます
ダメージ計算にある吹雪2発で倒せる相手は臆病でも倒せそうですし、霰ダメージと合わせてなんとか倒せそうな相手も食べ残しを持っていることが多いポケモンですし
控えめによる新たな仮想敵がいないのであれば、臆病で行動できる相手を増やしたほうが無難に感じます
17/09/05 18:29
7丸田 (@08af636f2f034f2)
コメントありがとうございます。一日でこんなに来るとは……。
>1
初めての投稿なので分かりませんでした。後ほど訂正しておきます。この型は相手がターン消費してくる起点されたくない甘えにアンコして悪巧みして積む型です。ですが、やはり起点作成要因としては一番使いやすい感じ、では僕の中で思いました。火力アップアイテムと言いましてもワンウェポン型なので正直吹雪で倒せる仮想敵が少ないんですよね。それはこの型の弱さではありますが、相手への起点回避としては十分なので襷か冷たい岩(使ってみると積みポケのダメが増えてしまった)だと思いました。
>2
そうですね。臆病でもいいかと内心思い始めました。臆病型を使ったことがないので1度使って試してまたコメントしたいと思います。
>3
やはり火力が欲しかった、ですかね。相手に不可はかけられました。しかしやはり臆病型を使ったことが無いので臆病型の安心感が分かりませんね。考察してみます。
>4
はい。前読まれたのでかなり悲しかったです読まれても使う価値はあると思います。
>5
あれ以外に強いですよ?炎の体より受けて積む型なので以外にいいかなあ(ここでするべきではないかなあ)
>6
やはり皆臆病大好きなんですね……。(ミラーでアンコすると襷残って悪巧み積めていいと思ったのでこれは控えめの良さですかね。)まぁ、使ってみます。
17/09/05 19:30
8とうふ (@habZWZDlcA2kP0p)
準速だと最速テテフと同速、最速ミミッキュ、サザンドラ、レボルト、メガリザガルーラ等100族、ガブリアス、ウツロイド、準速メガマンダ等に抜かれて控えめで得られるちょっとしたアドのために普段襷を使わずに勝てる相手(サザンガブマンダ等)に襷消費させられる、更には負けかねないのはどうなんですか?
後虫の体じゃなくて虫の知らせですね。
17/09/05 21:02
9丸田 (@08af636f2f034f2)
>8
ええと、立ち回りはやはり臆病の方がいいですよね。と、思うんですが正直この娘にはベール貼ってスグに退場まであるんですよ。というか、その方がいいんですよね。後ろのポケモンの起点にするだけで、積みアタッカー、というのはほぼほぼ機能しないことが多いです。ただ、臆病で壁貼りよりかは襷もあるし安定行動心がければ臆病とは違った火力、というのもあるも思うのでありかなあと思います。まぁ、使ってみれば分かります。控えめと臆病だったらどうせサイクルしないし控えめの方が火力出るじゃんと(あくまで個人の意見です)。ただ、立ち回りやらは劣るので使うのは自由ですね。
17/09/05 22:10
10ポケアカ
>>9
ですから、控えめによって有利になれる相手を具体的に示してください。火力の違いによって誰が倒せるんですか?臆病じゃダメなんですか?火力だけ持っていても、倒せる相手がいなければ無意味なんですよ。
17/09/06 07:49
11
他の方も言ってますが、臆病にして上から二発殴れる可能性をあげる方が汎用性高いですね。
17/09/08 04:06
12えっと
これでレート1700後半とは思えません…
17/09/18 17:24
13ヒロくん
11111
漢字間違え、タイプミス、文章の省略し過ぎ、説明無し、とにかくもう何回か読み返して、間違っている部分を書き直してみてください。解読できない部分が何ヶ所もあります。

控えめだと火力が上がる=利点だと思っていますよね?
確かに控えめであれば火力は上がりますが、使用する技、状況によっては控えめにしてもあんまり意味無い場合があります。

例えば、
ようきSAぶっぱヤチェ持ちガブリアスが居たとします。
ようきSぶっぱガブリアスはS169です。一方で、
ひかえめSぶっぱアロキュウはS161。速度で負けてますよね?
行動順としては ガブ→アロキュウ→ガブ→アロキュウです。

ガブじしん→キュウコン襷で耐える
キュウコンふぶき→ガブヤチェで耐える
ガブじしん→キュウコン倒れる。

流れとしてはこーゆー事になります。アロキュウの負けです。

ではアロキュウが臆病だったらどうだったでしょうか?
同じくガブリアスのSは169です。ですが、
おくびょうSぶっぱアロキュウのSは177、速度で勝ってますね。
行動順は アロキュウ→ガブ→アロキュウ→ガブです。

アロキュウふぶき→ガブヤチェで耐える
ガブじしん→アロキュウ襷で耐える
アロキュウふぶき→ガブ倒れる。

もう分かりましたか? アロキュウの勝ちです。

アロキュウにはガブリアスを倒す力があります。でも速度で負けてしまっては勝てない場合があるんです。
皆さんはずっとこの事を言っているんです。お気付き頂けたら幸いです。
17/10/30 16:33
14
投稿したものですが、ちょっとパスワード忘れて入れなくなっていました。すいません。これについてですが、どうみても、臆病安定ですよね。前レートでこの型のキュウコンに対面したんですが、臆病でした(ガモスとのSで判明)。利点的に臆病のほうが使いやすいと思います。直せないんですけどね。。。
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