- この育成論では一部略称を使います。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します
はじめに
はじめましての投稿なので稚拙な分だとは思いますが、好きなポケモンなので投稿しました。まず、この型が強いかな、と筆者が思っただけなので使えなくてもそれは実力です。
採用理由
1、一世代からいたが、色々恵まれなかったキュウコン。そんな彼女に天使の手が舞い降ります。夢特性雪降らしとオーロラベールです。一気に両壁を貼れる、そんなポケモン、ほしかったですね。
2、1に続きますが、キュウコンは吹雪やアンコールなど多彩な技を覚えます。それを利用した起点作成が強いですよね。しかし、それだけでは物足りないと思いました。
3、そう、起点から自分も輝くぞ!というキュウコンの意思ですね。
4、まとめると、ベールを貼ってからアンコールして裏の起点にするもよし、変化技をアンコ―ルした場合には、悪だくみを積んで、オラオラしていくということです。
臆病ではダメなのか?
- Sが上がり壁が貼りやすくなりますが悩ましいところです。火力が足りなくなります。そして、その為の控えめであり、襷という持ち物であります。(動きやすさは臆病だそうです。)
メリット
キュウコンに対して色々な動きをとる相手に対してすることが明確。
控えめなので臆病と思い行動してくる相手に(変化技読みで)対してアンコールなどで縛れる。
先発すれば1回はどんな攻撃を喰らおうが確定耐え調整(気合いの襷)なので壁を貼りやすい。
相手の甘え(壁ターン消費)の変化技を実数値161のsからアンコして積んで吹雪する。
襷で耐えて倒れる時にアンコすると次のポケモンの起点にしやすい。……など。
デメリット
コケコやら臆病キュウコンを抜くポケモンから挑発を貰う危険性がある。(これは元々かな )
吹雪ワンウェポンである。かなり怖い。(これについては技構成で話します)
臆病なら勝てた相手に勝てなくなる。
動きやすさは臆病型に劣る。
正直皆臆病勧めてきて怖い。控えめ型流行らせたい。
……など。(浮かばない)
持ち物
- きあいのタスキ
コンセプト。確定耐えでルカリオなど4倍を先制で打たれても仕事が出来る。
- 冷たい岩
積んでしまうと吹雪が必中でなくなること(運に頼ること)と壁が切れてしまうので一考の余地有り。襷を他に譲りたいなら。
- ひかりのねんど
壁ターンの増強。どちらかと言うと臆病型でこの型のコンセプトとは合わないかと。
技構成
- オーロラベール
これは確定ではないでしょうか。光の壁とリフレクターの合体版です。Rコンの必須技みたいな。
- アンコール
これもコンセプトとして。相手に3ターン同じ技を続けさせる技です。
- 悪巧み
この三点セットでしょう。特攻が二ランク上昇します。下はワンウェポン会議です。
- 吹雪
霰下必中高火力技。だが素で打つと命中70。これは一撃必殺を外すしかない。凍るワンチャンもある最強技。
- フリーズドライ
水タイプに抜群をとる技。使い勝手が良い。
- 冷凍ビーム
中火力必中技。必中にしたいなら。
ダメージ計算
与ダメ
吹雪
H4カプ・コケコ
65〜78%
メガルカリオ
35〜41%
H252ギルガルド
16〜19%
H130メガメタグロス
22〜27%
H252カプ・レヒレ
16〜20%
H252ナットレイ
37〜43%
H252テッカグヤ
37〜44%
↑2吹雪
先述と同じ調整です。
カプ・コケコ
確定1発
メガルカリオ
69〜82%
ギルガルド
32〜37%
ナットレイ
73〜86%
メガメタグロス
36〜43%
カプ・レヒレ
33〜43%
テッカグヤ
73〜86%
被ダメ
基本的に鋼4倍なので倒れますが襷なので耐えます。襷もあるし壁もあるしこれは入らないかなぁと思いましてカットさせていただきます。
*相性のいい仲間
基本積み技があるポケモンや、技範囲の広いポケモンがいるとキュウコンが苦手な相手も倒せる気がします。結局霰ダメは入るものと思ってください。
ここからは筆者の使用したポケモンです。
エスパーzウルガモス
蝶舞を積め、炎虫エスパーが良かった気がしました。耐えて積むので虫の知らせ推奨。
メガギャラ
シンプルに強い。
メガルカリオ
剣舞か悪巧みしか出来ないが、そこそこ戦える。
ボルトロス
弱保高速移動型強すぎですね。
ゲッコウガ
技範囲の広いポケモンですね。対面処理は強いです。相性は微妙。
後書き
このポケモンは活躍できると思って使うと初心者でもレート1700後半が狙えたので初心者にオススメ。サイクルにはまず向きませんからね。積んで三タテしてください。
初めてですが、これで終わります。ありがとうございました!