ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

【ストッパー】HABミミッキュ

2017/08/28 03:40 / 更新:2017/08/28 10:09

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:45599登録:2件評価:4.05(12人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:148 / 防御:244 / 特防:12 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-141-131-x-127-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドークロー / じゃれつく / かげうち / つるぎのまい
持ち物
フェアリーZ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

Qと申します。初めての投稿となります。今回は現レートトップメタである、ミミッキュのかなり耐久に割いた型を最メジャーであるASと比較しながら紹介していきます。至らない所も多いと思いますがご指摘いただけると幸いです。

  • ステータスはすべてHABCDSの略称を用います。
  • タイプについても略称を用います。

ミミッキュとは

七世代より登場した着ぐるみポケモン。合計種族値476という決して高くない数値でありながら、ばけのかわというぶっ壊れた専用特性と霊妖という優れたタイプの組み合わせにより、現在シングルレート使用率一位に君臨しています。

採用理由

ばけのかわにより、受け出ししてz技を透かしたり、対面処理したりできるのはミミッキュ以外にいません。

なぜ耐久面に割くのか?

前述のとおり、ミミッキュは特性がチート級ですが、種族値が低いので皮がないとかなり耐久はペラいです。(H55B80D105 Hが、、、、)私が使っているときに皮がなくなってしまったミミッキュは扱いづらく感じていました。
ですので、耐久に振り、受け出しなどによって皮がつぶされても、一発耐えて返しのzで削る構成にしました。
仮想的としてはメガバシャーモを中心にメガギャラドスのような物理アタッカーやテテフのような特殊アタッカーを想定しています。
もちろん、耐久に振るメリットデメリットはあるので最メジャーであるAS型にするかはパーティーとの相談になってくるかと思います。
大まかなメリットデメリットは下記を参照してください。

メリット

  • 皮なしでも一発耐える範囲が増え、仕事が比較的しやすいので皮を雑に扱いやすくなる。(受け出ししやすい)
  • AS型よりも硬いので相手の計算を狂わせられる。
  • 皮込みで高火力アタッカーに対するストッパーとしての機能が高まる。

デメリット

  • Sに割かないのでAS型で抜けていた相手が抜けなくなる。(ガッサ、カイリューなど)
  • 火力が特化ミミッキュと比べると落ちる。(非補正Aぶっぱくらいは出ますが、、)

持ち物

相手の攻撃を耐えた返しに瞬間火力を出すためZクリスタルです。火力重視と無効がないため確定欄はフェアリーzですが、ガルドを中心に鋼が重い場合はゴーストzもありです。

襷型との差別化

受け出しや対面性能をあげるのであれば、襷型でいいんじゃ?という方もいらっしゃいますが、Zクリスタルによる瞬間火力が出せる点や、天候ダメやステロ、はたき落とすで襷が腐る可能性を考えると、襷よりも汎用性は高くなります。が、Z技などによる超火力は受けきれないので必ずこちらのほうが良いとは言い切れません。

性格、努力値配分

性格 意地っ張り
努力値 H100、A148、B244、D12、s4
配分意図
H 16−1調整
HB 特化メガバシャーモのフレドラ確定耐え
HD PF下での特化サイキネ確定耐え
A  余りをできるだけ
S 端数

実数値
143-141-131-x-127-117

できるだけAを上げたいため意地っ張り採用。腕白より少しAが高くなります。Aは残りですが無振りテテフをZじゃれで確1、無振りメガバシャをZじゃれ+影うちで倒せるようになっています。

  • 調整案

H148 A156 B204でHが16nー1ではなくなりますが、メガリザのフレドラやマンダの捨て身の乱数がずれるのでオススメです。

(田舎の民さんありがとうございました。)

sに割きたい場合はBから削るとよいと思います。
調整ラインはB220で1舞特化メガギャラの滝登り確定耐え、B156でAぶっぱ非補正メガバシャのフレドラ確定耐え、B132で1舞Aぶっぱ非補正メガギャラの滝登り確定耐えです。
sの調整ラインはS52で準速ガッサ抜き、s60で最速ガルド抜き、s68で最速61族抜きです。

技構成

  • zを乗せるためのじゃれつく、少し耐えられた場合のケアになるかげうちは確定とさせていただきます。

残りは以下から選択

☆シャドークロー
霊物理ポケモンのメインウエポン。威力が低いですがz消費後にじゃれ半減の相手に撃っていきます。
☆つるぎのまい
火力不足を補うために。あると便利です。確定欄はこれにしています。
☆トリックルーム
sに振らないのでこれも有用です。採用の場合、パーティーのポケモンを考える必要ありです。
☆挑発
起点回避に。Sに振らないため、上から撃ちにくいので優先度は比較的低め。
☆いたみわけ
耐久に回しているため、HPが残る可能性が上がっているので採用の価値ありです。
☆鬼火
物理アタッカーの機能停止出来るので一考の余地あります。
☆呪い
これも起点回避用。挑発よりも使いやすいと思います。
耐久に対する回答としては有用です。
☆道づれ
上から打つ頻度が少なくなるため優先度は低いですが、決まればかなりのアドを取れるためアリだと思います。

ダメージ計算

【与ダメ】

  • zじゃれつく

B4ガブリアス 131.1%~155.1%
B4メガボーマンダ 108.7%~129.8%
B4メガギャラドス 127.4%~150.8%

  • シャドークロー

H252ギルガルド(シールド) 39.5%~47.9%
H252ギルガルド(ブレード) 97%~114.9%
無振りカプ・テテフ 80%~96.5%
H252メガゲンガー 68.2%~80.2%

  • かげうち

H252ギルガルド(シールド)22.7%~28.7%
H252ギルガルド(ブレード)55%~65.8%
H252メガゲンガー 39.5%~46.7%

【被ダメ】

  • 物理

特化メガバシャーモのフレドラ 83.9%~99.3%
1舞特化メガギャラの滝登り 82.5%~97.2%
特化ガブリアスの地震 60.8%~72%
A252メガボーマンダの捨て身 86%~101.3%

  • 特殊

PF下特化テテフのサイキネ 83.9%~99.3%
C4メガゲンガーのシャドボ 93.7%~113.2%
特化レヒレのドロポンz : 93%~109.7%
晴れ下でのメガリザYの火炎放射 88.8%~104.8%

運用方法

先発よりも受け出しで皮込みでアタッカーを止めてzで殴るという立ち回りが一番使いやすいと思います。現シングルレートに多いメガバシャやスカーフテテフは止められます。

稚拙な文章でしたが最後まで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/28 10:09

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
17/08/28 05:31
1田舎の民
16n-1と端数のSに固執しないのであれば
H148 A156 B204
とすることでAを1上げつつ、補正なしメガマンダの捨て身とリザXのフレドラの乱数が一つずれます(12.5%→6.3%)。調整先にいかがでしょうか?

また、個人的には
・半減じゃれZ>等倍シャドクロなため瞬間火力確保の為にはシャドクロが要らないこと
・積みエースのストップ(交代の強制)やバトンの抑制に使えること
の2点からシャドクロと呪いで選択だと思ってます。呪いは流し性能もあるため、耐久に対する削り以外のメリットも触れると良いと思います。
17/08/28 09:52
2(@_swa_mr)
>1

田舎の民さんコメントありがとうございます。

調整案ありがとうございます。かなり良い調整ですね。(s4はあまり意味がないのでそちらの方が良いかもですねw)論内でも紹介させていただきます。

呪いにつきましても、記述を変更しておきます。
17/08/28 13:03
3ぺんしる
襷はステロや天候で腐るのはわかりますが、このミミッキュもステロ食らうと馬車マンダあたりからそこそこの乱数でもってかれそうじゃないですか?
ステロや天候含めたダメージを確2、もしくは低乱数にしなければならないのでは?
17/08/28 13:44
4筆者です
>3
コメントありがとうございます。
そうすることも考えましたが、ミミッキュ自体数値受け出来ないため、もっと耐久に回すと火力が足りません。(非補正とはいえほぼぶっぱでこれなのでかなりカツカツ)
Aを落としてテテフをzで飛ばせないとなるとPFのせいで影うちで縛れなくなりますし、そのために16nー1調整でお茶を濁しています。
ステロを蒔かせないだとか、撒かれたら撒かれた時用の立ち回りをする必要があると思います。
17/08/28 18:33
5諦めも肝心
確かにギリギリですね。じゃれZ・フレドラの乱数、DL調整のいずれかは諦めないといけないので、もう少し種族値上げてほしいw
17/08/28 20:24
6名無し
ABミミッキュ流行ってますね

これABミミッキュの発端のような所から持ってきたきたんですが、
意地H164A140B196D4S4(151-140-125-xx-126-117)

上記の調整だと特化メガバシャのフレドラや特化テテフのPFサイキネ確定耐え+DL対策も兼ねています。そもそも定数ダメ等でHPが1でも削れると耐えるかどうか不安定なこのミミッキュの16n-1調整よりかは後続への負担を軽減できるDL対策の方が優秀かと思います。
ABミミッキュで検索すれば情報元が出てくると思うので、それも含めご一考頂けると幸いです。
17/09/10 13:35
7にゃんたっくす (@exafullboostan2)
2週間経ってますが米欄見ていただけてたら幸いです。
努力値配分なのですが、H196A148B164(Aを140にしてDS4振りでも可?)という風にすると、物理方面でほぼ同じ耐久を確保しながら
レヒレの水Z→乱数1(12.5%)
臆病メガリザY晴れ放射確定耐え(火傷で確定)

という具合にHに多目に割くと元々そこそこあるDを活かして特殊耐久を上げることができますがいかがでしょうか?

Sにさいていないので自分はでんじは道連れじゃれ影うちで採用しています、型違いでしたらすみません。

よろしければお返事いただけるとうれしいです。
17/09/22 09:40
8ナッツ
このミミッキュ後少しDをあげないとカプ・テテフのサイキネで最高乱数で落ちるので確定ではないと思います。なのでDを20まで振るように育成論を直して欲しいです。もしくはサイキネ確定耐えを消すか。
17/09/27 07:52
9筆者です
返信大幅に遅れてすみません...
>名無しさん
うーん、確かにそうですね...
このポケモン耐久がギリギリすぎて何を優先するかに左右されてしまいますね…
まだまだ改良の余地ありそうなのでいずれ再投稿しようかと思います、ありがとうございました。

>にゃんたっくさん
コメ欄へのレスポンス遅れてすみません...
そちらの調整もかなり良さそうですね、hに大幅に振った方が良いのかもですねw
耐久に関しましては改良の余地ありそうなのでいずれ書き直してみようと思います〜
個人的にですが、その構成だと耐久への処理が甘くなってしまうリスクがあるのですが、後続の起点作りも出来そうなので全然アリだとは思います。

>ナッツさん
ポケモントレーナー天国様のサイトで再計算致しましたが不備はありませんでした。
ソースを教えて頂けると助かります。
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