クレッフィ- ポケモン育成論サンムーン

瞑想 非害悪クレッフィ

2017/08/24 17:50 / 更新:2017/08/26 18:56

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

ツイート2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:11295登録:2件評価:2.77(11人)

クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:244 / 素早:20
覚えさせる技
みがわり / めいそう / ラスターカノン / マジカルシャイン
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

役割 

ゲンガー、ゲッコウガ、クレセリア等といった特殊主体のポケモンに繰り出していって積み、削りを入れる。選出段階で害悪、壁張りクレッフィを匂わせ、相手の選出を縛る。

立ち回り

 死に出しかあとだしから特殊相手に出していき(先発はあまり無い)(後述)、起点にしていく。余裕があるならできるだけ身代わりは見せず、普通に積んでいくこと。ある程度まで積みきったら殴っていく。

  • 身代わりのタイミング

1.身代わりが相手の攻撃を耐えるようになったら
このポケモンは耐久だけはそこそこあるため、弱点でなければ大抵瞑想二回で身代わりが耐えられる。

2.変化技を打ってきそうな相手に
最近流行りの催眠メガゲンガー、ジャローダ等。特に催眠ゲンガーは絶対に許されない犯罪者ポケモンなので残らず駆逐してやりましょう。

3.麻痺、命中不安技に対し
これはある意味最終手段である。どうしてもここで身代わりを残さないと勝てない、という場面かここで身代わりを残せば爆発的なアドバンテージが取れる、という場面で使う。なるべくそうならないように立ち回るべきだが、思考回数は稼げるということと、意外と機会が多いことを考慮するとこのポケモンの大きなメリットであるといえる。

4.Z透かし
これはどの身代わり持ちポケモンでも同じだが、相手のZ技を透かすことでその後の被ダメを減らすことができる。Z技を打ってくるポケモンはある程度限られているため、相手のパーティ等からある程度は予想することができる。

5.ギルガルド
これは説明しなくてもわかるとは思うが、ギルガルドというポケモンは特性上身代わりに非常に弱い。ただしクレッフィからの有効打もない。

技構成

1.身代わり
上記の理由及び食べ残しの回復稼ぎ、pp枯らし等様々な用途があるため確定。

2.瞑想
火力も耐久も上げられる強力な積み技である。この型のコンセプトであることと単純に優秀であることが重なって同じく確定。

ここからは候補

3.ラスターカノン
追加効果が美味しい上に火力も高く、優秀。ゲンガー、カプ・テテフへの打点ということを考えると、ほぼ確定。

4.マジカルシャイン
残念ながらムーンフォースは覚えないためこちら。積みきったあとに出てきたガブリアス、ボーマンダ、サザンドラ等に刺さる。ただし防御には振っていないため身代わりが残せていないとガブリアス等に対しては引くか切らなくてはいけなくなる。こちらもゲッコウガとキノガッサへの打点となるためほぼ必須。

5.リフレクター、光の壁
優秀なサポート技だが技スペースが足りないし、別に無理してクレッフィでやる必要はない。

6.イカサマ
今回は物理は相手にしない上に瞑想で火力も上がらないので不採用。ただしギルガルドに強いので一考の価値はある。

7.どくどく、電磁波
技スペース的に攻撃技どちらかを切らなくてはいけないが、それに見会う価値のある優秀な技。どちらも身代わりとのシナジーがあり良い。後続のサポートにもなる。

8.電磁浮遊
フォーク元の論にもあるようにガブリアス、ボーマンダ、ランドロス等を起点にできる優秀な技ではあるが、なにも彼ら(彼女ら)をこいつで起点にする必要はないためいらないと判断した。

その他にあるならコメントで。ドレインキッスは火力が足りなさすぎて厳しい。

初手でクレッフィを出さない方がいい理由

第6世代では害悪ポケモンとして猛威を奮ったクレッフィだが、今作では大幅に弱体化されたために壁張り役としてのイメージが強いようで、こちらにクレッフィがいる時点で相手は結構な確率で先発はクレッフィに強い駒(リザードン、ガブリアス等)を出してくる。引きさきがいたとしても毎回初手で出し負けていては苦しいので、相手のパーティを見てクレッフィに強そうなポケモンや挑発を打ってきそうなポケモンがいたらそれに強く出れるポケモンをだすと良い。

努力値振り

H244D244S20

H...16n+3かつ最大

D...瞑想二回でC252メガゲンガーのシャドーボールを身代わりが最高乱数切り耐え、ゲッコウガの珠めざ炎確定耐え

S...余り、Cに振っても良い。

ダメ計

攻撃

C↑↑マジカルシャイン

無振りガブリアス95%〜112.5%乱数1発68.8%
"ゲッコウガ(水タイプ)68%〜80.2%確定2発
"キノガッサ168.8%〜200%確定1発
(ガッサは瞑想一回で確定一発)
H252クレセリア26.4%〜31.7%確定4発
H252ポリゴン2 27%〜32.8%確定4発
H252スイクン32.3%〜39.1%乱数3発 (99.02%)
無振りカプ・テテフ46.2%〜55.8%乱数2発 (73.4%)
無振りカプ・コケコ66.2%〜78.6%確定2発

C ↑6状態マジカルシャイン

H252クレセリア52.8%〜62.5%確定2発
H252ポリゴン2 54.6%〜64.5%確定2発
無振りサザンドラ395.2%〜467%確定1発

なおドレインキッスでは6積みでもクレセリアに確定2発取れないが、交代先への負担を考えるか回復を考えるかで選択肢に入ってくる。

防御

D ↑↑を想定

C252メガゲンガーシャドーボール
20.2%〜24.5%
C252珠ゲッコウガ目覚める炎
19%〜23.9%

注意

最近催眠ゲンガーが流行っており、影に隠れてはいますが滅びゲンガーもいます。キノガッサと一緒にいるようだったら注意してください。

起点にできる相手

ゲッコウガ、ゲンガー、クレセリア、カプ・テテフ、カプ・レヒレ(挑発は無理)、ポリゴン2、スイクン、コケコ等、その他低火力特殊アタッカー(炎、地面技を持たない相手)

おすすめの仲間

  • ガブリアス

クレッフィの苦手なリザードンやバシャーモ等に強く、単純に強力。ガブリアスの苦手なカプ・テテフやクレセリア等をクレッフィが起点にできる。

  • クレセリア

クレッフィの苦手なリザードンXやガブリアス、バシャーモ、ドリュウズ等に強い。電磁波でクレッフィのサポートができる他、高速回復技のないクレッフィを三日月の舞で復活させられる。

  • ギャラドス

クレッフィの苦手なリザードンやバシャーモ、ガブリアスに強く、クレッフィをより壁張りのように見せることができる。個人的にはカバルドンを吹き飛ばせるHASハチマキが使いやすかった。雷パンチは知らない。

終わりに

ここまでで論は終わりです。追記して欲しいことや意見がありましたらコメントで。ここまで閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/26 18:56

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/08/24 21:35
1メガポッポ (@9FU7nndG14ogiU8)
ダメ計忘れてました…追記しておきます
17/08/25 03:48
2もっちー (@pokeronpa51)
でんじふゆうが候補に入っていないのはなぜですか?
17/08/25 07:53
3ハイドシャイン
2の方と同意見ですが、ガブマンダランドを起点にできる電磁浮遊はかなり採用価値があると思います。
それと、ダメ計見てないのでどれくらい入るかわかりませんが、技候補にドレインキッスがあってもいいと思います。
でも技スペ足りないのは否めませんね。
17/08/26 09:42
4メガポッポ (@9FU7nndG14ogiU8)
正直僕自身、電磁浮遊を使ったことがなく、いまいちその有用性を伝える自信がありませんでした。また、ランドロスに関しては蜻蛉を採用してる型も多く、ボーマンダも炎技を持ってる可能性を考えると一言で起点にできるとは言いづらいです。

また、このポケモンの役割を考える上で、ゲンガー、テテフを見るためにラスターカノンは必須で、マジカルシャインも耐久水等を考えると外せません。ガブリアス等を起点にしても他を倒していける技がないとせっかく積んでももったいないので
2ウェポンは個人的に確定です。ガブリアス等は論内で挙げたクレセリアで僕は見ているので、無理にそれらを起点にする必要性はないと感じました。長々とすみません。
17/08/26 10:30
5メガポッポ (@9FU7nndG14ogiU8)
もう少ししたら被ダメの方も増やします
17/08/26 13:09
6もっちー (@pokeronpa51)
11111
>4 論中ではラスカノは候補なのに、感想欄では確定?
正直いってる意味がよくわかりません。第一ランドにとんぼ返りを強要できて、そこまで採用率の高くないマンダの炎技以外に役割破壊されないのであればやはり採用に足る技だと思います。
少なくとも積みとの相性の良さは論中にある壁以上だと思いますし、説明しない理由にはならないと思います。
使ったことがないから書かないと言うのだけが理由でしたら、それは使ってか書いてほしいなと思います。評価1を申し訳ないですが入れさせていただきますね。
17/08/26 18:42
7メガポッポ (@9FU7nndG14ogiU8)
なにも電磁浮遊がダメと言っているわけではなく、他で処理できるランドロスやボーマンダを技スペースを使ってまでみる必要があるか、ということです。正直僕自信そいつらが重いと思ったことはありませんし、マジカルシャインもラスターカノンも役割を考える上で切れない技です。当然電磁浮遊は有用だとは思いますが、フォーク元の論を見ていただくことをおすすめします。あなた自身電磁浮遊のメリットを理解しているのならここに私が書き込む必要は無いのではないでしょうか。わからない方の為に書く論ではありますが、この技構成でも十分強いと判断したため論中に載せる必要はないと感じました。

ラスターカノンに関してはこちらのミスです。変更しておきます。
17/08/26 21:49
8ハイドシャイン
>4そんなこと言ったらゲンガーは滅びによる起点回避、テテフにもめざ炎がありますので、確実に起点にするのは難しいかと。
ガブがわんさかいる時代だったらフェアリーロックも候補に入ったんですけどね。
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