ダダリン- ポケモン育成論サンムーン

流しもできるよ!高耐久物理アタッカーダダリン

2016/12/07 19:49 / 更新:2016/12/26 16:51

ダダリン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 131

防御:防御 100

特攻:特攻 86

特防:特防 90

素早:素早 40

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:206285登録:61件評価:4.38(21人)

ダダリン  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
はがねつかい
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 素早:44
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:172-201-120-95-110-66 (素早さ比較)
覚えさせる技
アンカーショット / じしん / パワーウィップ / シャドークロー
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

どうも、ふるーれと申します。初投稿となりますがよろしくお願いします。個人的な意見なので質問やご意見があったらどんどんお願いします。

注意点

  • 当育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 指定の無い限り相手は6Vを前提とします。
  • 一部で俗称、略称、当て字を用います。
  • 初投稿なので誤字脱字があるかもしれません。

ダダリンの紹介

第七世代から登場し、おじさんの横で釣らなければならないポケモンで、新御三家のジュナイパーの影が霞むかのような高火力と高耐久を持ったくさ、ゴーストのポケモンであり、新特性はがねつかいでのはがねの火力強化+専用技のアンカーショットという交代不可にするはがね技持ちのポケモンです。

構成

  • 持ち物

耐久を上げておきたいため、ここではとつげきチョッキです。

  • 個体値

31-31-31-x-31-31とします。

  • 性格と努力値振り

ここではいじっぱりのH212、A252、S44です。
AはアタッカーとしてでHはBでもよかったのですが今回はどちらにも耐久できるようHにしました。Sについては無振り無補正のS45族に勝てる調整をしています。
今回は上記の性格と努力値でダメ計をしていきますが素早さを捨てた耐久火力重視なども全然ありだと思います。

  • 技構成

アンカーショット
特性はがねつかいの恩恵を受けた技となりますが、素早いポケモンが多いレートではジャイロボールという選択もあったのですが、不確定要素も多いので今回はS調整込みでアンカーショットを採用しました。

パワーウィップ
タイプ一致の草技です。草の物理はこれしか覚えないので確定となります。

じしん
タイプ一致ではありませんが、苦手である炎タイプに対応することができます。いわなだれという選択もあったのですが、今回は命中と有効範囲を考えた上でじしんを採用していますが、苦手である飛行タイプに有効ないわなだれも十分にアリだと思います。

シャドークロー
こちらはタイプ一致の物理となります。ゴーストダイブも考えたのですが、レートにてゴーストダイブは対ちいさくなるフワライドでアンカーショットから組み合わせ以外で使うことがなく、いまいちな噛み合っていない感じがするので今回はこちらを採用しました。

  • 別技候補

いわなだれ
弱点である飛行タイプに刺さり、最速A252ファイアローのブレイブバードを乱数25%で耐えて確定一発で落とすことができる。命中90という意味では不安要素ではある。

しっぺがえし
鈍足であるということを活かした選択。しかし威力的にもシャドークローでこと足りる事が多く感じた。

かわらわり
鈍足故の相手の壁割り効果込みでの選択。キュウコンRとタイマンになった際に大きな効果を発揮したことがあったので期待はできるが、壁張りポケモンにエスパー、フェアリーが多いので難しくも感じた。

つばめがえし
完全な相手の意表をつくための技。使用する機会こそ少なかったが、C252ひかえめフェローチェのれいとうビームを耐えた上で確定一発で抜けることが可能。

ダメージ計算

  • 与ダメ

アンカーショット
無振りキュウコンR 259.4%〜308.1%確定一発
無振りウツロイド 146.7%〜173.9%確定一発
H252カプ・テテフ 108.4%〜128.8%確定一発
H252ミミッキュ 112.3%〜133.3%確定一発
H252メテノ(通常) 61%〜71.8%確定二発
H252エルフーン 69.4%〜82.6%確定二発

パワーウィップ
H252マリルリ 131.4%〜156.5%確定一発
H252バンバドロ 110.1%〜130.4%確定一発
H252パルシェン 87.8%〜104.4%乱数一発(25%)
H252カビゴン 59.9%〜70.7%確定二発
H252メガヤドラン81.1%〜96.4%確定二発
H252マンムー 125.3%〜149.3%確定一発
無振りメガギャラドス 124.7%〜148.2%確定一発
無振りアシレーヌ 185.8%〜220.6%確定一発

じしん
無振りウツロイド 245.6%〜291.3%確定一発
無振りカプ・コケコ 100.6%〜118.6%確定一発
無振りデンジュモク 106.3%〜125.3%確定一発
無振りルカリオ 117.2%〜137.9%確定一発
無振りメガメタグロス 58%〜69.6%確定二発
H252ベトベトンR 75.4%〜89.6%確定二発

シャドークロー
無振りゲンガー 141.1%〜174.8%確定一発
無振りガラガラR 90.3%〜108.1%乱数一発(43.8%)
無振りメガメタグロス 61.9%〜73.5%確定二発
無振りメガフーディン 143%〜170.7%確定一発
無振りギルガルド(盾) 71.1%〜84.4%確定二発

  • 被ダメ物理

A252ランク無補正メガギャラドスのかみくだく 90.6%〜108.1%乱数一発(43.8%)
A252いじっぱりガラガラRのシャドーボーン(ふといホネ) 136%〜160.4%確定一発
A252ようきファイアローのブレイブバード 88.3%〜104.6%乱数一発(25%)
A252ランク無補正ミミッキュ(珠)のシャドークロー 78.4%〜95.3%確定二発
A252ゆうかんギルガルド(刃)のシャドークロー 84.8%〜101.1%乱数一発(6.3%)
A252いじっぱりガブリアスのげきりん 66.2%〜78.4%確定二発
A252いじっぱりウインディのフレアドライブ 118.6%〜139.5%確定一発
A252いじっぱりメテノ(コア)のアクロバット(持ち物なし) 101.1%〜119.7%確定一発
A252いじっぱりマリルリ(ちからもち)のじゃれつく 54.6%〜65.1%確定二発
A252いじっぱりバンバドロのしっぺがえし 72%〜84.8%確定二発
A252いじっぱりパルシェンのつららばり(一発当たり) 22%〜27.9%
A252いじっぱりカビゴンのかみくだく 52.3%〜62.7%確定二発
A252いじっぱりマンムーのつららおとし 94.1%〜111.6%乱数一発(62.5%)
A252いじっぱりルカリオのシャドークロー 45.3%〜54.6%乱数二発(55.9%)
A252ようきメガメタグロスのコメットパンチ 63.3%〜75%確定二発
A252いじっぱりベトベトンRのかみくだく 76.7%〜90.6%確定二発

  • 被ダメ特殊

C252ひかえめキュウコンRのふぶき 63.9%〜76.7%確定二発
C252ひかえめウツロイドのヘドロばくだん 35.4%〜42.4%確定三発
C252無補正カプ・コケコの10万ボルト(フィールド込み) 19.7%〜23.8%乱数五発
C252ひかえめコータスのふんえん(天候込み) 74.4%〜88.3%
C252ひかえめペリッパーのぼうふう 70.9%〜84.8%確定二発
C252ひかえめメガゲンガーのシャドーボール 77.9%〜94.1%確定二発
C252ひかえめエンニュートのだいもんじ 77.9%〜94.1%確定二発
C252ひかえめカプ・テテフのサイコキネシス(フィールド込み) 54%〜64.5%確定二発
C252ひかえめデンジュモクのめざめるパワー(氷) 39.5%〜47.6%確定三発
C252れいせいギルガルド(刃)のシャドーボール 70.9%〜84.8%確定二発
C252ひかえめエルフーンのぼうふう 41.8%〜50%乱数二発(0.39%)
C252ひかえめメガヤドランのれいとうビーム 48.8%〜58.1%乱数二発(98%)
C252ひかえめアシレーヌのれいとうビーム 46.5%〜56.8%乱数二発76.2%
C252ひかえめメガフーディンのシャドーボール 53.4%〜63.9%

運用

現在のレート(バンク未解禁)での運用

  • 得意なポケモン

カプ・コケコ
後出しでも突撃チョッキでの硬さで10万ボルトをフィールド込みでも25%に満たないダメージで押さえられる。またマジカルシャインでも30%未満で押さえることが可能。相手はこちらのじしんで確定一発となる。

カプ・テテフ
死に出しタイマンで先手のフィールド込みのサイコキネシスを必ず耐えた後、シャドークローで確定一発で落とすことができる。相手の交代も懸念されるが、実際に対戦で相対した際は居座りからの攻撃が多かった。

ウツロイド
後出しでヘドロばくだん、パワージェムのダメージを40%未満に押さえることができる。対戦で使用したところほとんどが居座りからのめざ氷かめざ炎を使ってきたがこれも40%未満のダメージに押さえることができ、じしんで確定一発で落とせる。

  • 苦手なポケモン

テッカグヤ
相手に対して有効打がなく、害悪テッカグヤの基点や、特殊テッカグヤのだいもんじなどで焼かれることが多い

パルシェン
襷からをやぶる型パルシェンだとこちらに先制技が無いため、つららばりで確定落とされる。ミズZ型でもからぶられた上でなら落とされます。

バルジーナ
あく、飛行タイプとこちらの苦手タイプであり、岩技などの有効打をこちらが積んでいないとイカサマで乱数70%で落とされ、残ってもゴツゴツメットで落とされることが多い。

一緒にいると良いポケモン

キュウコンR
ガブリアスのじしんをダダリンが耐えた後はほとんどの人が技をげきりんに変えたので後出しで無効化し安全に処理できる上に、バルジーナのイカサマを40%未満で受け、上からふぶきを当てることが出きるため。

アシレーヌ&マリルリ
互いの弱点を補完しあうことができ、二匹とも性能も高く、積み技ポケモンや炎タイプに威圧をかけることができるため。

終わりに

最後まで読んで頂いてありがとうございました。色々言いましたが、個人的に採用理由の大部分を今作の可愛い&強いアセロラちゃんが使ってたからという理由が占めている気がします……。可愛いから仕方ないね!
ダダリンには他の型も出来そうですし、持ち物も色々考えればあると思います。
気になる点、至らぬ点がございましたらコメント欄にコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/26 16:51

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コメント (33件)

16/12/07 22:45
14ふるーれ (@ggggrkssss)
>>3
ご意見ありがとうございます。
確かにそう言われると納得です。初心者に付き合わせてしまってすみません……。
これから色々試行錯誤し、修正していくので参考にさせて頂きます
16/12/08 00:39
15つむたろう@ポケモン垢 (@bdldich)
44444
ダダリンを前々から使ってみたいということがありこの育成論はとても参考になりました。
ただ気になった点がいくつかあり、被ダメのキャラが少ないように思えます。特殊アタッカーであるアローラキュウコン、ウツロイド、テテフなどに防弾チョッキにより耐えられるかを書いて欲しいです。やはり、流しのキャラとしてどのキャラを得意、不得意にするかは明記して欲しいです。そうすることでダダリンの使い方がより明らかになると思います。
でもとても使いたくなるような育成論でした。
16/12/08 01:49
16がが
型自体はある程度使ってる方もいますし良いとは思います。
ただこの論がイマイチ練られてないため、その強さが伝わってこない印象です。
例えばウィップのダメ計に無振りパルがありますが、普通に対戦していればそんな状況があり得ないことに気づく筈です。
またウツロイドへの地震やゲンガーへのシャドクロのダメ計など、明らかに確1と分かるような不要なものもある一方、交代先に対するダメ計、及び上の方もおっしゃっている通り、特殊ATからのダメ計がない状況です。
あと、、コケコの10万の被ダメはエレキフィールド込みで計算しましたか・・・?
正直読んだ感想としては「本当にレートで回したのかな?」と思ってしまう内容でした。
すごくえらそうに長々と申し訳ないです。
16/12/08 07:14
17ふるーれ (@ggggrkssss)
>15ご意見ありがとうございます。
確かに突撃チョッキを搭載しているのに被ダメージの計算が少なかったと感じました。それに得手不得手を掲載するのは良い案でした。まだまだ育成論の投稿には慣れないので少しずつ意見、ご要望を頂いて、修正していくつもりです。
16/12/08 07:19
18ふるーれ (@ggggrkssss)
>16
ご意見ありがとうございます。
まず与ダメージ、被ダメージについては確かに自分の配慮が足りない結果となっていました。これから相対するであろうポケモンのメジャーな型をしっかりと理解して修正、追加をしていくつもりです。
あとコケコの事ですが、エレキフィールドの項目をONにするのを完全に失念していました。自分の完全なミスです……ありがとうございます。
16/12/08 12:36
19匿名希望
ダメ計に、冷静c252ギルガルドのシャドボールを追加していただきたいです。
16/12/08 12:41
20ふるーれ (@ggggrkssss)
>19
ご要望ありがとうございます。
被ダメージ計算の一番下に計算結果を追加しておきました。
16/12/08 21:44
21つむたろう@ポケモン垢 (@bdldich)
>>17被ダメと与ダメ増えてもらったのはありがたいのですが、それぞれ片方だけ載せているキャラがいるので、流しができるか確認したいのを込めて両方に同じキャラ載せて欲しいです。
またこの考察は少し環境を意識していないように思えます。例えばカプテテフはムーンフォースよりもサイコフィールド込みのサイコキネシスの方がメジャーであったり、デンジュモクも10まんボルトよりもダダリンにはめざ氷が来る可能性の方がある気がします。ミミッキュも現在はいのちのたまもちが1番多くみられます。それを込みでダダリンに1番ダメージがものを載せて欲しいです。
16/12/08 22:17
22でぶちびーず
運用方法やそれ以外の技などの考察が少ない気がします。あと、>>21さんも仰られているように環境を意識できていないかと。
この型はどういう運用なのか?
例えばチョッキをいかしてカプなどにあとだししていくのか、それとも死にだしから範囲の広さとチョッキで居座っていくのか。そういう点を書くのも大事だと思います。
それ以外の技候補とは?
育成論を見る人には絶対に他の技候補になにか有用なものがあるかを知りたがっている人がいます。(私もその一人です)この二つのことをを書けば非常にいい育成論でした。こんな上から目線ですいませんが使用感などがわかってきていらっしゃるのなら付け足してほしいものです。
16/12/08 23:16
23ふるーれ (@ggggrkssss)
>>21
ご要望とご指摘ありがとうございます。
確かに現在のレート環境に自分の考えの配慮が足りておりませんでした。めざパやメジャーな型や持ち物を加味して追加及び、修正をしていきます。後々、与ダメ被ダメも比較して見やすいようになど整理して、まとめていきます。

>>22
ご指摘ご意見ありがとうございます。
確かに明確な運用方法、この相手ならばこう立ち回るなどの考察や、他の技選択の可能性など育成論を閲覧する人としての視点への配慮が欠落しておりました。今後新たな項目として追加していきます。閲覧する人側のニーズや要望の貴重な意見ありがとうございました。
16/12/11 17:01
24フライ
与ダメージの欄に無振りカプテテフとミミッキュがありますが、H252振りであっても確1なのでそちらにしたほうがいいとおもいます
H252振りが確1と書いてあれば無振りも確1なので
16/12/12 18:23
25ふるーれ (@ggggrkssss)
>24
ご意見ありがとうございます。
計算しなおして修正しました。また何か見つけたらお願いします。
16/12/14 23:14
26ウィッシュ
読みながら、この型は耐久に振っているので敵の攻撃を耐えてジャイロボールを打ったりしてもいいかななんて思ったりしました。実際、現環境では素早さが早いポケモンばかりが溢れている気がします。そういう相手への対抗打として鋼使いの恩恵も受けるジャイロボールを採用する価値はあるのではないでしょうか?ご検討お願いします。
16/12/15 17:25
27ふるーれ (@ggggrkssss)
>26
ご意見ありがとうございます。
攻撃技の説明のところにも書いたのですが、現レートでは素早さが早いポケモンが多くジャイロボールの方がよいのでは?となりましたがこのダダリンはS調整込みで考えており、ダダリンそのもののS種族値も極端に低いわけではないため、選択肢から外すこととなりました。
しかしゆうかんダダリンでSを考えない型ならアリだと思います
16/12/22 01:25
28しん (@Shin_hourousya)
苦手なポケモンの欄に書いてあるものの、ミズZパルシェンであれ、A特化ならからやぶ無しでもつららばりで確1です。細かいですが、修正お願いします。
16/12/26 16:48
29ふるーれ (@ggggrkssss)
>28
ご指摘ありがとうございます。
修正しておきます
16/12/27 14:42
30りむくう
チョッキ込みの最大耐久指数
?h212振り 物理耐久 特殊耐久 合計耐久値
34580 + 48165 = 82745
?h116 b4 d92 (合計耐久値を最大にしたい場合)
33135 + 50055 = 83190
?b212(防御特化又は物理特殊耐久を近づけたい場合)
36740 + 42900 = 79640
?h4 b4 d204(特防特化の場合)
31161 + 51714 = 82875

パーティ内での役割にもよるのかもしれないですね。
17/01/27 19:17
31
たぶんH252エルフーンのところのダメージ計算が合ってないように思うんですけど。おそらくはがねつかいを考慮し忘れていると思います。
17/02/16 20:56
32lake (@qlake4gbf0912)
アンカーショットのダメージ計算のポケモンだと、ヘビーボンバーが適しているように思いました。
アンカーショットのところのポケモンでは、ウツロイドに威力80 他は威力120となります。
ヘビーボンバーだと、B特化エルフーンが確定1発となります。
ジャイロボールと違って、相手の努力値振りに左右されないことも利点です。
もちろん交換を封じる効果や、交換されることも考慮して交換先に圧力をかけるという意味では威力が不安定ではあるので、選択技の候補にいかがでしょうか?
18/04/07 10:21
33ハロウィンP
おれもダダリン(現在LV56)もっています!
ステータスはHP156、攻撃168、防御122、特攻130、特防113、素早さ69で、性格はおっとりです!
覚えさせてる技は「アンカーショット」「かわらわり」「シャドークロー」「ゴーストダイブ」です!

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