はじめに
- 8/10日なので初投稿です。
- 略称を使用。
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。
- この論では拘り眼鏡型のみ紹介します。
- ツチノコが好きです。
採用理由
- 独特の耐性
特にその弱点の少なさから地面・水をはじめとする役割対象達から役割破壊を受けにくく、安定した遂行を行える点が見所さんです。
ただ最近は役割破壊の為にソラビZ積んでる奴もたまにいるので前作に比べるとちょっと危うい部分もありますが...
- サイクルパーツ
電気タイプでありながら水タイプでもあるため、ボルチェンカットしてくる地面を誘いません。むしろ奴等は役割対象です。存分に洗って差し上げろ。
電気技を無効化されにくい為、他の電気枠と比べ、ボルチェンでサイクルを有利に回す能力に長けていると言えるでしょう。
- 技の通り
上記と被る点もありますが、現環境で「電気受け」として採用されるポケモン達に水技が通りやすい傾向があります。ランドグライマンムーその他諸々。
ミトムにとってヒジョーに火力を押し付けやすい環境です。
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★耐性と一致ボルチェンを活かせるサイクル寄りなptに補完的に採用されます。
眼鏡を持たせる理由
1つは単純に火力増強によって対面性能を伸ばし、サイクル戦の中で相手に与える負担を大きくすること。前項で述べたようにミトムの技が通りやすい環境にあるため火力増強の恩恵を受けやすくなっています。
もう1つの理由はミトムの役割対象にあります。ミトムの役割対象としてスイクンやレヒレ、カバ等が挙げられますが、こいつらは零度/瞑想/ステロ欠伸連打等々、ヒジョーに面倒な技を使ってくるためなるべく行動回数を稼がれないよう手早く倒したいところです。
この鬱陶しい連中をより少ない手数で処理できるようにするのが眼鏡を持たせるもう1つの理由です。
反面技の打ち分けができないため、有利対面でボルチェンを押すかドロポンで負荷を掛けるか、一手一手考えて技選択をする必要があります。
調整
控えめH252-C252-D4
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ただのぶっぱです。これだと特化メガボーマンダの捨て身*2で低乱数(10%)で落ちてしまうのですが、耐久振りのメガマンダが多いこと、B振りするとDLポリ2にC上げられること、火力がギリギリのラインであることを考慮して妥協しました。
耐久・火力ともにギリギリな感じのポケモンですし、Sに振る余裕も少ないのでHCぶっぱが一番安定すると思います。端数はDLポリ2意識でD振り推奨。
技構成
★確定
ドロポン/ボルチェン
「サイクルパーツ」「地面を誘わない電気」という採用理由を満たすために確定。
●選択電気技
放電or10万ボルト
電気技がボルチェンだけだと一部役割対象への遂行に支障が出る(チョッキスイクンのミラコを後続の別の役割を持つポケモンが食らってしまう、瞑想レヒレに積む隙を与えてしまう等)為居座りながら打てる電気技が必要になってきます。
放電は追加効果がうまあじ、10万は単純に威力が上で、メガルカリオを確定で落とせます。どちらを選択するかは好みで。
雷は10万と比較した時に確定数ズレる相手が見当たらず、期待値が10万に劣るので候補外としました。当たんないし。
▼候補
- めざ氷
羽休めメガボーマンダへの有効打です。オススメ。
ちなみに羽休めの最大PPが16、めざパの素のPPが15なので、ポイアをケチると羽連打でPPを枯らされかねません。ちゃんとPP増やしといたあげましょう。
- めざ炎
ナットへの有効打になりますが落とせません。返しの草技食らって死にます。南無三。
ナットがよっぽど重いptであれば採用価値が生まれますが、基本的にはめざ氷の採用を勧めます。
- トリック
耐久ポケを機能停止に追い込めます。
しかしZ持ち相手には通らないので場合によっては致命的なディスアドを負う危険性を孕みます。特にZ持った剣舞ミミッキュだの悪巧みレボルトだのにトリック受けられるとやべーことになります。今の環境では使い勝手に難あり。
ダメ計
★与ダメ
- ドロポン
D特化カバルドン→109.7%-129.3%
H4レボルト→103.2%-121.9%
H252メガクチート→88.5%-105% 乱1(31.3%)
- ボルチェン
D特化テッカグヤ→60%-71.9%
H252ギルガルド→35.9%-43.1%
- 10万ボルト
H252チョッキスイクン→63.7%-75.3%
H252レヒレ→98.3%-116.3% 乱1 (87.5%)
無振りメガルカリオ→100%-118.6%
放電の威力は10万の大体0.9倍。
- めざ氷
D特化メガボーマンダ→75.6%-89.5%
通常時めざパ+羽休め時めざパの与ダメ合計が100%越えてるのでPPさえ増やしていれば基本勝てます。が、身代わりも採用している型だとPPを枯らされる危険があります。
- めざ炎
D特化ナット→72.9%-86.1%
●被ダメ
- 物理
特化メガボーマンダ・捨て身→43.9%-51.5% 乱2 (10.5%)
特化ガブ・逆鱗→68.7%-80.8%
A252メガギャラ・地震→78.9%-92.9%
A252メガルカリオ・インファイト→89.1%-105.7% 乱1 (31.3%)
特化玉マンムー・はたき落とす→36.9%-43.9%
- 特殊
特化アシレーヌ・ムンフォ→52.2%-61.7%
特化眼鏡ヒードラン・オーバーヒート→54.7%-64.9%
特化レボルト・Z10万→105.7%-124.8%