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ウォッシュロトム - ポケモン育成論サンムーン

洗いさん

2017/08/10 00:13:19

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイートブックマーク4.794.794.794.794.794.794.794.794.794.79閲覧:28744登録:9件評価:4.79(12人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
実数値:157-63-127-172-128-106
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / ボルトチェンジ / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 8/10日なので初投稿です。
  • 略称を使用。
  • ダメ計にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。
  • この論では拘り眼鏡型のみ紹介します。
  • ツチノコが好きです。

採用理由

  • 独特の耐性
特にその弱点の少なさから地面・水をはじめとする役割対象達から役割破壊を受けにくく、安定した遂行を行える点が見所さんです。
ただ最近は役割破壊の為にソラビZ積んでる奴もたまにいるので前作に比べるとちょっと危うい部分もありますが...
  • サイクルパーツ
電気タイプでありながら水タイプでもあるため、ボルチェンカットしてくる地面を誘いません。むしろ奴等は役割対象です。存分に洗って差し上げろ。
電気技を無効化されにくい為、他の電気枠と比べ、ボルチェンでサイクルを有利に回す能力に長けていると言えるでしょう。
  • 技の通り
上記と被る点もありますが、現環境で「電気受け」として採用されるポケモン達に水技が通りやすい傾向があります。ランドグライマンムーその他諸々。
ミトムにとってヒジョーに火力を押し付けやすい環境です。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★耐性と一致ボルチェンを活かせるサイクル寄りなptに補完的に採用されます。

眼鏡を持たせる理由

1つは単純に火力増強によって対面性能を伸ばし、サイクル戦の中で相手に与える負担を大きくすること。前項で述べたようにミトムの技が通りやすい環境にあるため火力増強の恩恵を受けやすくなっています。
もう1つの理由はミトムの役割対象にあります。ミトムの役割対象としてスイクンやレヒレ、カバ等が挙げられますが、こいつらは零度/瞑想/ステロ欠伸連打等々、ヒジョーに面倒な技を使ってくるためなるべく行動回数を稼がれないよう手早く倒したいところです。
この鬱陶しい連中をより少ない手数で処理できるようにするのが眼鏡を持たせるもう1つの理由です。

反面技の打ち分けができないため、有利対面でボルチェンを押すかドロポンで負荷を掛けるか、一手一手考えて技選択をする必要があります。

調整

控えめH252-C252-D4
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ただのぶっぱです。これだと特化メガボーマンダの捨て身*2で低乱数(10%)で落ちてしまうのですが、耐久振りのメガマンダが多いこと、B振りするとDLポリ2にC上げられること、火力がギリギリのラインであることを考慮して妥協しました。
耐久・火力ともにギリギリな感じのポケモンですし、Sに振る余裕も少ないのでHCぶっぱが一番安定すると思います。端数はDLポリ2意識でD振り推奨。

技構成

★確定
ドロポン/ボルチェン
「サイクルパーツ」「地面を誘わない電気」という採用理由を満たすために確定。
●選択電気技
放電or10万ボルト
電気技がボルチェンだけだと一部役割対象への遂行に支障が出る(チョッキスイクンのミラコを後続の別の役割を持つポケモンが食らってしまう、瞑想レヒレに積む隙を与えてしまう等)為居座りながら打てる電気技が必要になってきます。
放電は追加効果がうまあじ、10万は単純に威力が上で、メガルカリオを確定で落とせます。どちらを選択するかは好みで。
雷は10万と比較した時に確定数ズレる相手が見当たらず、期待値が10万に劣るので候補外としました。当たんないし。
▼候補
  • めざ氷
羽休めメガボーマンダへの有効打です。オススメ。
ちなみに羽休めの最大PPが16、めざパの素のPPが15なので、ポイアをケチると羽連打でPPを枯らされかねません。ちゃんとPP増やしといたあげましょう。
  • めざ炎
ナットへの有効打になりますが落とせません。返しの草技食らって死にます。南無三。
ナットがよっぽど重いptであれば採用価値が生まれますが、基本的にはめざ氷の採用を勧めます。
  • トリック
耐久ポケを機能停止に追い込めます。
しかしZ持ち相手には通らないので場合によっては致命的なディスアドを負う危険性を孕みます。特にZ持った剣舞ミミッキュだの悪巧みレボルトだのにトリック受けられるとやべーことになります。今の環境では使い勝手に難あり。

ダメ計

★与ダメ
  • ドロポン
D特化カバルドン→109.7%-129.3%
H4レボルト→103.2%-121.9%
H252メガクチート→88.5%-105% 乱1(31.3%)
  • ボルチェン
D特化テッカグヤ→60%-71.9%
H252ギルガルド→35.9%-43.1%
  • 10万ボルト
H252チョッキスイクン→63.7%-75.3%
H252レヒレ→98.3%-116.3% 乱1 (87.5%)
無振りメガルカリオ→100%-118.6%

放電の威力は10万の大体0.9倍。
  • めざ氷
D特化メガボーマンダ→75.6%-89.5%
通常時めざパ+羽休め時めざパの与ダメ合計が100%越えてるのでPPさえ増やしていれば基本勝てます。が、身代わりも採用している型だとPPを枯らされる危険があります。
  • めざ炎
D特化ナット→72.9%-86.1%
●被ダメ
  • 物理
特化メガボーマンダ・捨て身→43.9%-51.5% 乱2 (10.5%)
特化ガブ・逆鱗→68.7%-80.8%
A252メガギャラ・地震→78.9%-92.9%
A252メガルカリオ・インファイト→89.1%-105.7% 乱1 (31.3%)
特化玉マンムー・はたき落とす→36.9%-43.9%
  • 特殊
特化アシレーヌ・ムンフォ→52.2%-61.7%
特化眼鏡ヒードラン・オーバーヒート→54.7%-64.9%
特化レボルト・Z10万→105.7%-124.8%

最終更新日時 : 2017/08/10 00:13:19

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
17/08/10 02:46
1もっちー (@pokeronpa51)
55555
行動保証こそないですが、行動を捻出できた際の負担はすばらしいですね。眼鏡ロトムの良さが書けてる育成論だと思いますので評価入れさせていただきます
17/08/10 14:40
2コノハズクのフレンド
良い育成論だと思うのです。

ミトムの強みを説明するだけでなく、それが現環境でどのように作用するかも書かれてますね。
行動保証が無いのは痛い所ですが、見れる範囲は広そうなのです。

早く続きをよこすのです。
17/08/10 18:05
3うどん
>1
評価ありです
H種族値があと5くらい高かったらもう少し色々耐えて行動回数稼げるんですけどねー
>2
評価ありです
おかわりはその内書くので気長に待っていて欲しいのです
17/08/11 00:26
4サバンナシマシマ
すっごーい!
きみはうぉっしゅろとむ?の得意なところを活かせるフレンズなんだね!

…失礼しました。よくまとまっていて見やすい考察でした!追い風アタッカーを探していたので参考にさせてもらいます笑 心内評価5で。
17/08/11 18:18
5うどん
>4
(IQの溶ける音)
追い風パ使ったことないのでハッキリしたことは言えませんがメガヘラとそこそこ相性補完取れてるしボルチェンで対面操作もできるので結構強いかもしれませんね
評価ありです
17/08/11 23:28
6けもフレ2期あくしろよ
マンマンレヒレに強いやつを探していたので助かります。
今の炎タイプってみんな草技持ってる気がするのは僕だけ?
心内評価5で。あとトキちゃんを好きになってください
17/08/12 11:48
7つかいやすいのだー!
一瞬ただのメガネとおもいきや内容でひっくり返されました。
いい育成論だと思います。
因みに私は新井貴浩かと思いました
17/08/12 22:22
8うどん
>6
トキも好きです
てかぶっちゃけフレンズ全員好きです(浮気性)
でもやっぱりツチノコがナンバーワンなんだよなあ...(やすえおにいさん)
>7
そっちのアライさんは手のひらボルトチェンジしてそうですね...
17/08/13 05:15
9新井さん
>>8
それは新井貴浩じゃなくて唐澤貴洋や…
17/08/14 18:39
10ふゆう持ちのゴミ
うどんさんは分かりやすく育成論が書けるフレンズなんだね!

心内評価5で(冷静)
17/08/14 22:50
11デストピア
洗いさんっていう名前がまず好きです。
17/08/15 07:34
12名無し
論は良いのにコメ欄キツくて草
17/08/15 12:56
13うどん
>10
スッとIQ取り戻すのは若干ゃ草
評価ありです
>11
まんぞく...(承認欲求)
17/08/15 19:18
14FOOL0919
アライさんにおまかせなのだ!
17/08/17 01:48
15しまった!
思ったよりアドリブも行ける子なので好きです
一時の迷いが欲しくなってもこれで安心!
心内評価5で
17/08/17 01:55
16ユダ
うまみ派です
うまあじ派の賢さに驚かされました
これからはうまあじ派として生きていきます
17/08/17 11:33
17うどん
>14
アライさんが憑依したらドロポンまともに当たらなそう(小並感)
>15
一時の迷い(ドロポン外し)
評価ありです
>16
†悔い改めた†
17/08/18 13:07
18子は
いや、急所なきゃマンダに勝てなくね?
羽休めされると飛行が消えて半分通らなくなるんだぞ?羽連打で回復されてもう一回殴られたら飛ぶぞ
17/08/18 13:23
19うどん
>18
どれだけ回復されようが2倍めざパ+4倍めざパの与ダメ合計が100%越えてる以上問題ないです
羽以外の技撃った瞬間マンダは死ぬので
  • ページ:
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