初めに
今作で大きな強化点があったツンベアー
しかし未だに何故か投稿されてなかったので僕が投稿します
暑い夏を吹き飛ばす見るだけで涼しくなる清涼剤的育成論を目指します
皆さんも夏は炎ポケモンを捨てて涼しい氷ポケモンで潜ってみたらいかがでしょうか
私は暑い夏に挑む全ポケモントレーナーの味方です
ツンベアーとは?
五世代から登場した単氷の物理アタッカーポケモンです
氷タイプのすいすい持ちという個性こそあれども遅く火力もそこまであるわけでないことなどから使われませんでした
しかし今作にて攻撃種族値が130まで上昇、また雪かきという霰下にて素早さが二倍になる特性が与えられたことで強化されました
これにより霰PTエースとしてレートでも活躍することが可能になりました
今回考察するのはその霰PTエースの型です
霰パーティとは?
天候指導要員で天候を霰にします
そしてオーロラベールやアンコールを使い起点を作り、脱出ボタンか死に出しでエースを降臨させ、剣舞で全抜きしていきます
砂PTとの差別化点としては、砂と違いスリップダメージを防げるタイプが少ない点、壁により安全に剣舞を積んでいくことが可能な点、タイプの違いによりバンドリが苦手なメガボーマンダやガブリアスなどに強い点などが挙げられます
しかし、砂と違いアローラキュウコンは速すぎて天候取り合戦に弱くなること、ステロがまけないこと、氷は範囲が狭く止まりやすいこと、エースポケモンの性能がそこまで高くないことなどの欠点があります
天候始動要員
組ませる天候始動要員はよっぽどの事情がない限りアローラキュウコン一択です
アローラキュウコンはオーロラベールを覚える唯一のゆきふらしポケモンでありツンベアーが安全に剣の舞を積む場を作ります
またアンコールなどの起点回避の技も覚えることも利点です
技構成と持ち物
- 確定技
全抜きエースを目指す以上、剣の舞は確定、またタイプ一致のつらら落としは確定となります
以降選択技です
馬鹿力…止まる鋼ポケモンと氷ポケモンに撃つ技。対ポリゴン2性能も上がり使用機会は多い
アクアジェット…狩り残した敵も倒したり最後の悪あがきに撃ったりと先制技はやっぱりあると便利
ストーンエッジ…炎氷ポケモン全般に撃つ技
絶対零度…苦手なポケモンを強制的に突破する。何気に最速の零度使い
シャドークロー…珠を持たせることでギルガルドを剣舞積めば突破出来るほどの火力になりギルガルド、メタグロスで止まらない
じゃれつく…ドラゴンにはつらら落とし、悪には馬鹿力があるため微妙、しかし格闘ポケモンに撃つ技として採用する理由がなくはないです
身代わり…相手の宿り木や鬼火などの補助技透かし、また守るを読んで身代わりを貼れれば辛いバシャーモにも有利になれます
今回の育成論ではアクアジェットと馬鹿力を採用しますがPTによってカスタマイズしてください
アローラサンドパンとの差別化点が気になるところですが何と言っても高い種族値による突破力でしょう。
サンドパンのA種族値は100しかなく積んでも等倍相手に止まることが多いです。
努力値
サンドパンとの差別化点でもあり、またエース運用する上でも火力は伸ばしておきたいため意地っ張りに、と行きたいところですがこいつは何より素早さが足りないです。
具体的にはブッパしても意地っ張りなら準速フェローチェ抜きにしかならない。すなわちメガミミロップに上を取られる遅さ。スカーフ持ちや素早さ上昇ポケモンになら言わずもがな抜かれます。
そのため 陽気 H4 A252 S252とします
これで素早さ実数値は霰下で224(最速フェローチェ抜き、最速メガプテラ+1、最速一舞ギャラドス+3)となります
陽気にしたせいで火力不足になることを恐れAはブッパします
残りはHPに振ります、これでHPを奇数にします
(8/11追記)
Hの個体値は28〜29にしてDに端数振ればDL・珠ダメ対策になるそうです
命の珠を持たせる時はその調整も充分候補にあがります
持ち物
- いのちのたま
汎用的な火力アップアイテムで等倍だろうとゴリ押しできる火力が手に入ります。しかしツンベアーは耐久が高いわけではないため珠ダメージが痛くなります。
- 達人の帯
弱点を突かないと火力が上がらないため等倍でのゴリ押しはできなくなるけど、珠と違って体力が削れることがないです。
- 氷Z
最大火力。舞ってから打てばポリゴン2だろうがワンパンできる圧倒的瞬間火力が手に入ります。
- 格闘Z
鋼ポケモンと氷ポケモンへの奇襲、また攻撃力ダウンを一度だけ無効化できます。
与ダメージ計算
珠で計算します
帯の場合は0.9倍にして計算してください
つららおとし
H4マルスケカイリュー 118.5%〜141.9%の確一
H252ジャローダ 108.7%〜130.2%の確一
H252テッカグヤ 46%〜53.9% 50.8%の乱二 霰ダメージ込みで高乱数
HB特化カバルドン 58.1%〜68.8%の確二
馬鹿力
HB特化ポリゴン2 71.8%〜85.4%の確二
H252ヒードラン 86.8%〜102.5%の18.8%の乱一 あられ込みで中乱数
HB特化ナットレイ 59.1%〜70.1%の確二
H4マンムー 116.1%〜137%の確一
アクアジェット
H4バシャーモ 51.9%〜61.5%の確二
H4メガバシャーモ 46.7%〜56.4%の82%の乱二
H4ウルガモス 53.4%〜62.7%の確二
1度詰めればこいつらを上から縛れます
ストーンエッジ
H252ヒートロトム 91%〜107.6%の43.8%の乱一 霰込みなら高乱数
H252アローラキュウコン 105.5%〜124.4%の確一
氷Zはつらら落としのダメージを1.4倍にして計算してください
格闘Zは馬鹿力のダメージを1.2倍にして計算してください
被ダメージ計算
オーロラベール下で計算
特化ガブリアスの逆鱗 39.1%〜46.7%
特化メガバシャーモの膝 100%〜118.1%
特化ガモスの文字 74.2%〜88.3%
特化ガルドのラスカノ 59.6%〜70.1%
特化テテフのサイキネZ 85.9%〜101.7% 12.5%の乱数一発
特殊耐久は結構あり、等倍Z 一致弱点も難なく耐えますが、物理耐久には少し不安が残ります
最低限書きました
必要なものは追記します
苦手なポケモン
キノガッサ、ハッサムなど…先制技で縛られます
ギルガルド、グロスなどの格闘が効かないもしくは等倍の鋼…ツンベアーが止まります
スイクン、レヒレなどの耐久水…ツンベアーが止まります
ペリッパー、コータス等の他天候始動要員…天候を奪われたら全抜きできなくなります
相性のいいポケモン
アローラキュウコン…天候始動要員、入れない選択肢はないです
ボーマンダ…辛めなカバドリやバシャーモなどに強いです
キノガッサ…重い耐久水や天候を奪ってくるカバルドンなどに強いです
以上です