ドータクン- ポケモン育成論サンムーン

鯖江市出土

2017/08/03 01:09 / 更新:2017/08/09 23:07

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:48862登録:17件評価:4.94(18人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:252 / 特防:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:171-x-136-144-140-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / ラスターカノン / シャドーボール / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 一般的な略称や表現を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
  • お互いに理想個体を前提としています。

解説 / コンセプト

  • 補完枠としてドータクンを採用する際、従来の耐久型で対応できる範囲を維持しつつ、火力で押し切られる相手やその他に対しての崩し手段を仕込む。

ドータクンは固有で豊富な耐性と高い耐久値による受け性能、トリル大爆発型等の存在による対応のしにくさといった独自の強みを持っているが、火力の低さから遂行速度に難を持ち、また回復技も眠る以外に覚えないため、積み技により強引に突破されることがある。代表的な例は舞羽マンダで、無振りドータクンのめざ氷をH振りマンダが2耐えするので、羽休めを間に挟みながら竜の舞を積まれてしまう。その他、メガヘラクロス等タイプ相性では有利でもタイマンで撃ち負けてしまう相手も存在し、これの根本的な原因も火力であると言える。
これらの仮想敵に対し有利に立ち回るため、火力の問題を補いつつも、耐久型で見れる相手をできるだけ維持したいと考え、HC眼鏡という構成に至る。
上に挙げた仮想敵以外にも、不特定多数に対して繰り出し、奇襲を仕掛けることで相手のサイクルを崩すことができるのも強みである。

採用理由

  • 崩し性能

受けや補助が基本のドータクンで相手に想定外の火力を押し付けることで、意表をついた崩しが可能となる。火力の目安としては、確定欄の調整でサイキネがH振りサンダーを確2に、めざパ氷がガブリアスを確1にできるライン。

  • サイクル性能

鋼・エスパーの複合タイプと特性の浮遊により3弱点に対し11もの耐性を持ち、また、元の高いBD種族値からH振りだけで特化ギルガルドのシャドーボールを高乱数耐えできるだけの耐久値を持つため、上記の崩し性能と相まってサイクルに組み込みやすい。

  • 補完枠

耐性のおかげで、技構成によっては有効打を持たれないポケモンが存在するため、特定のポケモンへのメタ要素が強い (ex. ガブ、ウツロ、マンムー、グロス等) 。

調整案

  • 【調整】

性格 : 控え目
努力値 : H228 / C252 / D28
実数値 : 171-xx-136-144-140-53
持ち物 : 拘り眼鏡
特性 : 浮遊

  • 【調整意図】

火力が足りているとは言い難いので、相手にかける負担を考えC特化。
残りの努力値で、C特化ギルガルド=C252メガゲンガーのシャドーボールを確定耐えにした調整。

先にも述べたとおり、眼鏡を持つことでガブ等への確定数を確保できるようになり、逆に眼鏡以外の火力アップアイテムではこれを実現できないため、持ち物は拘り眼鏡で確定とする。

また、ドータクンは耐熱・浮遊・ヘヴィメタルの3つの特性を持つが、明らかに無用なへヴィメタルはまず除外するとして、耐熱 < 浮遊と判断したのは、一言で言えば浮遊は耐性が増えるためという理由からである。特に鋼タイプが浮くことによる恩恵は大きく、自身の繰り出し性能を上げると共にガブやグロスからの有効打を封じ、更にパーティー内で鋼枠と地面無効枠を兼任することができるようになる。耐熱はあくまで炎抜群を等倍に変えるだけなので、炎に対する繰り出し性能を上げるだとか、炎に対してメタを張るだとかいうことは望めない。もちろん対面から1発耐えるようになるなどの利点はあるが、味方が余程炎が重いのでない限りは浮遊を選択するのが無難。

技構成

採用理由に沿って考え、確定技は特に指定せず、全て以下の技から選択とする。特に入れたい技が無ければ サイキネ / ラスカ / シャドボ / めざ氷 が良。

  • サイコキネシス or サイコショック

ゲンガーやメガバナ等の毒・ミミロップやバシャ等の格闘に対する打点、及び、鋼よりも通りの良い一致技。Bが低いウツロイドや瞑想を積んでくるカプレヒレ等を意識したい場合はショック、そうでないなら基本的に威力の高いキネシスを推奨する。

(サイコキネシス)
H252サンダー
 → 50.7%〜59.8% 確定2発
H252メガフシギバナ
 → 84.4%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)
H156メガヘラクロス
 → 100.5%〜120% 確定1発

(サイコショック)
H4ウツロイド
 → 156.7%〜185.9% 確定1発
H252カプ・レヒレ
 → 41.2%〜49.1% 確定3発
H252メガバシャーモ
 → 105.8%〜125.1% 確定1発

  • ラスターカノン

フェアリーやマンムーへの打点、裏に悪がいるときでも一貫させられる一致技。

無振りカプ・テテフ
 → 100.6%〜120% 確定1発
無振りマンムー
 → 132.9%〜156.7% 確定1発
H252カプ・ブルル
 → 96%〜115.2% 乱数1発 (75%)

  • シャドーボール

ギルガルドを下からワンパンできる。一貫性の面からは最も扱いやすい。

H252ブレードギルガルド
 → 111.3%〜131.7% 確定1発
無振りメガメタグロス
 → 65.8%〜77.4% 確定2発
H4カミツルギ
 → 94.8%〜111.8% 乱数1発 (68.8%)

  • 目覚めるパワー氷 / 炎

それぞれ4倍勢へ撃つ技。めざ氷の場合はドータクンの耐性を活かすことができ、オススメ。めざ炎は王冠必須。

(めざ氷)
無振りガブリアス
 → 102.7%〜122.4% 確定1発
H4カイリュー (マルスケ非考慮)
 → 98.2%〜117.3% 乱数1発 (93.8%)
HD特化メガボーマンダ
 → 63.6%〜75.6% 確定2発 (羽時+通常時のダメージ割合が 95.4%〜113.4%)

(めざ炎)
H252メガハッサム
 → 92.6%〜110.7% 乱数1発 (56.3%)
H252ナットレイ
 → 79.5%〜95% 確定2発

  • 寝言

仮想敵の1人であるキノガッサに後出しが安定するようになる。ややピンポイント気味だが、技スペが余っているので採用の余地はあり。

  • 毒毒 / ステルスロック

拘ってしまうものの、パーティー次第で採用価値のある補助技と判断した。ドータクンが突破しにくい高耐久意識 / サイクルでのダメージソース意識。

(不採用技) ・草結び
仮想敵に乏しく、また、その仮想敵に対しても乱数が足りない。
     ・トリック
Sの関係上後攻で扱いにくく、耐久型を見たいなら毒毒の方が優先度が高い。

指標被ダメージ計算

C特化ギルガルドのシャドーボール
 → 84.2%〜99.4% 確定2発
C特化ヒードランの火炎放射
 → 85.3%〜101.7% 乱数1発 (6.3%)
C特化アシレーヌの泡沫のアリア
 → 42.1%〜49.7% 確定3発
A252メガバンギラスの噛み砕く
 → 84.2%〜99.4% 確定2発
A252メガボーマンダの炎の牙
 → 42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
A252キノガッサのテクニマッハパンチ
 → 26.9%〜32.1% 確定4発

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/09 23:07

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コメント (25件)

17/08/03 18:51
7名無し
個人的に控え目よりも冷静の方がいいと思うのですが、どう思っていますか?
17/08/03 19:55
8SMセレナ
「メガネ銅鐸とかww」と思って見たら絶妙な火力・耐久でビックリしました!タイプや特性を上手く活かせてますね。性格も控えめ一択ですね
17/08/03 20:07
9SMセレナ
素早さ以外奇数の場合は王冠無しでめざ氷作れますね。というか、BSは振らなければ個体値Uでもいいので、王冠はめざ炎限定に近いですね
17/08/03 20:15
10みすず
>>7
冷静にする理由が対トリルくらいしかなく、その中でも不意打ちで縛られ気味のメガクチや、耐性で有利を取れるドサイドンに対しては旨味が薄いなど、通常時の汎用性を落としてまでS下降補正をかけるメリットが少ないため、控え目の方が有用だと考えています。

>>8>>9
コメントとお褒めの言葉ありがとうございます。確かに王冠を使わなくても作れるので、書き方を変更しておきます。
17/08/04 00:45
11わに (@wani24018455)
55555
>0
HBドータクンで見れる範囲をカバーしつつ火力を伸ばせるのは良いですね。
マンマンガブランドウツロテテフガッサに強いのでもう少し増えてもいいポケモンだと思いますが、やはり炎、霊ポケに隙を見せやすい点が動かしにくいのでしょうか。
ドータクンの可能性を感じることのできる良い育成論だと思います。僭越ながら評価入れさせていただきます。

追伸:
こちらのタイトルの方が個人的にはツボでした!
眼鏡と言えば鯖江!
17/08/04 01:23
12BBS代表
特性が浮遊で確定となっていますが見せ合いでドータクンを見てガブマンムーなどが地震を選択する事はあり得ないので環境トップであるバシャーモに勝てる耐熱に軍配が上がると思います
耐熱にする事でやはり環境トップのリザの攻撃も耐えられる事から岩雪崩が候補に入るでしょう
浮遊では受ける事のなかったフィールドの恩恵も受けられるので浮遊>>>>耐熱とは思いません
17/08/04 08:15
13みすず
>>11
コメント及び評価ありがとうございます。個人的には炎の蔓延と基本スペックの差が大きいと思っています。分かりにくいタイトルかなぁと思ったのですが無事伝わっていて良かったです

>>12
タクンを見せたとき地震を押すポケモンがいないとのことですが、本日8/4のPGLデータによると耐熱タクンは2割弱おり、地震を撃たるれるのは有り得ないと言い切るには根拠が足りません。フィールド云々に関しては確かに耐熱の方が勝っていますが、浮遊のメリットは対面からだけではなく、相手の地面技に後出しできるところにもあります。また岩雪崩についても、例え冷静だろうが無振りリザYを1発で倒せないので対面勝ちは望めず、その後も火力の低い技で拘ってしまうことによるデメリットの方が目立ちます。
以上より、あなたの述べた理由で耐熱>浮遊になるとは思いませんし、岩雪崩が候補に入るとも思いません。
17/08/04 19:28
14SMセレナ
雪崩入れるなら、それこそハチマキ銅鐸がいいような。ジャイロ思念雪崩地震爆発とかで
17/08/04 22:41
15銅鐸大好き
トリックルームは論外っすか?
17/08/05 06:26
16あのさ
メガネ持ってトリルとか普通はる?少しは考えてコメントしなよ
17/08/05 13:15
17たつろう
僕もトリル入れたほうがこの銅鐸の強さを引き出させると思います
拘りの問題に関してはマジックルームで一度解除しトリルをはり再度マジックルームをする事で解決します
そこから眼鏡サイキネで全抜きしても遅くないと思います
17/08/05 13:32
18みすず
>>15
トリルは、自身の決定力補助にもなるステロや毒毒と違い、味方の補助専用になるにも関わらず、トリル始動役としては道具が不適であることから、候補外としています。

>>16
代弁は嬉しいですが、規約を守ったコメントを心掛けて下されば幸いです。

>>17
問題はタクンがマジックルームを覚えないことですね。
17/08/06 20:31
19トリルの意見は
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/08/07 10:14
20さぎょういん
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/08/08 12:28
21やま
概要で触れてる羽マンダに対しても、めざ氷で押し切れる記載があるといいと思います。

与ダメ実値
D特化 128-152
同羽 64-76

型の多いマンダに苦慮してたので、とても魅力的な育成論です。候補に入れます。
17/08/09 03:58
22secret
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/08/09 07:01
23スピー
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/08/09 19:18
24怠け者
まあ、メガとZが蔓延してる現環境では、トリックするのも難しそうですけどね。
17/08/09 19:48
25ぴかにき
トリルを採用した時点で役割が崩しではなくなるのでこの型では採用されないですね
17/08/09 20:52
26みすず
>>21
後程追記します。ご指摘ありがとうございました。

>>19>>20>>22>>23
流石に論と関係の無い話題になっていたため、申し訳ないですがコメントを削除しました。

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