今回が初投稿です。至らないことが多々あると思いますが、どうか生温かい目でご覧下さい。
はじめに
この育成論はブースターをなめて出てくる相手にひと泡吹かせようと思い、考察した型になります。
決して強いわけではないことをあらかじめご理解ください。
構成
性格:ようき
努力値:4-252-0-×-0-252
個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:141-182-80-×-130-128
持ち物:ジメンZ
採用技:フレアドライブ/ばかぢから/ニトロチャージ/あなをほる
構成意図
- 性格
上から殴れる相手を多くするために陽気確定。
- 努力値
上から高火力で殴るためにASぶっぱ。
- 特性
炎技を無効化できるのでもらいびです。Z技を無効化できればおいしいです。
- ジメンZを持たせるメリット
ジメンZを持たせることによって最大威力100の地面タイプのしぜんのめぐみでは落とすことのできないガラガラRやフレアドライブでは確実に倒すことのできないカプ・コケコやメガゲンガーを確実に倒すことができるようになります。
有効打がないと思い起点にしようとした相手に痛手を与えることも可能です。
一応瞬間的な火力ならあのガブリアスの火力を上回ります。
他のポケモンとの差別化
- ウインディ
よくブースターと比較されるポケモンです。ブースターと同じくもらいびの特性を持ち、さらに威嚇まであります。これだけみるとウインディの方がいいように感じますが、ブースターにはつぶらなひとみがあります。これにより疑似的にいかくを再現することができ、一方的に起点にされることはないので十分に差別化は可能だと思います。
また、ブースターの方が攻撃種族値が高いということからも差別化は可能です。
- ヒヒダルマ
ここではテンプレのスカーフ持ちとします
ブースターよりも攻撃が高くちからずく補正のかかるフレアドライブを使えます。
また素早さも準速スカーフで最速130族を抜くことができます。
しかしヒヒダルマはサポート能力が低いので技構成によっての差別化が可能です。
さらに地面技の瞬間的な火力でいえば、
A252ブースターのあなをほるZ>A特化ヒヒダルマのじしん
という点でも差別化にはなると思います。
一応ギルガルドとの択ゲーに持ち込むこともできます
採用されるパーティ
基本は趣味パやブイズパ
ブースターの特性はもらいびです。これにより炎の一貫を切ることができます。
炎の一貫を切るなら水やドラゴンタイプでも可能ですが、ブースターは炎技を無効化して炎技の火力を上げることもできます。
また、バシャーモやメガリザードンXと違いおにびを無効化して自身の火力を上げることができます。
ナットレイやハッサムなど、炎タイプが弱点のポケモンと並べておくだけで相手に炎技を使うことを躊躇わせることもできます。
採用技
- 確定技
フレアドライブ
六世代から手に入れた高火力一致技です。唯一神エンテイとの差別化点。HP1のじたばたのほうが火力が高い
H4ミミッキュ:94.6%〜112.2%
B4カプ・コケコ:80.6%〜95.1%
無振りカプ・テテフ:89.6%〜106.2%
H252ギルガルド(ブレード):87.4%〜104.1%
H4霊獣ボルトロス:87.7%〜104.%
H252B4メガゲンガー:73.6%〜86.8%
H4ウルガモス:90%〜106.8%
H252メガメタグロス:78%〜93%
無振りメガリザードンY(晴れもらいび補正込):92.1%〜109.1%
あなをほる
今回の育成論に必須なので確定です。
いずれもジメンZ時のダメージです。
無振りメガバシャーモ:141.9%〜167.7%
B4カプ・コケコ:142%〜168.2%
B4ガブリアス:51.9%〜61.2%
H252B4メガゲンガー:129.3%〜153.2%
H252アシレーヌ:62.5%〜73.7%
H244B4ヒードラン:174.6%〜207.1%
H252ベトベトンR:108.4%〜128.3%
- 選択技
ばかぢから
バンギラスやポリゴン2などの格闘弱点に対する有効打となります。
マンムーに対してはフレアドライブよりもダメージが出ます。
ニトロチャージ
霊獣ボルトロスなどのブースターが攻撃を一撃耐えられる相手に対して打ちます。
倒した後の相手の後続に負担をかけることができるようになります。交代読みで打つのもあり。しかしSが65と低いので最速ゲッコウガまでしか抜けないです。
アイアンテール
フェアリーや岩への有効打になりますが命中率が低いため、あまりお勧めはしません。
つぶらなひとみ
りゅうのまいをしてくるボーマンダやカイリューなど、突破ができずに起点にされる相手に対して打ちます。先制で攻撃を下げることができるので嫌がらせにはなります。
おにび
相手の攻撃を下げてダメージソースにもなります。メガクチートの不意打ち読みで使い、致命傷を負わずに突破することも可能となります。
※あなをほる、ばかぢから、アイアンテールは過去作でのみ習得可能
被ダメージ(物理)
- 基本的にインフレした物理攻撃を耐えることはできないので先制技と
ガブリアスのげきりんのダメージを載せておきます。
A特化メガクチートの不意打ち:80.1%〜95%
A252ガブリアスのげきりん:109.2%〜129.7%
A無振りギルガルド(ブレード)のかげうち:34.7%〜41.1%
A252メガルカリオのしんそく:52.4%〜62.4%
A特化ミミッキュのかげうち:31.9%〜38.2%
A無振りアシレーヌのアクアジェット:38.2%〜46.8%
A特化メガメタグロスのバレットパンチ:27.6%〜33.3%
A特化力持ちマリルリのアクアジェット:90.7%〜107.8%
A特化メガガルーラのねこだまし(おやこあい補正込):48.2%〜58.1%
A252メガミミロップのねこだまし:38.2%〜45.3%
A特化テクニシャンキノガッサのマッハパンチ:60.2%〜72.3%
被ダメージ(特殊)
フィールド補正込C252命の珠カプ・コケコの10万ボルト:80.1%〜95%
フィールド補正込C252カプ・コケコの10万ボルトZ:119.1%〜140.4%
フィールド補正込C特化カプ・テテフのサイコキネシス:83.6%〜98.5%
C特化ギルガルド(ブレード)のシャドーボール:55.3%〜65.9%
C252ゲッコウガのねっとう:76.5%〜90.7%
C252:霊獣ボルトロスの10万ボルト:55.3%〜65.9%
C252メガゲンガーのヘドロばくだん:61.7%〜73%
C特化ヒードランのだいちのちから:73.7%〜87.9%
最後に
ここまで閲覧頂き、ありがとうございます。
最初に言った通り、今回が初投稿の為、誤字脱字などがあったり、
「ここはこうしたほうがいい」といった点などがございましたらコメントにてご指摘をお願いします。
コメント返信ができないかもしれませんが、ご了承ください。