ブースター- ポケモン育成論サンムーン

唯一王の逆襲

2017/07/31 18:02 / 更新:2017/07/31 21:43

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ツイート2.702.702.702.702.702.702.702.702.702.70閲覧:42206登録:5件評価:2.70(14人)

ブースター  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:141-182-80-x-130-128 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / ばかぢから / ニトロチャージ / あなをほる
持ち物
ジメンZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回が初投稿です。至らないことが多々あると思いますが、どうか生温かい目でご覧下さい。

はじめに

この育成論はブースターをなめて出てくる相手にひと泡吹かせようと思い、考察した型になります。
決して強いわけではないことをあらかじめご理解ください。

構成

性格:ようき
努力値:4-252-0-×-0-252
個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:141-182-80-×-130-128
持ち物:ジメンZ
採用技:フレアドライブ/ばかぢから/ニトロチャージ/あなをほる

構成意図

  • 性格

上から殴れる相手を多くするために陽気確定。

  • 努力値

上から高火力で殴るためにASぶっぱ。

  • 特性

炎技を無効化できるのでもらいびです。Z技を無効化できればおいしいです。

  • ジメンZを持たせるメリット

ジメンZを持たせることによって最大威力100の地面タイプのしぜんのめぐみでは落とすことのできないガラガラRやフレアドライブでは確実に倒すことのできないカプ・コケコやメガゲンガーを確実に倒すことができるようになります。
有効打がないと思い起点にしようとした相手に痛手を与えることも可能です。
一応瞬間的な火力ならあのガブリアスの火力を上回ります。

他のポケモンとの差別化

  • ウインディ

よくブースターと比較されるポケモンです。ブースターと同じくもらいびの特性を持ち、さらに威嚇まであります。これだけみるとウインディの方がいいように感じますが、ブースターにはつぶらなひとみがあります。これにより疑似的にいかくを再現することができ、一方的に起点にされることはないので十分に差別化は可能だと思います。
また、ブースターの方が攻撃種族値が高いということからも差別化は可能です。

  • ヒヒダルマ

ここではテンプレのスカーフ持ちとします
ブースターよりも攻撃が高くちからずく補正のかかるフレアドライブを使えます。
また素早さも準速スカーフで最速130族を抜くことができます。
しかしヒヒダルマはサポート能力が低いので技構成によっての差別化が可能です。
さらに地面技の瞬間的な火力でいえば、
A252ブースターのあなをほるZ>A特化ヒヒダルマのじしん
という点でも差別化にはなると思います。
一応ギルガルドとの択ゲーに持ち込むこともできます

採用されるパーティ

基本は趣味パやブイズパ
ブースターの特性はもらいびです。これにより炎の一貫を切ることができます。
炎の一貫を切るなら水やドラゴンタイプでも可能ですが、ブースターは炎技を無効化して炎技の火力を上げることもできます。
また、バシャーモやメガリザードンXと違いおにびを無効化して自身の火力を上げることができます。
ナットレイやハッサムなど、炎タイプが弱点のポケモンと並べておくだけで相手に炎技を使うことを躊躇わせることもできます。

採用技

  • 確定技

フレアドライブ

六世代から手に入れた高火力一致技です。唯一神エンテイとの差別化点。HP1のじたばたのほうが火力が高い

H4ミミッキュ:94.6%〜112.2%
B4カプ・コケコ:80.6%〜95.1%
無振りカプ・テテフ:89.6%〜106.2%
H252ギルガルド(ブレード):87.4%〜104.1%
H4霊獣ボルトロス:87.7%〜104.%
H252B4メガゲンガー:73.6%〜86.8%
H4ウルガモス:90%〜106.8%
H252メガメタグロス:78%〜93%
無振りメガリザードンY(晴れもらいび補正込):92.1%〜109.1%

あなをほる

今回の育成論に必須なので確定です。

いずれもジメンZ時のダメージです。
無振りメガバシャーモ:141.9%〜167.7%
B4カプ・コケコ:142%〜168.2%
B4ガブリアス:51.9%〜61.2%
H252B4メガゲンガー:129.3%〜153.2%
H252アシレーヌ:62.5%〜73.7%
H244B4ヒードラン:174.6%〜207.1%
H252ベトベトンR:108.4%〜128.3%

  • 選択技

ばかぢから
バンギラスやポリゴン2などの格闘弱点に対する有効打となります。
マンムーに対してはフレアドライブよりもダメージが出ます。

ニトロチャージ
霊獣ボルトロスなどのブースターが攻撃を一撃耐えられる相手に対して打ちます。
倒した後の相手の後続に負担をかけることができるようになります。交代読みで打つのもあり。しかしSが65と低いので最速ゲッコウガまでしか抜けないです。

アイアンテール
フェアリーや岩への有効打になりますが命中率が低いため、あまりお勧めはしません。

つぶらなひとみ
りゅうのまいをしてくるボーマンダやカイリューなど、突破ができずに起点にされる相手に対して打ちます。先制で攻撃を下げることができるので嫌がらせにはなります。

おにび
相手の攻撃を下げてダメージソースにもなります。メガクチートの不意打ち読みで使い、致命傷を負わずに突破することも可能となります。

※あなをほる、ばかぢから、アイアンテールは過去作でのみ習得可能

被ダメージ(物理)

  • 基本的にインフレした物理攻撃を耐えることはできないので先制技と

ガブリアスのげきりんのダメージを載せておきます。

A特化メガクチートの不意打ち:80.1%〜95%
A252ガブリアスのげきりん:109.2%〜129.7%
A無振りギルガルド(ブレード)のかげうち:34.7%〜41.1%
A252メガルカリオのしんそく:52.4%〜62.4%
A特化ミミッキュのかげうち:31.9%〜38.2%
A無振りアシレーヌのアクアジェット:38.2%〜46.8%
A特化メガメタグロスのバレットパンチ:27.6%〜33.3%
A特化力持ちマリルリのアクアジェット:90.7%〜107.8%
A特化メガガルーラのねこだまし(おやこあい補正込):48.2%〜58.1%
A252メガミミロップのねこだまし:38.2%〜45.3%
A特化テクニシャンキノガッサのマッハパンチ:60.2%〜72.3%

被ダメージ(特殊)

フィールド補正込C252命の珠カプ・コケコの10万ボルト:80.1%〜95%
フィールド補正込C252カプ・コケコの10万ボルトZ:119.1%〜140.4%
フィールド補正込C特化カプ・テテフのサイコキネシス:83.6%〜98.5%
C特化ギルガルド(ブレード)のシャドーボール:55.3%〜65.9%
C252ゲッコウガのねっとう:76.5%〜90.7%
C252:霊獣ボルトロスの10万ボルト:55.3%〜65.9%
C252メガゲンガーのヘドロばくだん:61.7%〜73%
C特化ヒードランのだいちのちから:73.7%〜87.9%

最後に

ここまで閲覧頂き、ありがとうございます。
最初に言った通り、今回が初投稿の為、誤字脱字などがあったり、
「ここはこうしたほうがいい」といった点などがございましたらコメントにてご指摘をお願いします。
コメント返信ができないかもしれませんが、ご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/31 21:43

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/07/31 18:35
1特2
装飾文字は直したほうが良いですよ。

質問を二点。
1.ジメンZを持たせるメリット
2.この論のブースターはどのような役割を持ち、
 どのようなパーティに採用されるのか

採用理由は明確にしたほうが良いです。
17/07/31 18:43
210円
Zあなをほるもといライジングランドオーバーがどう必須なのかの具体的な説明が欲しいところです。仮想敵を基にしたらしきダメ計は載っていますが、今の内容のままじゃZ枠を潰してまでブースターがやる価値のある一芸なのかどうか怪しいです。
よく比較されるヒヒダルマは地震を習得できるのでそこら辺にも触れていただきたいなと。差別化が考えられないならタグに「採用理由は愛」を加えるといいかもしれません。
いずれにせよもっと煮詰められるはずなので再考してはいかがでしょうか。とりあえずブースターを活かしたいという思いはわかりました。
17/07/31 19:43
3特2
11111
修正箇所読みました。

正直ただでさえ採用率の低い自然の恵みを差別化にされても、
あまりジメンZのメリットが伝わってきません。
自分が言いたかったのは、ジメンZを持たせることで、
具体的に誰に強く出れるのかを聞きたかったのです。
それに、炎の一貫するパーティと書かれていますが、
そんなパーティははっきり言って欠陥です。
別に一貫切りならブースターでなくとも、水や竜ポケ等で十分です。

「採用理由は愛」のタグの育成論は、他と差別化がされてないと、
あまり使う気は起きません。ウインデイやヒヒダルマのほうが
強いように感じます。ブースターが使いたかっただけという
言い訳は通りませんよ。
17/07/31 20:43
4墓穴を掘る唯一王
地面Zを守られたら倒せないような。しかもバシャからのダメ計無いし、他のZでいいような…
17/07/31 23:00
5
根性発動すればブルルドヒドイデ倒せそう(小並感)なお、後ろのマンダには...
地面Zを持たせる意義があまり見出せないのが残念です。根性フレドラ(&空元気)であったり、ホノオZとの差別化がほしいです。ジメンZは完全に一発芸なのですから。
17/08/01 12:02
6ふみゃー (@fmattaun)
22222
元々低いSに特化するうまみが感じられず、まだHぶっぱの方が安定するかなと感じました。それでもメガバシャの膝なんかは耐えられないみたいですが...
17/08/04 09:14
7しの (@cock_maron)
ヒヒダルマとの差別化についてですが、ジメンZと通常地震を比較すればZのほうが瞬間的な火力が出るのは当然ではないかと思いました。それにウィンディとの差別化においても、「円らな瞳で擬似威嚇が再現できる」と記述してありますが、今回の型に円らな瞳は含まれていないのはおかしいなと感じました。
まあ、初めての投稿ということなので。結構厳しめに指摘をしている方もいますが、それを真摯に受け止めた上で、良い意味で気にせずに学んでいって欲しいなと思います。頑張ってくださいね^^
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