ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン

ゴーストZ

2017/07/31 00:37 / 更新:2017/08/01 14:13

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ツイート4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:88796登録:28件評価:4.93(19人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:167-63-170-112-171-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / かげうち / キングシールド / どくどく
持ち物
ゴーストZ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
身代わり搭載(ハイドシャイン)

考察

はじめに

この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
また、広く使われている程度の用語や省略表記を使用しています。

採用理由

  • サイクル性能

優秀な耐性により流し性能が高く、特性により高火力と高耐久を擬似的に両立している。メインウエポンである霊技の一貫性が高いこともありサイクルパに組み込みやすい。

  • 崩し性能

有利対面から一貫性の高い霊Zを撃つだけで一気にサイクル崩壊を狙える。
霊鋼のガルドに打点を持たないポケモンは多く、高い数値で後出しもしやすいため有利対面も作りやすい。

  • シャドーボールZ

上記の採用理由の根拠として、サイクル崩壊を狙える大まかな仮想範囲へのダメ計。
通常シャドーボールのダメージは以下のダメ計のほぼ半分くらいの感覚で捉えてください。

H252D4ギルガルド:141.3%〜166.4%
無振りメガバシャーモ:129.6%〜152.9%
D4ガブリアス:103.2%〜121.8%
H252カバルドン:100.4%〜118.6%
H164メガボーマンダ:95.8%〜113%(乱1:75%)
H252D4リザードン(非メガ/X):102.1%〜120.5%
H252D4メガリザードンY:79.4%〜94%
H244テッカグヤ:68.4%〜81.2%

構成案

性格:ひかえめ/れいせい
努力値:252-0-0-252-4(0)-0(4)
個体値:31-31(0)-31-31-31-31
実数値(ひかえめ):167ー63(49)ー170ー112ー171(170)ー80(81)
実数値(れいせい):167ー70ー170ー112ー171(170)ー72(73)
持ち物:ゴーストZ
採用技:シャドーボール/選択/選択/選択

構成意図

  • 性格

シャドボ・霊Zの乱数を考えてCに補正をかける。
霊Zで相手のガルドには確定を取れるため、霊Zミラー意識でSを伸ばしたひかえめか、HBメガリザYへの乱数を考えたれいせいの選択。

  • 個体値

Sを落とす必要性は薄いため、れいせいであってもS固体値は31で問題無い。
影撃ち採用時のみAを31にする。

  • 努力値

総合耐久意識かつメインウエポンの火力重視のHC252、余りはダウンロード対策のD4か同速意識のS4推奨。
HもCも仮想敵の乱数がギリギリなのでここを下げる選択肢は基本的に無い。

選択技

ゴーストZガルドの主な採用理由はシャドーボール+ゴーストZのみで満たせるため、残りの技構成で得られる強みを中心に考察する。

  • かげうち

襷潰しや、乱数がギリギリな仮想敵への保険として。
このようにHPが残り少ない相手に撃つ場合がほとんどなため、Aに下降補正をかけていても採用したい技筆頭。

H252D100メガリザードンY:17.8%〜21%/21.6%〜25.9%
H164メガボーマンダ:17.8%〜21.9%/20.4%〜24%

  • キングシールド

攻撃技を撃った後、「盾フォルムでの対面なら勝てる対面」で引く必要がなくなるため、後続への負担を軽くすることで被サイクル崩壊を防ぐ。

  • どくどく

キングシールドと一緒に採用したい技。
個体数が多く、霊Zを抑制するポリ2を流せるようになる。

  • ラスターカノン

ノーマルや悪入りのサイクルで安定行動となる。

H252カプ・ブルル:98.3%〜116.3%
無振りサザンドラ:55.6%〜65.2%
H84メガガルーラ:43.9%〜52.3%(乱2:16%)

  • めざめるパワー(氷)

ガブマンダランドピンポ。
4倍めざ氷と霊Zの威力はほとんど同じだが、一貫性を気にせずにこれらに対する高打点を確保出来る。

H36メガボーマンダ:105.1%〜125.7%
D4ガブリアス:104.9%〜124.5%
慎重H228D244グライオン:82.6%〜98.3%
H212D220チョッキ霊獣ランド:56.5%〜67%

  • 候補落ち

聖剣・・・仮想敵に対する乱数がどうしても足りず、霊Z型においては汎用性が著しく低いため。

身代わり・・・霊技の一貫性が高すぎて、交換読み身代わりを決めてもそのまま霊技を撃ちたい場面が多いため。
また、身代わりと同時採用する、シャドボで不十分な範囲を補う技はどれもピンポ気味で、技枠2つが汎用性の低い技で埋まるため。

被ダメ

全てシールドフォルム。

特化バシャーモのフレアドライブ:91%〜107.7%(乱1:43.8%)
1舞特化メガボーマンダの地震:86.2%〜101.7%(乱1:12.5%)
特化ガブリアスの地震:80.2%〜94.6%
C252カプ・コケコの10万ボルトZ:76%〜90.4%(EF込み)
特化珠ミミッキュのシャドークロー:57.4%〜70%
特化メガガルーラの地震:52.6%〜62.2%+13.1%〜15.5%
特化カプ・テテフのサイキネZ:51.4%〜61%(PF込み)
特化カプ・テテフのシャドーボール:43.1%〜51.4%

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございます。
コメントに対する返信は時間がかかることがありますので、ご了承ください。
荒れる要因となるコメントは論の内容に抵触していても無言削除する場合があります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/01 14:13

ギルガルドの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
ギルガルド対特殊特化
れいせい / バトルスイッチ / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:116 / 特防:132
シャドーボール / かげうち / めざめるパワー / アイアンヘッド
ギルガルド影剣ー珠
いじっぱり / バトルスイッチ / いのちのたま
HP:188 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:52
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい
ギルガルド最速毒みガルド
おくびょう / バトルスイッチ / たべのこし
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
シャドーボール / どくどく / みがわり / キングシールド

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/07/31 18:48
1ハイドシャイン
55555
フォーク投稿非常に有り難いです。感謝します。
というわけでさっき聖剣を毒々に変更しました。
あと細かいですけど影うちのメガリザのとこDになってます。
17/07/31 21:05
2A
自分もゴーストZガルドは毒派です。ポリ2見えてても自信をもって選出できるのは大きいですよね。

H164メガマンダへのダメージが入らなすぎているので、恐らくDの表記が抜けてるんで確認してみてください。
17/07/31 21:05
3イブ (@eve_pokemon)
>>1
高評価、ご指摘ありがとうございます。
採用理由の方向性が異なる論のフォークをすべきかどうか迷いましたが、似た構成で同じ持ち物だったのでフォークさせていただきました。
17/07/31 21:12
4イブ (@eve_pokemon)
>>2
コメント・ご指摘ありがとうございます。

今ダメ計サイトの確認ができる環境ではないのですが、おそらくCに下降補正かけちゃってますねこれ…

後ほど修正しておきます。
17/08/01 18:39
5Y・A
バトルツリーで使わせてもらいました!!
17/08/01 23:58
6イブ (@eve_pokemon)
>>5
コメントありがとうございます。
バトルツリーはよくわからないのでこのガルドをオススメするわけではないですが汎用性はめっさ高い型なんでツリーでもそこそこの勝率たたき出せると思います。
17/08/03 22:50
7ふりゃ
こんな型あったらつくるしかないやろ
17/08/04 10:49
8イブ (@eve_pokemon)
>>7
コメントありがとうございます。
こいつ普通に強いんで私も作るしかないと思います。
18/02/16 18:40
9サンダンギル
強いっすね。
自分はs12振りにしました。
18/02/16 21:27
10風吹けば名無し
れいせいのときにs個体値が31でも問題無い理由はなんですか?
18/02/16 23:51
11イブ (@eve_pokemon)
>>10
ゴーストZガルドを冷静にする目的がSを下げるためではなくAを上げるためだからです。シャドボZ+影打ちでHBメガリザYへの乱数なんかが動きます。

Sを下げなくていい理由として
例えば何も持ち物を持っていないギルガルド同士がシャドボを撃ち合う場合、盾ガルドはシャドボを耐えるので、剣ガルドにシャドボを撃てる後攻側が勝ちます。これが一般的なガルドが最遅を取る理由です。
しかし盾ガルドはシャドボZを耐えないので、ゴーストZガルド同士の対面では先攻側が勝ちます。もちろん相手がゴーストZでなかったとしても無傷で突破出来るので、ガルドミラーだけを考慮するとゴーストZガルドはSが高い方が良いということになります。

また、ガルドミラー以外を考えても、60族辺りの相手にはこの技構成のガルドが攻撃技を撃つ必要の無いポリ2や、身代わり搭載の可能性などから一概に後攻の方が有利とも言えないテッカグヤなど、ガルドミラーの勝率を下げてまで後攻を意識したい相手はいません。
18/02/19 21:12
12名取
ゴーストZの通りが良い一方でラスターカノンを撃つ場面が非常に少ないことに悩まされていたので、どくどくの選択肢を考えることができたこの記事は非常にありがたいものでした。よろしければ普段サイクル中でどのようなポケモンにどくどくを撃つことが多いか教えて欲しいです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。