ウォッシュロトム- ポケモン育成論サンムーン

サイクル潤滑油

2017/07/28 08:48 / 更新:2017/07/29 04:47

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:65450登録:21件評価:4.60(10人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-127-172-128-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ほうでん / ボルトチェンジ / めざめるパワー
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 非公式の用語及び略称を用いる
  • 指定がない限り理想個体であるものとする

型のコンセプト

 ウォッシュロトム(以下ミトム)の特徴として次のようなものがあげられる。

  • 優秀な耐性

 水・電気のタイプに特性の浮遊が合わさり弱点が草タイプしか存在しない。その上で水、地面、炎、飛行、鋼、氷という環境に多い攻撃技に耐性を持つ。

  • 環境に刺さる攻撃性能

 SM環境ではガブリアスが地面枠として衰退し、カバルドンやランドロスと言った水が抜群で入る地面枠が主流になった。
 これは必然的にミトムを受けられる構築が減少していることを示している。環境と噛み合った高い攻撃性能を持っていると言える。

  • 通しやすいボルトチェンジと耐性からなるサイクル性能

 上記の通りハイドロポンプを受けられる地面枠が減っているため、ボルトチェンジの一貫が取りやすく、耐性も優秀であることからサイクル適性が非常に高い。

  • 数値不足から過労死し易い

 火力インフレが進んだ環境において、ミトムの耐久で行動保証を得るのは困難になってきている。特に横行しているカプ・コケコの10万ボルトZであったり、カプ・テテフの眼鏡サイキネのような超火力には弱点を付かれずともワンパンされてしまい、素早さでも負けているため行動が縛られてしまう。
 また一撃でこそ落ちないもののサイクルを回していく上でアシレーヌやカプ・レヒレのムーンフォースで削られると直ぐに瀕死にまで持って行かれてしまう。

 まとめると優秀な攻撃性能とサイクル性能を持つが、数値不足で過労死しやすいのがミトムの特徴であると言える。
 よって過労死しやすい弱点を補うため、とつげきチョッキを持たせたのが今回の型である。とつげきチョッキを持つことで

  • アシレーヌのムーンフォースに受け出せるようになる
  • 普段ならワンパンされる等倍の特殊Zに対して行動保証を得ることができる。
  • 特殊メガボーマンダのハイパーボイス+流星群で役割破壊されなくなる。
  • ジャローダのような対面不利からでもごまかしが聞きやすい
  • 特殊アタッカーとのある程度のタイマン性能

 と言った強みを手に入れることができる。
 よって今回の型は特殊の役割対象に対する安定感と特殊ATとのタイマン性能を高めたミトムと言える。

チョッキミトムの強み及び採用理由

強み

  • 電気枠でありながらハイドロポンプで地面に受けを許さない攻撃性能の高さ
  • チョッキ+優秀な耐性による受けだし性能の高さ
  • 高い受け出し性能とボルトチェンジの存在によるサイクル性能の高さ
  • メガゲンガーなどの特殊ATとのタイマン性能の高さ
  • メガボーマンダを中心としたサイクルパに対する高い性能
  • ジャローダなどとの特殊草と偶発対面してもある程度ごまかしが効く

採用理由

  • ボルトチェンジと受けだし性能の高さからなるサイクルパーツ
  • 浮いた電気抜群+地面の並びに強く出れる駒
  • 対メガボーマンダ性能
  • 環境に多い水地面の一貫切り

配分例

  • 控えめHC特化余りD

 オーソドックスな配分で確定欄に採用。メガボーマンダを強く意識するのであればめざめるパワー氷でHD特化個体を確定2以上に持ち込みたい為C特化、そして合計耐久指数が最も高くなるH特化、最後にダウンロード対策でD振りという具合に落ち着く。ちなみにH252-D4チョッキで特化カプ・レヒレの眼鏡ムーンフォースが6.3%の乱数を切って2耐えするようになる。
 単純だが非常に理にかなった調整と言える。ダメージ計算はこちらの調整で行う。

  • 穏やかHDベース

 調整案 H252 C108 D148
 サイクルパーツとしての性能を引き上げる場合。
 上記の控えめHCでは2耐えできない眼鏡アシレーヌのムーンフォースをD補正ありH252-D148+チョッキで確定2耐えするようになる。
 また特化ウルガモスのZソーラービームなども上記の調整で確定耐えできるようになり、役割破壊Zを受けても最低限の行動を確保できるようになる。
 チョッキミトムをあくまでもボルトチェンジで対面操作を行う駒だと割り切るのであればこれも悪くはない調整。

技構成

  • ハイドロポンプ(確定技)

 ミトムの強みの根幹であり確定技。
 ガブリアスが減り、ランドロスやカバルドンと言った水が弱点の地面枠が主流になった現環境で電気技とこの技を合わせてミトムを受けれる構築自体が減っているとも言われている。

  • ボルトチェンジ(確定技)

 サイクルパーツとしての存在意義であり確定技。上記のハイドロポンプの存在もあって、普通の電気枠よりも電気無効が投げられにくいため相対的に通しやすい技になっている。

  • 10万ボルトorほうでん(確定技)

 テッカグヤ、アシレーヌなどへの遂行技。基本的に優劣は存在しないが、確定欄にはチョッキの耐久から試行回数が稼げるほうでんを採用した。
 無論インファイト後のメガルカリオを確定一発にできたり、カプレヒレをDアップ無し+D一段上昇で確定にできる10万ボルトにもメリットは有るので、どちらを選ぶかは各々のPTの兼ね合いと読者の好みに任せるところである。

  • めざめるパワー氷(優先技)

 HDメガマンダに電気技と合わせてみが羽での粘りを許さず、最近流行り始めてるグライオンにも強く出れる技であることから優先度が最も高い技であると言える。
 数を減らしたとはいえ、未だ広い支持を受けるガブリアスにも刺さる。

  • めざめるパワー炎

 ハッサム、ナットレイピンポイント技。ついでに交代読みで当てればHDチョッキ以外のカミツルギも倒すことができる。
 仮想敵こそ明確では有るが、打つ相手には基本的にボルトチェンジが入るため、炎打点持ち+ボルトチェンジの並びで解決できる問題である以上優先度はあまり高くはない。

ダメージ計算

攻撃面

  • ハイドロポンプ 火力指数28380

H252カバルドンを確定1
H252D252補正なしカバルドンに80.9%〜95.8%(カバルドンが耐えたら基本的にHD)
H244ランドロスを確定1
H244D特化チョッキランドロスに52.3%〜61.5%(ランドロスが耐えたら基本的にチョッキ)
無振りマンムーを確定1
D一段アップH4ウルガモスを72%〜85.7%
無振りドリュウズを確定1
無振りメガバシャーモを確定1
H4ヒードランを確定1
H212D特化ヒードランに65.2%〜77.7%
H252メガゲンガーに55.6%〜66.4%
H4ウツロイドに77.8%〜91.8%
H4霊獣ボルトロスに69.6%〜81.9%

  • 10万ボルト/ほうでん 火力指数 23220/20640

H244テッカグヤに71.9%〜85.7%/65%〜76.8%
H244D特化メガボーマンダに28.3%〜33.3%/25.3%〜29.8%(どちらでも身代わりは確定で破壊できる)
H252アシレーヌに70.5%〜83.4%/62%〜73.7%
H252ドヒドイデに 70%〜84%/62.4%〜73.8%
H252カプ・レヒレに65.5%〜79%/58.7%〜71.1%
D一段アップH252カプ・レヒレに45.1%〜54.2%/38.4%〜47.4%
無振りゲッコウガに等倍で66.6%〜78.9%/58.5%〜70.7%
無振りメガリザードンYに86.2%〜101.9%/75.8%〜90.1%

  • ボルトチェンジ 火力指数18060

 他の技と違い不特定多数の相手に打つために指標程度のデータを載せるに留める
H252ナットレイに対し13.8%〜16.5%
H4メガボーマンダに対し36.8%〜43.8%

  • めざめるパワー氷 火力指数10320

無振りガブリアスに83%〜98.3%
H4振りメガボーマンダに84.2%〜100.5%
H244D特化メガボーマンダに51.7%〜61.6%
H212D特化グライオンに63.2%〜76.8%
H4振りカイリューに79%〜93.4%(マルチスケイル込みで確定2)

  • めざめるパワー炎 火力指数10320

H252ナットレイに64%〜77.3%
HD特化ナットレイに48.6%〜57.4%
H236メガハッサムに75.4%〜89.1%
H244D特化チョッキカミツルギに70.3%〜84.8%(普通のカミツルギは即死するためもし耐えたらHDチョッキ)

耐久面

  • 物理耐久 耐久指数19939

A特化メガバシャーモのとびひざげりが85.9%〜101.2%(最高乱数以外耐え)
A252メガルカリオのインファイトが89.1%〜105.7%
A特化メガボーマンダのすてみタックルが43.3%〜51.5%
A252ガブリアスのZ逆鱗が97.4%〜115.2%
A特化ミミッキュのZシャドークローが61.7%〜73.2%
同条件のZじゃれつくで77%〜91.7%
 ミミッキュのZは辛うじて耐える程度の耐久である。

  • 特殊耐久 耐久指数30144

C252カプ・コケコの10万ボルトが36.9%〜44.5%
同条件のZで72.6%〜85.9%
C特化眼鏡カプ・レヒレのムーンフォースが42.6%〜51.5%(6.3%の乱数切って2耐え)
C特化アシレーヌのムーンフォースが35%〜42%
同条件のわだつみのシンフォニアが35.6%〜42%
C252ウツロイドのヘドロウェーブが32.4%〜38.2%
特化メガリザ―ドンYのソーラービームが70%〜82.8%
C特化カプ・テテフのサイコキネシスが50.3%〜59.8%
同条件の眼鏡サイコキネシスで75.1%〜89.8%
C特化ウルガモスのC一段上昇むしのさざめきが52.2%〜61.7%
同条件ギガドレインが57.3%〜68.7%
C252ボルトロスの10万ボルトが34.3%〜40.7%
C252ゲッコウガの珠あくのはどうが30.5%〜36.9%
同条件のZあくのはどうが46.4%〜55.4%
C252ジャローダのリーフストームが62.4%〜73.8%
C特化ギルガルドのZシャドーボールが66.8%〜78.9%
 大体の等倍Zや役割破壊の非Z草技も耐えることができる為、対面から耐えてボルチェンで有利対面を取る動きがし易い。

相性のいい味方

  • メガボーマンダ

 炎技搭載個体推奨。ミトムの呼ぶ草に強く、一度対面有利を取ったときにもたらす恩恵が極めて高いポケモン。サイクル性能も高くミトムとよく噛み合っている。

  • 霊獣ランドロス

 ゴツゴツメット推奨。ミトムの苦手な物理に強く出れるポケモン。特に非常に流行しているメガバシャーモにミトムは対面から飛び膝蹴りを打たせることができるため並び単位でバシャーモに厚くなれる。
 無論とんボルチェンができるのも評価ポイント。ステロができるのも嬉しい所。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/29 04:47

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/07/28 12:24
1torima (@napatanP)
55555
投稿お疲れ様です。
こいついつもサイクル潤滑油させられてますね。
以前から一定数いたチョッキミトムですが、サンムーンでは数を増やしそうです。
読んでいてワクワクする育成論で、ぜひ育ててみたいと思いました。

論とは関係ないのですが、冒頭の文章が気になりました。

(以下引用)
「優秀な耐性とガブリアスの衰退により地面が水が通りやすくなったことによる高い攻撃性能をもつが、数値不足により過労死しやすい。」
(引用ここまで)

1.「高い攻撃性能」にかかる文(ガブリアス〜)が長すぎて、逆接続詞の「が」がどの文言を繋いでいるのかわかりづらいです。
「優秀な耐性と高い攻撃性能を持つが、数値不足により過労死しやすい」で良いと思います。

もし詳細な説明を加えるなら、箇条書きが良いかと。
------------------
例)
ロトムといえば
(1)優秀な耐性・・・
(2)高い攻撃性能・・・
で知られるが、数値不足という欠点があり、火力インフレが進む現環境では過労死しやすい。
------------------

2.おそらく誤字ですが、「地面が水が」ではなく「地面に水が」ですね。

3.これは好みの範疇かもしれませんが、「が」で繋いでいる文章同士が逆接で結ぶべきものか疑問です。

この子の数値不足が問題になるのって、「優秀な耐性と高い攻撃性能」があることとは直接関係ないですよね。
「優秀な耐性と高い攻撃性能」はミトムの「サイクル性能」を説明するもので、「数値不足」というのはこの「サイクル性能」と逆接で結ばれるべきだと個人的には思います。
サイクル性能は高いんだけど、数値不足だから過労死しやすい、のほうがスッと入ってきます。僕だけかもしれませんが・・・。

スマホから投稿のためここまでにしますが、他にも気になるところはあります。
使うべきでないら抜き言葉が特に・・・これは好みの範囲ですが。

とても面白い育成論なので、少し文法を見直してみては?

長文失礼しました。
邪魔なら消して、どうぞ。
17/07/28 12:29
2特2
55555
ミトムも落ち目だと思っていましたが、十分に活躍できそうですね。
とても良かったです。ぜひとも数を増やしてもらいたい型ですね。
17/07/28 13:52
3A
少し前にQRパでこの型を使ってみました。
努力値配分、技構成ともに文句ないと思います。マンダの起点にならないためにはC特化ベースとめざ氷は必須ですからね。

チョッキのおかげでタイプ的に不利でも蛇睨み展開の初手ジャロに突っ張らせて後攻ボルチェンから襷潰してこちらのエース展開にできる等の潤滑油的な動きが使いやすく、使用感はかなり◎でした。
悲しいのはチョッキ持ってるのにテテフや特殊ガルドとの撃ち合いには勝てないところですが、特殊だけでなく物理ゲッコウガやメガラグやマンムーに隙を見せないのが優秀ですよね。
駄文失礼しました。
17/07/28 14:20
4もっちー (@pokeronpa51)
>1 torimaさん感想及び評価ありがとうございます。サイクル潤滑油であるのはこれから先の世代でもきっと変わらないんだろうなって感じですよね。
 文法の件了承しました。指摘された所から直していくので気になる部分があったら遠慮なく言ってください。
>2 特2さん感想及び評価有難うございます。攻撃の一貫が取りやすいので、今の環境でもミトムは輝けると思います。
>3 Aさん。感想有難うございます。ジャローダにボルチェンで突っ張るのはまさにチョッキならではの動きですね。いい例なので追記します。
17/07/28 14:34
5SMセレナ
ミトムの育成論久々に見ました。こだわり系と違って小回り効くのがいいですね。参考になりました
17/07/28 14:46
6もっちー (@pokeronpa51)
>5 SMセレナさん感想有難うございます。ミトムは7世代でも戦えるのでもっと支持を集めてほしいですね
17/07/28 19:35
7SMセレナ
今はコケコ、レボルトの台頭でミトムは隠れがちですが、個人的に好きなのでもっと注目されてほしいです
17/07/28 21:53
8もっちー (@pokeronpa51)
>7 ぜひとも使ってあげてください
17/07/29 00:01
9
投稿お疲れ様です。

与ダメはC特化で計算なさってますか?
だとすると、マンムーやドリュウズ、メガバシャーモへのドロポンのダメージが変です(無振りマンムーにはC特化ドロポンが145%から入ります)。
恐らく、持ち物チョッキで計算なさっているのかと。
ご確認いただけると幸いです。

論自体は、シンプルでとても分かりやすかったです。
チョッキロトム強そうですね。
17/07/29 04:41
10もっちー (@pokeronpa51)
>9 あさん、感想有難うございます。ハイドロポンプの計算がおかしな事になってたので修正しました。ヒードランなんかも妙に硬いなと思ってたりしたのですが言われるまで気づきませんでした……><
17/08/01 18:12
11まっぴー
一般的なミトムとは違って、相手の読みを逆手に取り強力な打点を持てるミトムだと思います。参考になりました。
17/08/01 22:11
12もっちー (@pokeronpa51)
>11 感想有難うございます。ぜひともチョッキミトムを使ってやってください
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