ヒードラン- ポケモン育成論サンムーン

【役割破壊】クサZヒードラン

2017/07/27 05:27 / 更新:2017/07/29 13:13

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53閲覧:35291登録:10件評価:4.53(10人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:236
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:167-x-127-200-128-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / ラスターカノン / がんせきふうじ
持ち物
クサZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 一部非公式の略称を使います。
  • お互いに理想個体を想定しています。

クサZを持たせることの利点

一番の利点は、ヒードランが苦手としている高耐久の水ポケモンへの
役割破壊能力が高く、ヒードランを水ポケのみで見ようとする並びも
多く見受けられるので、一気に並びを崩すことが出来ます。
例として相性補完が良く、突破が困難なナットレヒレを挙げます。
レヒレと対面した場合、レヒレ側にとってどう考えても有利なので、
そのまま居座ってくるでしょう。レヒレはあまりSを振っていない個体が多く、
(後出し性能を考え、耐久に多く振っているため)この論のヒードランなら
大体のレヒレを抜くことができます。当然クサZで確一、ナットレイも
簡単に処理出来ます。
当然相手にももう一体ポケモンが控えていますが、クサZ持ちのヒードランは
個体数があまり多くなく、クサZを読んで交代してくることはまずないでしょう。
クサZを使う仮想敵としては、
レヒレ、アシレーヌ、マリルリ、水ロトム等が代表的。
こいつらを倒してしまえば、ヒードランもだいぶ動かしやすくなるでしょう。
逆に欠点としては、技範囲が狭まってしまうことでしょうか。
ソーラービームはZ化無しで打つにはお世辞にも強いとは言えず、
打った後は置物状態になってしまいます。それでも十分に範囲は広いです。

採用理由

  1. パーティの補完枠
  2. サイクル破壊性能
  3. 技範囲の広さ(通常に比べて狭まってしまうが)
  4. クサZによる意表の突きやすさ

こいつメインでパーティを考えるよりも、
あくまで補完枠として使った方が良さそうです。

持ち物

クサZで確定。
これ以外の持ち物は別の型になります。

特性

現時点でもらいびしか使えないため、もらいびで確定。

性格、努力値の調整

  • 性格はアタッカー性能を重視するため、

性格補正の上がり幅の大きい控えめで確定。

  • 努力値

H4‐B4‐C252‐D12‐S236

H…奇数
B…端数
C…特化
D…DL対策で、D>B
S…最速テッカグヤ抜き抜き

特に耐久面は意識していません。
クサZドランの調整はこれが一番良いのではないでしょうか。

技構成

  • 確定技

ソーラービーム
コンセプト上確定。

炎技
以下の中から選択。

  • 大文字

火力は高く、特にデメリットもありませんが命中不安。
どんなパーティでも入ってきやすいです。

  • 火炎放射

火力は下の方ですが、命中安定。
たまに火力が足りないことも。

  • 噴煙

三割やけど。ただ火力が低いので、
優先度は低め。

  • マグマストーム

サイクルカットに優秀で、炎技を受けに来た水ポケをキャッチし、
そのままクサZに持っていきやすいです。
ただ、命中が最も不安定なのでご注意を。

確定欄は大文字、ダメージ計算も大文字のみです。お好みでお選びください。

  • 選択技

大地の力
対ヒードランピンポ。
ですが打つ場面は多いです。

原始の力
リザY、ガモスへの打点。確一には出来ません。
追加効果もなかなかおいしい。

岩石封じ
S逆転による対面操作、及び起点回避に使います。
原始との選択です。お好みで。

優先度は原始<岩石。
リザY、ガモスを確一に出来ないため。
ただ、岩石ではメガマンダの身代わりが割れないことがあるので、
用途に応じて採用してください。

ラスターカノン
テテフを初めとした妖ポケに対して。

めざパ氷
氷4倍への打点。主に交代読みで打つ。

ニトロチャージ
早いレヒレ、水ロトムの後だしに対応するために。
対面有利なときに使うのがオススメ。

毒々
捨て際に。技スペが余った場合に。

吠える
対積みエース。オニゴーリにも。

身代わり
相手の交代読みで張ります。
後だしでドランより早い水が出てきた場合に対処可能。

技に関してはパーティに合わせて変えていただければと思います。

ダメージ計算

あくまで参考程度に。
与ダメ

  • Zソラビ

H252 D68アシレーヌ
105.8%〜125.1%

H236 D36カプレヒレ
105.1%〜124.5%

HD特化カバルドン
97.6%〜115.3%(81.3%の乱数)

  • 大文字

H244 D12無補正テッカグヤ
100.4%〜118.2%

補正有H244 D252テッカグヤ
73.8%〜86.6%

  • 大地の力

H212 D36ヒードラン
107.7%〜128.4%

補正有H244 D188チョッキヒードラン
56.8%〜69%

  • 原始の力

一舞H4ウルガモス
62.1%〜74.5%

D4メガリザードンY
88.8%〜107.1% (18.8%の乱数)

  • ラスターカノン

無振りカプテテフ
92.4%〜111.7% (62.5%の乱数)

  • めざパ氷

H4ランドロス
109%〜130.9%

H4メガボーマンダ
98.2%〜116.9% (93.8%の乱数)

D4ガブリアス
93.9%〜111.4% (62.5%の乱数)

被ダメ

D方面
補正有りC252カプテテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)
35.3%〜41.9%

C4カプレヒレの波乗り
55%〜65.8%

C252カプコケコの十万ボルト(エレキフィールド下)
57.4%〜68.2%

補正有りC252ウルガモスのめざパ地
88.6%〜105.3% (31.3%の乱数)

B方面
補正有りA252ミミッキュのシャドークロー
29.3%〜34.7%

同条件ミミッキュのA2↑シャドークロー
58%〜68.8%

相性の良い味方

  • クレセリア

お馴染みのクレセドラン。
霊タイプの一貫はもう一体で切りましょう。

  • カプブルル

ブルルドラン。グラス下でもガブリアスの地震を耐えられないのが難点。
ですが相性補完は良く、ブルルがいることでクサZがバレる可能性が下がります。
また、グラス下ソラビZでHD特化カバルドンを確一にできるようになります。

本論は以上となります。

すでに同じ配分の育成論が出ていますが、持ち物も考え方も調整理由も
まったくの別物と判断しています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/29 13:13

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/07/27 19:14
1特2
登録ユーザー様以外の方もコメントできるようにしました。
17/07/27 23:51
2A
コンセプトや努力値配分についてはかなり良いと思いますが、技構成については微妙な印象です。

まずオバヒ採用は微妙では?
草Zを使う上で仮想敵を誘って炎技→草Zという流れが出来ないのは、読みのリスクや受け出された後の無駄なサイクル負担を生じると思います。つまり炎技は大文字・放射・噴煙からの選択が良いのではないでしょうか。

次に岩技ですが、原始の力の仮想敵には2発必要なことが多いため、S逆転が可能な岩石封じの方が有効ではないでしょうか?
草Zで役割遂行した後に起点にしてくる竜舞エースにも起点回避として使える可能性があるのもポイントですね。

最後の枠には対テテフを考えるとラスカが安定しそうですが、範囲を考えなければ早いレヒレロトムの後出しに対応できるニトチャや、豊富な各種補助技についても採用の余地がありそうな技があると思うので、技構成については考察し直すことをオススメします。
17/07/27 23:53
3
投稿お疲れ様です。誤字報告です。
与ダメの項目、カバルドンがカパルドンになっています。ご確認下さい。

それから、舞っていないウルガモスに原始を当てるタイミングがあるのか疑問に思いました。一舞状態でのダメージの方が有用かと思います。

最近は読まれつつありますが、クサZ決まった時のしてやった感は爽快ですよね。強いと思いました。
17/07/28 00:06
4
>2

炎技に関しては概ね同意見です。

岩技に関しては、原始か岩封の選択で良いかと。岩技を撃ちたいガモスやリザYが突っ張ってくるのは、ドランに対して有効打(めざ地や地震、きあいだまなど)を持ち合わせているという状況が多いため、どの道確1を取れないなら大差はないかと思いました。

なので、ファイアローを確実に仕留める原始にも、起点回避になる岩封にも、パーティーに合わせて採用される価値があると思いました。

横槍失礼しました。
17/07/28 02:37
5A
>4
ファイアローは今の環境で全く見ないので、交代先やギャラやマンダやニトチャリザに有効な岩石封じの方が有効だとは思んで原始<岩石封じだとは思います…
ただ、需要があるならパーティによって選択でもいい枠ではありますね。最近は身がわりマンダも個体数そこそこいるので過信は禁物ですし。(逆に言うと起点回避を目的とするなら、補助技の吠えるはかなり有効)

投稿主の意見を待たず個人的な意見を長々と失礼しました。
17/07/28 05:54
6特2
>2
確かにオバヒは微妙ですね…
岩封採用は考えてもいませんでしたね。追加しておきます。
ニトチャなんですが、それを採用してしまうとかなり技スペが圧迫
されてしまい、何より相手のドランに一切有効打がないのは
やはりつらいです…
補助技はもっと良く考察してみます。
>3
お恥ずかしい…修正しておきますね。
確かにほとんどの場合対面ウルガモスは舞ってきますね。
誤字と共に修正します。
17/07/28 06:09
7もっちー (@pokeronpa51)
55555
個人的にはマグストが候補にないことに首をひねります。
例えば炎技を受けに来るレヒレやアシレなどをロックしてそのまま草Zを確実に命中させられるという意味で、シナジーも噛み合ってますし草Zドランの炎技としては第一候補に上がると思うのですがどうでしょう。
勿論外しは怖いですけども。
17/07/28 06:18
8特2
>7
なるほど、サイクルカットにも優秀ですね。
威力、命中ともに大文字に負けていて、前に自分が使ったときに
まったく当ててくれなかったので候補から外していました。
追記しておきます。
17/07/28 10:35
9ジョーンズ (@hatimakimegane)
44444
結局文字でぴったり確1なので論とは直接関係ないですが....色々あるカグヤの調整ですがH振りをする場合身代わりが地球投げを耐えるH255振りが多く、余りD4に振るので乱数が2つずれると思います。

あとはブルルと草ドランを組ませるときの利点に草z自体の火力が上がることも書いてもいいのでは?
他の技が乱数の無振りテテフや慎重カバまで確定で落とせるようになるので
17/07/28 10:39
10名無し
めざ氷が半分程度しか入ってないように見えるのですがダメ計合っていますか?
17/07/28 11:14
11ジョーンズ (@hatimakimegane)
>9 誤字でしたカグヤのH252振りです
17/07/28 11:15
12特2
>9
252振りでは偶数になってしまいますので、244振りのほうが多いかと。
ブルルについては追記しておきました。
>10
合ってませんでした…すいません。
修正しました。
17/07/28 13:17
13わに (@wani24018455)
44444
>0
この型強いですよね。
マグストキャッチからクサZ撃たれてレヒレが倒れて、裏のマンダでめざ氷や毒毒の有無を確認しようと身代わりしたら吠えるでナットレイ引っ張り出されてドラン一体にパーティぐっちゃぐちゃにされました(笑)

基本的に有利対面を作ってから展開する型だと思うので、身代わりは候補にあっても良いのではないでしょうか。ドランより早い水ポケにも対応出来ますし。

カグヤの調整は様々なので一概には言えませんが、木の実の回復効率や自然の怒り(orGDA)を受けた際の木の実発動条件達成、身代わりのHP(50n+1)を考慮してH252振りはそれなりにいるとは思います。どちらが多い少ないの問題ではなく、偶数が好まれる理由もちゃんとあるので>12の返答は少し語弊があると思います。
ダメ計の記載はこのままでも問題はないと思いますし、細かいことですが、一応。
17/07/28 13:38
14特2
>13
確かに身代わりもいいですね。追記しておきます。
偶数に関しては勉強不足でした…9の方申し訳ないです。
ダメ計は特に変える必要はなさそうなので変えないでおきますね。
  • ページ:
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