カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

耐久振り超Zカプ・テテフ

2017/07/24 23:17 / 更新:2017/07/26 21:39

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:49743登録:10件評価:4.72(11人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:212 / 特攻:60
個体値:31-0-31-30-31-30
実数値:175-81-122-172-135-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / ムーンフォース / 10まんボルト / めざめるパワー
持ち物
エスパーZ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めましての方は初めまして、2度目の投稿となるおかゆと申します。今回は私がレーティングバトルシーズン4で使用したところ大活躍してくれた耐久を上げたカプ・テテフの育成論を投稿したいと思います。

  • HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sの略称で表記します
  • 基本的に理想個体を想定します
  • ポケモン名やタイプ、道具などに一部略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています

採用理由

  1. 広い技範囲とサイコフィールド超zによる崩し性能
  2. 高い対面性能によりとても多くのメガポケモンと撃ちあえる
  3. zサイコキネシスがメインウェポンであり崩し要素でもあるので拘りアイテム持ちのカプ・テテフ比べて立ち回りが安定する
  4. サイコフィールドにより後続の高速アタッカーのサポートができる

超zを持たせる理由と耐久に振る理由

拘りアイテムをもたせたCSカプ・テテフを使用していた時に自由に技を撃ち分けられない窮屈さと若干の耐久のなさを感じ、瞬間的に超火力を出しつつ技範囲の広さを生かせる超zを持たせ流行りのメガポケモンであるメガガルーラ・メガボーマンダ・メガバシャーモ・メガリザードンXなどの攻撃を耐えて返しのzサイコキネシスで倒せるようにHBに厚く振り分けました。
現環境では拘り持ちが主流なため読まれにくく意表をつける強みもあります。

性格・努力値配分 王冠必須

控えめH236 B212 C60
実数値H175 Ax B122 C173 D135 S115

H:定数ダメ最小

HB:ステロ+特化メガバシャーモのフレアドライブ確定耐え
特化メガリザードンXのフレアドライブ確定耐え
特化メガガルーラのすてみタックル確定耐え
特化メガボーマンダのすてみタックル確定耐え
HD:臆病C252メガリザードンYの大文字確定耐え

C:余り 少しでも火力が欲しいため
基本的には1発耐えて返しの超zサイコキネシスで落とす、流れたら超zサイコキネシス+追撃で落とすという立ち回りです。

本育成論では余りの努力値60をCに振っていますが、これをSに振ると実数値123となりキノガッサなどの準速70族をぴったり1ほど抜くことができます。(とうふさんご指摘ありがとうございます)
また少しでも耐えやすくなりたい攻撃がある場合はお好みで耐久に振るのも良いでしょう。

持ち物

上記のメガポケモンを1撃で倒せる火力が欲しいので超zで確定です

特性

サイコフィールド
場に出ると同時に5ターンの間浮いているポケモン以外に先制技を被弾しなくし、エスパー技の威力1.5倍の恩恵を与えるサイコフィールドを展開する

技構成 (ご指摘を頂いたので技候補を追加しておきます)

サイコキネシス
メインウェポン
フィールド効果により等倍サイコキネシス>抜群10万ボルト ととても火力が高いです

ムーンフォース
一貫性の高い安定したサブウェポンです。
自由に技を撃ち分けられるので拘り持ちよりも採用価値は落ちますが今回は悪と龍を強くみて採用します

10万ボルト
構築の鋼枠として高いKPを持ち、非常によく受けだしをしてくるテッカグヤや、ムーンフォース警戒でメガ進化をしてこないギャラドスに刺さります

めざ炎
王冠必須ですが仮想敵であるメガボーマンダやメガバシャーモなどと組まれることが多く、受けだししてくるナットレイや、比較的メジャーなリーフブレード/辻斬り/聖なる剣/剣の舞 のようにスマートホーンを持っていないカミツルギに刺さるため便利です

本育成論では
メインウェポン/通りの良いサブウェポン/対テッカグヤ用/対ナットレイ用
サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/めざ炎
この4つの技で確定とします。
(追記)
挑発
ポリゴン2などの高耐久再生持ちにサイコフィールドが切れるまで粘られることを防いだり、受けだしをしてからナットレイやテッカグヤなどを後続の起点にすることができます

サイコショック
362-62ラッキーに対し173サイコフィールド下サイコショックが39.1%〜46.2%の確定3発
とサイコショック単体では相手にできないことや受けループそのものの数が少ないため採用価値は低いです

瞑想
相手からの攻撃を耐え返しで超zサイコキネシスで落とすというコンセプトとマッチしておらず積むタイミングがないことや、そもそも瞑想を必要とする仮想敵がいない(KP上位50のうち必要そうなのがクレセリア・瞑想orミラコスイクン・HDサンダーの3体)ため瞑想を採用するよりも技範囲を広げ、とても良く後投げされる鋼枠への打点を確保したいため採用価値は低いです

自然の怒り
瞑想と同様に対面から自然の怒りを撃ちたい相手がこれといっておらず、高いCと広い技範囲を生かして殴った方が強いためこのカプ・テテフでは採用価値は低いです

シャドーボール
ミラーやメタグロス・ギルガルドくらいしか打つ相手がおらず、持っていても負けるので採用価値は低いです

めざ地面
環境にヒードランやジバコイルが増加したらめざ炎をめざ地面に変えると良いでしょう

きあいだま
外した場合のリカバリが取りづらいポケモンなので命中不安技は採用しない方が良いでしょう

苦手なポケモン

ミミッキュ
基本的に無理です
・こちらから打点のない鋼タイプ
例:メタグロス・ギルガルドなど
・上から1発で落としてくるポケモン
例:CSメガゲンガーやCSメガルカリオなど(持ち物がバレてない状態だと拘りスカーフ想定で相手が引くことがとても多いため、もし対面してしまったら超zサイコキネシスを撃ちましょう)

相性の良いポケモン (対面思考)

  • バシャーモ

苦手な鋼タイプに強く、抜き性能もあるためカプ・テテフと並べることで相手の選出を困らせることができます。特性の加速とサイコフィールドの相性が良いです。最速鬼火メガでミミッキュに強くするのや、加速バトンでこのカプ・テテフに繋ぎ足りないSを補うのもおもしろそうです。

  • パルシェン

通称テテフパル。殻を破るとサイコフィールドの相性が良い。ただ両者とも鋼タイプに弱いのでそこは注意です

  • ミミッキュ

お互いに鋼タイプで見られることが多いのでそれを逆手に取り役割集中をし、片方で疲弊させもう片方を通す動きが強いです

与ダメージ(サイコフィールド下)

・無振りメガバシャーモ
サイコキネシス…264〜312(170.3%〜201.2%)

・H4D4メガガルーラ
サイコキネシス…109〜129(60.2%〜71.2%)
zサイコキネシス…211〜249(116.5〜137.5%)

・H4メガボーマンダ
ムーンフォース…168〜200(98.2%〜116.9%)
zサイコキネシス…232〜274(135.6%〜160.2%)

・無振りメガリザードンX
サイコキネシス…126〜148(82.3%〜96.7%)
zサイコキネシス…243〜286(158.8%〜186.9%)

・無振りメガリザードンY
サイコキネシス…99〜117(64.7%〜76.4%)
zサイコキネシス…189〜223(123.5%〜145.7%)

・無振りカプ・コケコ(サイコフィールド)
サイコキネシス…139〜165(95.8%〜113.7%)

・H252D4ナットレイ
サイコキネシス…48〜57(26.5%〜31.4%)
zサイコキネシス…93〜110(51.3%〜60.7%)
めざ炎…116〜140(64%〜77.3%)

・H244D4テッカグヤ
サイコキネシス…54〜64(26.6%〜31.5%)
zサイコキネシス…105〜123(51.7%〜60.5%)
10万ボルト…98〜116(48.2%〜57.1%)

・H4ギャラドス
10万ボルト…200〜236(116.6%〜138%)

・無振りガブリアス
ムーンフォース…176〜210(96.1%〜114.1%)
zサイコキネシス…243〜286(132.7%〜156.2%)

・H244D4軌跡ポリゴン2
サイコキネシス…76〜91(39.7%〜47.6%)
zサイコキネシス…147〜174(76.9%〜91%)

・H252D4カバルドン
Zサイコキネシス…274〜324(127.4%〜150.6%)

・H236D4メガハッサム
サイコキネシス…54〜64(30.8%〜36.5%)
zサイコキネシス…105〜124(60%〜70.8%)
めざ炎…132〜156(75.4%〜89.1%)

H252メガクチート
サイコキネシス…57~68(36.3%~43.3%)
Zサイコキネシス…111~131(70.7%~83.4%)

無振りメガラグラージ
サイコキネシス…102~122(58.2%~69.1%)
Zサイコキネシス…196~232(112%~132.5%)

被ダメージ

・特化メガバシャーモ
フレアドライブ…129〜153(73.7%〜87.4%)

・特化メガガルーラ
すてみタックル…108〜127(61.7%〜;72.5%)+25〜31(14.2%〜17.7%)

・特化メガボーマンダ
すてみタックル…144〜171(82.2%〜97.7%)

・特化メガリザードンX
フレアドライブ…144〜171(82.2%〜97.7%)

・臆病C252メガリザードンY
大文字…145〜172(82.8%〜98.2%)

・臆病C252カプ・コケコ(サイコフィールド)
ボルトチェンジ…43〜52(24.5%〜29.7%)
10万ボルト…57〜67(32.5%〜38.2%)
Z10万ボルト…108〜127(61.7%〜72.5%)

・無振りナットレイ
ジャイロボール(115÷22×25=威力約130)…138〜164(78.8%〜93.7%)

・無振りテッカグヤ
ヘビーボンバー(威力120)…134〜162(76.5%〜92.5%)

・A4ゲッコウガ(変幻)
ダストシュート…132〜156(75.4%〜89.1%)

・特化ガブリアス
地震…93〜111(53.1%〜63.4%)

・特化メガクチート
じゃれつく…144〜169(82.2%〜96.5%)

・特化メガラグラージ
雨滝登り…124〜147(70.8%〜84%)

・特化ギルガルド
シャドークロー…146〜174(83.4%〜99.4%)

・臆病C252ウツロイド
ヘドロウェーブ…144〜170(82.2%〜97.1%)

・無振りメガゲンガー
ヘドロ爆弾…144〜170(82.2%〜97.1%)

不慣れ故至らぬ点もあったと思いますが、最後まで閲覧いただき誠にありがとうございました。とても使い勝手が良かったので是非1度使ってみて下さい

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/26 21:39

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
17/07/25 08:22
1はな
55555
凄く参考になりました!
質問なんですけど、めざ炎の代わりに入れる技って何がいいですかね?
17/07/25 10:59
2異群阿山 (@cihualet)
このコメントは無視して貰っても構わないです。

このテテフと「役割補完」の相性が良いポケモンとしてバシャーモを挙げるのは少し厳しいかも知れません。バシャーモは役割を持たないからです。要はグロスやガルドに馬車を後投げは出来ないという事ですね。
17/07/25 13:53
3イシス (@pad___1101)
採用理由が崩し性能ならばラッキー等のDに厚いポケモンを崩すショックや、指数受けを無理矢理崩す瞑想、再生技をはじめとした補助技を封じる挑発辺りの優先度は相当高いと思うのですが一切触れられていないのが気になりました。また、カグヤやナット等への打点だけでなく、相性や数値を無視した削りを行える怒りは技候補たり得ると思うのですがいかがでしょうか?
17/07/25 14:20
4おかゆぽこ (@OkayuPoko)
>1  コメントありがとうございます。
めざ炎の代わりに入れるとしたらシャドーボールや気合玉あたりがオススメです。

>2 鋭いご指摘ありがとうございます。
サイクル思考での役割相性は確かに良いとは言えませんね。そもそもカプ・テテフ自身の耐性がお世辞にも良いとは言えず、更にこのカプ・テテフはSを落としているためスカーフカプ・テテフと違いサイクル思考のパーティそのものに組み込むこと自体をあまり得意としていないのです。
役割ではなく単純にパーティーに並べて相手視点でバシャーモ+カプ・テテフ見た時の選出のし辛さや、対面気味に動く時には相性が良いと書き足しておきます
17/07/25 14:56
5おかゆぽこ (@OkayuPoko)
>3 コメントありがとうございます
このカプ・テテフの性質上、変に技候補を増やすよりかは4つ確定させた方が良いと思っておりましたがご指摘通り説明が足りなすぎるのもどうかと思ったので書き足しておきますね。
自然の怒りは明確に打ちたい相手がいないのと基本的には交代読みでしか強さを発揮させることができないためそれよりも高いCを生かすため技範囲を広げた強いため採用価値は低いと思っております。
17/07/25 17:15
6とうふ
耐久振りメガネテテフなんかもいましたがZもいいですね。HAガルーラにも勝てるのは魅力的むしろインチキ級ですねw(弱体化してなかった逆に潰される可能性あったけど)
後Sに60降ると奇跡的に準速ガッサ抜きになってるんでそこも追記してはどうでしょう
17/07/25 18:26
7おかゆぽこ (@OkayuPoko)
>6 コメントありがとうございます
おやこあいの弱体化様様ですね笑
ご指摘ありがとうございます。S60振りで準速70族のことをうっかり見落としておりました…追記しておきますね
17/07/26 17:09
8匿名
CSルカリオって書いてあるけどASメガルカリオ(アイテ持ち)には弱くないの?必然力か何かで回避するの?
17/07/26 17:21
9名無し
ASラスカなら余裕で耐えますよ^_^
17/07/26 17:41
10匿名
いや、ちょっと何言ってんのか分からないな…笑
A振りルカリオのアイアンテール耐えるかって話なんだけど…笑
17/07/26 17:50
11あいうえ
いや普通に考えて耐えるわけねえだろそんなのも分かんねえならポケモンやめろよw
17/07/26 18:32
12きあいのタスキ
持たせれば耐えますが?ぷぷぷ
17/07/26 19:18
13あの
>>12この育成論の持ち物はエスパーZのはずですが
17/07/26 20:14
14は?
なんじゃこのコメント
17/07/26 20:18
15匿名
計算しなくてもわかる答えだけど、csルカリオって書き方に違和感覚えたから指摘しただけで、誰も分からないとは言ってないけどこの人ア〇マ大丈夫?笑
ここってぶっちゃけ初心者とかが見るサイトだから細かく表記して当然だと思うんだけど汗
17/07/26 20:47
16わに (@wani24018455)
55555
>0
耐久ベースの超Zテテフは対面や崩し性能が高くて使いやすそうですね。鋼やミミッキュ以外での受けが成立しにくいので、選出誘導や対面誘導ができ、本当に強いポケモンだと思います。
Bをあと2削ってもメガバシャのフレドラ+ステロの乱数以外動かなさそうなので、余りをSに回して使ってみたいと思います。

>15
ASメガルカリオのアイアンテールは採用率が低く、対面で殴り勝てるケースが多いため、CSメガルカリオの方を苦手な相手の一例として挙げているんだと思います。
あくまで一例なので表記に関してはそんなに気にしなくて良いと思いますよ。
17/07/26 21:38
17おかゆぽこ (@OkayuPoko)
>8 15
アイアンテール持ちのメガルカリオは余りにも個体数が少ないためわざわざ書く必要がないと判断しました。因みにA252メガルカリオのアイアンテールは確定1発なので避けるしかないです。

>16 コメントと高評価ありがとうございます。
17/08/05 01:56
18あまおう (@sugarn11)
55555
与ダメージを見ていると確1の相手は大体110%~になっているので補正無くても倒せそうですけど、ひかえめでないとダメな相手って居ますか?
17/08/06 03:16
19おかゆぽこ (@OkayuPoko)
>18
とてもよく受けだしされやすいテッカグヤやナットレイへのダメージを強く意識しているためです。
ですが、おっしゃる通り対面で撃ち合いたいポケモンの多くは無振りで事足りるはずなので、行動保証を強く意識されるなら性格を穏やかするのも良いかも知れませんね
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