ハピナス- ポケモン育成論サンムーン

達人の帯ハピナス

2017/07/18 20:46 / 更新:2017/07/19 07:01

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ツイート1.641.641.641.641.641.641.641.641.641.64閲覧:13737登録:0件評価:1.64(6人)

ハピナス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
防御:220 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:32
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:330-x-58-139-156-79 (素早さ比較)
覚えさせる技
タマゴうみ / だいもんじ / ふぶき / かみなり
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。誤字などもあると思いますがコメントで教えてくれると助かります。

  • HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sと略します。
  • ダメージ計算の相手側の個体値は全て31(理想個体)とし、記述がない場合は性格による補正をかけてないものとします。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。

ハピナスについて

ハピナスは第2世代から登場したラッキーの進化系。
高いHDが最大の売りだが輝石ラッキーの方が耐久が高い。
そんなハピナスだけど特攻で差別化するのが今回の型です。

技構成、持ち物

達人の帯
 今回のメイン。眼鏡チョッキも考えたけれどそれだと回復ソースが失われるので達人の帯に。
また、抜群を取ることで火力の底上げをすることがメインの技構成なので達人の帯と相性が良い。

  • 確定技

タマゴうみ
 半分回復は強い。耐久力が高いので外し狙いや毒菱を撒いて粘ることも可能。Hの種族値と相性が良い。

  • 候補技

大文字、火炎放射
炎技枠。てんめぐと火力の問題で大文字が良いが、命中安定の火炎放射も選択肢に入る。

ふぶき、冷B
氷技枠。環境に刺さってるので入れといた方が良い。大文字同様ふぶきがオススメ。

シャドーボール
対ミミッキュ用。Dダウンも狙えるので、雷の代わりに入れても良い。

雷、10万
電気技枠。前者よりも環境に刺さってないが麻痺狙いとして入れて置いても良い。

気合い玉
バンギ等の有効打。そんなに使わないけどPT単位で重いなら入れても良い。

毒々
有効打が無いときの粘る用や耐久型の有効打だが、てんめぐと相性が悪いので攻撃技が良い。

地球投げ
固定ダメ。進化前に結構刺さる。

この中だったら優先度は
大文字=吹雪〉シャドボ=雷〉気合い玉〉毒々=地球投げ だろう。

特性、努力値、性格

特性は自然回復かてんめぐが候補。状態異常が怖かったりサイクル戦なら自然回復が良いかもしれないが基本はてんめぐが安定する。

  • 努力値

C=火力重視なのでぶっぱ安定。

B=ミミッキュの意地じゃれつく確定3発調整

S=50族を抜かすためできる限り振りました

D=余り

特性は控え目以外なら図太いなど。

相性の良いポケモン

  • ドヒドイデ

ハピナスが苦手な物理を受けるためのポケモン。サイクル戦や有利対面に持ち込む為に毒菱や自己再生が欲しい所。固い。

  • デスカーン

毒菱を撒けハピナスが苦手な格闘に強い。ドヒドイデか迷う所。

ダメ計 コメントで追加します

  • 被ダメ

意地ミミッキュのじゃれつく
割合: 41.2%〜49%
回数: 確定3発

のんきA4ナットレイのジャイロボール
割合: 50.3%〜59.3%
回数: 確定2発

A特化ランドの地震
割合: 63.6%〜74.8%
回数: 確定2発

  • 与ダメ

H4ガブへの吹雪
割合: 146.1%〜172.2%
回数: 確定1発

Hぶっぱチョッキランドへの吹雪
割合: 95.4%〜112.7%
回数: 乱数1発 (68.8%)

H4ミミッキュへのシャドーボール
割合: 62.5%〜74.8%
回数: 確定2発

Hぶっぱナットレイへの大文字
割合: 113.8%〜135.3%
回数: 確定1発

終わりに

文章力が無くてすみません。
けれどこれで変態型を使ってくれると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/19 07:01

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/07/18 21:55
1とうふ
何がしたいのかよく分からないというのが率直なところです。役割対象は誰なのかくらい書いて欲しいところです。あと努力値無駄でてます。H4S28が適切かと
17/07/18 22:15
2名無し
あのミュウの育成論を読むと、この育成論が神に見えてしまう・・・。耐久もあり、そこそこ技も豊富で、読まれない点は良いとおもいます。
17/07/18 22:15
3あんかん
特殊攻撃型にする利点、倒せる相手はなんですか?
ラッキーと特攻で差別化と書いていますがハピナスの特攻種族値も75と決して高いとは言えない数字なので、地球投げを考えるとあまり強くは感じられませんでした。
Hぶっぱチョッキランドを落とすために吹雪を入れなければいけないことを考えるとポリゴン2のほうが安定するように感じられました
17/07/18 23:29
4ふぃあ
ミミッキュを意識した調整なのにハピの確定欄の技ではそのミミッキュが確3って…。状態異常でも狙うんですか?あとミミッキュのZを考えると相手できないことがありそうですが。
あとラッキーと差別化すると言うのであればこのハピナスならではの役割対象をしっかりと記述してもらいたいものです。
17/07/19 06:48
5no,82 (@hurea04351)
>>1
ガブやナットと特殊アタッカーを相手にする型です。追加しときます。
>>3
ポリ2の方が優れてるのは確かですが特殊耐久はハピナスの方が高いし大文字とてんめぐの差が大きな差別化だと思います。
>>4
ミミッキュは書き忘れたけれどシャドボで化けの皮が無ければ打ち合えますし火力面でナット等の物理アタッカーを何とかできる事がハピナスの利点です。追加しときます。
17/07/19 11:42
6名無し
天の恵みがあるといいますが実際ハピナスのsではほとんどの敵を抜かせないのでは?技構成に電磁波等がないとほとんど話にならないと思います。トリル等で運用するならポリ2の方がいいですし。
17/07/20 01:43
7A
これは4世代くらいの時には有名な型でした。
基本は雷の6割麻痺で後出ししてくる相手に負担をかけるスタイルで、交換読みでドラゴンや鋼に吹雪大文字を打ち込む立ち回りですね。

現代の環境で考察すると、麻痺入れても抜けないことが増えたため雷採用が厳しいと思われますが、それでも天恵ハピは雷で負担をかけていかないと確率的に割に合わないのがこの型だと思うので悩ましいところです。
オニゴーリや身がちい型の害悪パの麻痺撒き要員で…それも安定はしないですかね。駄文失礼しました。
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