ムウマ- ポケモン育成論サンムーン

たたりめムウマ

2017/07/17 23:52 / 更新:2017/07/18 02:30

ムウマ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 85

特防:特防 85

素早:素早 85

ツイート2.682.682.682.682.682.682.682.682.682.68閲覧:16135登録:2件評価:2.68(8人)

ムウマ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:244 / 特攻:204
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-58-122-131-105-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / たたりめ / いたみわけ / トリックルーム
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。よろしくお願いします。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略します。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールをお借りしました。
  • すべてのポケモンを理想個体として計算しています。

ムウマについて

金銀より登場した当時唯一のゴースト単タイプのポケモン。
ノーマル、かくとう、じめんの3タイプを無効にできる。
補助技を多く覚えるためトリッキーな戦法が使える。
しんかのきせきを持たせるとまあまあの耐久になる。
そして、かわいい。

採用理由

  • 優秀な耐性と耐久
  • マイナー故の読まれにくさ
  • タイプ一致でたたりめが打てる
  • トリックルームを張れる
  • かわいい

技構成

  • 確定枠

たたりめ

ゴーストタイプ最高火力の技

おにび

たたりめの火力を上げてかつ物理を半減する

  • 準確定枠

いたみわけ

回復技、HPを低くしてあるのはこのため

  • 選択枠

トリックルーム

すばやさを逆転させて行動できる。自分より遅い相手も多いため注意が必要

でんじは

特殊に対して打つ。まひを入れれば135族を抜ける

みちづれ

勝てない相手に対して打つ

おきみやげ

トリックルームと相性がいい

調整

  • 実数値

143-x-122-131-105-105

  • 努力値

H60B244C204
H 8n-1
H+B 304の時の最大耐久指数
C 大体の相手を確2

立ち回り

  • 自分より早いアタッカー
  1. トリックルームを貼る
  2. おにびを打つ
  3. いたみわけで回復する
  4. たたりめを打つ
  5. たたりめを打つ

大体の高速アタッカーはこれで突破できます(交代しなければ)

  • 自分より遅いアタッカー

トリックルームを打たずに同じことをする

  • 耐久ポケモン

おにび+いたみわけでじわじわ削る

弱点

ノーマルタイプ、ほのおタイプにはどうすることもできません。
また、あくタイプもかなり厳しいです。

ダメージ計算

  • 与ダメ(たたりめ)

H183D106ガブリアス
49.7〜59.0% 乱2(98.4%)確2(やけど込み)

H171D110メガマンダ
51.4〜61.4% 確2

H191D112メガマンダ
44.5〜53.4% 乱2(28.1%)確2(やけど込み)

H145D136カプテテフ
99.3〜117.2% 乱1(93.8%)確1(やけど込み)

H131D125ミミッキュ
116〜138.9% 確1

H185D80マンムー
64.8〜76.7% 確2

H199D92マンムー
52.7〜62.3% 確2

H132D65パルシェン
112~132.5% 確1

H227D151クレセリア
56.3~66.9% 確2

H145D90メガルカリオ
74.4〜87.5% 確2

H215D93カバルドン
47.9〜57.2% 乱2(89.5%)確2(やけど込み)

  • 被ダメ

A182ガブリアスのげきりん
71.3〜83.9%(やけど時35.6〜41.9%)

A182マンムーのつららばり
15.3〜18.8%(やけど時7.6〜9.0%)

A197メガルカリオのバレットパンチ
34.9〜41.9%(やけど時17.4〜20.9%)

A156ミミッキュのシャドークロー
71.3〜85.3%(やけど時35.6〜42.6%)

A167カプ・コケコのワイルドボルト
48.9〜58.7%(やけど時24.4〜29.3%)

相性のいい味方

  • バンバドロ

じしんでほのおタイプを、インファイトでノーマル、あくタイプを倒せてかつ鈍足

  • メガクチート

鈍足かつ高火力先制技で詰めていける

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/18 02:30

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/07/18 00:29
1torima (@napatanP)
投稿お疲れ様です。

1.マイナー故に読まれにくいとありますが、私がムウマと対面したらまずはこの型を疑います。
ポケモン自体はマイナーですが、型自体はメジャーです。
正直この子をマイナーとするかは微妙ですが、そこは個人の感性ですね。

2.たたりめの説明欄に「コンセプト」とありますが、今回のコンセプトって何ですか?
こいつに1番させたい仕事って何なんでしょう?

3.与ダメージのポケモンたちはどういう理由て選ばれてるんでしょうか?
この子の役割対象のポケモンですか?

4.ルカリオのバレットパンチがバレットパントになってますよ。
17/07/18 06:47
2SMセレナ
ダメ計を見る限り、Cに振る必要性がほぼ皆無です。
大体の相手を確2調整も具体性が無いし、HB特化でいいような。ガブの逆鱗すら鬼火を当てる前後で倒されるのはどうかと。最近は初心者投稿が多すぎて困ります。
17/07/18 07:06
3SMセレナ
H+B=304とありますが、どんな計算をしたらそうなるのでしょうか?てか、もうこれサマヨールでよくねw
17/07/18 07:35
4とうふ
何がしたいのかイマイチ分かりませんでした
トリルを貼りたいのか、鬼火痛み分けで嫌がらせをしたいのか、祟り目で倒したいのか。
ダメージ計算見る限り対面から勝てて無いですし
>>3
残りの努力値の話をしているんでしょう
17/07/18 07:44
5SMセレナ
あぁ、努力値の合計ね。どっちにしろB特化でいいような 。あと、技候補に挑発無いし、ダメージ計算もZ技を全く考慮してないし…ガバガバですね
17/07/18 08:33
6ふぃあ
役割対象も曖昧で皆さんの言う通り何がしたいのかわかりません。あと、挑発はやはり準確定欄に入れておくべきだと思います。
17/07/18 11:17
7
被ダメを見た感じだと対面で当たったときみちづれかトリルしか選択肢が無いように思います。
たたりめを打つ機会ありますか?
実際の使用感を聞きたいです
>>2
そんなに初心者投稿に困っているのなら
あなたが論の1つでも書いてください
17/07/18 13:44
8ナナッシー
トリルの枠をでんじはにするのもありだと思います。トリルと違って永続性がある&炎タイプにも通るので後続の起点にも出来ます。特殊アタッカーには鬼火のAダウンは無意味なので両立もありかと。
  • ページ:
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