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カプ・コケコ - ポケモン育成論サンムーン

火力重視カプ・コケコ ガラガラカグヤメタ

2016/12/19 08:49:26

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイートブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:181725登録:46件評価:4.68(17人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:145-x-106-161-95-182
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / マジカルシャイン / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

追記:ひかえめだとH252ポリゴン2確定2発。H4ミミッキュ確定1発になります。既に読んだ方用です。書き忘れてました。

はじめに

  • 育成論を投稿するのは2回目となります。みつきと申します。

  • 今回も前回に引き続きアローラ地方の準伝説、カプ系の育成論です。

  • 登場するポケモンの個体値は全て理想個体値とします。

  • 以下の略称をかなりの頻度で使用します。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

ひかえめにする理由

メジャーな性格は臆病ですが、ひかえめでもS実数値182あり、ガブリアスやメガルカリオ、メガメタグロスなどを抜けていることから火力重視でひかえめとします。
もう1つ大きな理由としてはコケコを受けにくるガラガラをめざパ地面で確定2発にし、交代してきたガラガラを倒すためです。
こちらの育成論ではガラガラの対処はめざ地面で行なっていますが、どくみがまもを使って対処されている方もいらっしゃいます。育成論サンムーン/171

さて、これだけではメガマンダに上から殴られるのにそこまでしてひかえめにする理由あるかおいこの野郎とか言われると思うのでメリットを説明します。

  • メリット1 ガラガラテッカグヤの並びに強い
初手でこいつをだします。経験上こちらのPTにコケコがいると裏にガラガラがいてだいたい初手にテッカグヤがきます。
交代読みめざパ地面撃ちます。ひかえめだと育成論サンムーン/21こちらの育成論の振り方のようなDに厚いガラガラには低乱数2発ですが、私が使ってた感じほとんどが確定2発だったのであまり問題ないと思います。もし半分効かなかったらひきましょう。ドヤ顔ででてきたガラガラを返り討ちにできます。
もしテッカグヤが居座ってきても一発では落とされないので大丈夫です。ちなみにテッカグヤはHD特化でもひかえめなら10万ボルトで68.8%の高乱数1発です。

  • 読み負けて無償でガラガラを降臨された場合
相手のガラガラは交代読みでおにびを撃ってくることがあります。めざパ地面を普通に撃つと勝てる場合がありますが、最近はめざ地面が増えたからか普通にシャドーボーン撃ってきたりするので逃げ推奨。

ダメージ計算
ひかえめC252命の珠10万ボルト
HD特化テッカグヤ 93.5%〜111.3% 乱2(68.8%)
(臆病だと85.7%〜103.9%(25%))

ひかえめC252命の珠めざめるパワー地面
H188D212補正無ガラガラ(ア)
47.1%〜57.2% 乱2(89.1%)
(臆病だと44%〜52.2%(15.6%))

このことからガラガラを特に強く意識し、ひかえめを推奨します。

  • メリット2 ギルガルドを確実に倒せる
ひかえめボルトチェンジ+10万ボルトで確実に落とすことができます。
ボルトチェンジでバルジーナなどに交代した場合、ガルドがひっこんでも10万ボルトで確定圏内に入れることができます。

ダメージ計算
ひかえめC252命の珠ボルトチェンジ
H252D4ギルガルド 44.3%〜52%
(臆病だと40.7%〜49.1%)

ひかえめC252命の珠10万ボルト
H252D4ギルガルド 56.8%〜67.6% 確2
(臆病だと52%〜62.8%)

合計すると…
ひかえめ
101.1%〜 確定
臆病
92.7%〜111.9%

この通り臆病だと運が悪いと1/3ぐらいの確率で落ちないので確実に落ちるひかえめを推奨。

  • メリット3 (相手の型次第)
ガブが高乱数1発(81.3%)(臆病だと37.5%)鉢巻、Zクリスタルだと勝てますが対面は逃げ推奨。あ、これ鉢巻だわと思ったらだしましょう。
あとメガボーマンダが確1(臆病だと68.8%の乱1)になります。しかしメガボーマンダの地震で81.3%の高乱数1発。ひかえめなので最速マンダだと抜かれてしまうためそこは要注意。竜舞してきたり意地っ張りだったら勝てます。

  • メリット4
H252D4チョッキマリルリが10万ボルトでひかえめなら確定1発です。他にH4ミミッキュが確1。H252ポリゴン2が確2など。ミミッキュにもポリゴン2にも居座っても勝てちゃうことが多いです。もう1つ薄い勝ち筋ですがH252ハッサムが43.8%の乱数で落ちます。

これらの理由からガラガラカグヤ、ガルドを強く意識してSを少し犠牲にし、火力重視のひかえめにします。

主な立ち回り

基本的に先発でだすと安定します。選出する場合は先発が安定でしょう。
一撃で落とせないような相手にはボルトチェンジで逃げ、バルジーナなどの受けポケモンに繋げます。

性格

ひかえめで確定です。臆病だと火力が足りません。

特性

もちろんエレキメイカー。

持ち物

火力アップと擊ちわけ重視でいのちのたまで確定。

努力値

B4 C252 S252
  • B4 余り
  • C252 ぶっぱ
  • S252 ぶっぱ

技構成

  • 10万ボルト 90/100/15
エレキフィールドによって超高火力の一致電気技。

  • ボルトチェンジ 70/100/20
交代用。エレキフィールドで超高火力になるこちらも一致電気技。

  • マジカルシャイン 80/100/10
一致フェアリー技。こいつが覚えるフェアリー技の中で一番高火力なので確定。

  • めざめるパワー地面 60/100/20
ガラガラ、ジバコイル、ウツロイド対策。
ガラガラ、ウツロイドには交代読みで撃ち、ジバコイルは対面で撃って運よくアナライズなら一撃で倒せる。
ウツロイドは確2、ガラガラは超高乱2、H252程度ならほぼ確定2です。
ウツロイドに撃つ場面はほぼないので対面はボルチェン安定。

技はこれで確定ですが、どうしても蜻蛉返りを搭載したい!という方はオススメはしませんがボルトチェンジを犠牲にしてください。
めざ地なんて厳選無理だよふざけんなという方はめざ地ひかえめを捕まえて100レベにして王冠(私はこれ)使うか、そこを蜻蛉返りにするしかないです。
自然の怒りは候補には入りません。

一緒にPTに入れておくべきポケモン

  • バルジーナ
こちらの育成論のバルジーナをオススメします。育成論ORAS・XY/959
ボルトチェンジ先にすごく便利。メガボーマンダやメガギャラドス、ギルガルド、カプ・ブルル、ガブリアス、ガラガラ、バンバドロ、ポリゴン2、ラッキーといった様々な物理ポケモンや積みポケモン、受けポケモンを潰すことができる神です。絶対入れた方がいいです。
  • カプ・テテフ
前回私が紹介したこちらのスカーフテテフをオススメします。育成論サンムーン/37
コケコ、バルジでは相手がしづらいコケコがでてきた時、テテフをだしてエレキフィールドをサイコフィールドに変え、上から一撃で落とせます。
  • ガブリアスorガラガラ(ア)
ガラガラは先程振り方を基準に参考にさせていただいたこちらの育成論サンムーン/21をオススメします。
どっちかがPTにいるだけで苦手なコケコが電気技を撃つのを恐れ、マジカルシャインを撃ってきやすいのでテテフを後出ししやすいです。

攻撃ダメージ計算

10万ボルト
  • HD特化テッカグヤ 93.5%〜111.3% 乱1(68.8%)
  • H244メガギャラドス 108.4%〜 確定1発
  • H252D4ギルガルド 56.8%〜67.6% 確定2発
  • H252ハッサム 90.3%〜106.2% 乱1(37.5%)
  • H252メガハッサム 75.7%〜90.3% 確定2発
  • 無振りカプ・コケコ 57.9%〜68.9% 確定2発
  • 無振りカプ・テテフ 83.4%〜97.9% 確定2発
(エレキフィールドなし) 54.4%〜65.5% 確定2発
  • 無振りメガグロス 80.6%〜95.4% 確定2発
  • 無振りメガルカリオ 122%〜 確定1発
  • H252D4チョッキマリルリ 105.3%〜 確定1発

ボルトチェンジ
  • HD特化テッカグヤ 74.3%〜88.1% 確定2発
  • 補正なしH252テッカグヤ 100.9%〜 確定1発
  • H252D4ギルガルド 44.3%〜52% 乱2(12.9%)
  • H252ハッサム 70.6%〜83.6% 確定2発
  • H252メガハッサム 59.3%〜70.6% 確定2発
  • 無振りカプ・コケコ 45.5%〜53.7% 乱2(44.5%)
  • 無振りカプ・テテフ 64.8%〜75.8% 確定2発
(フィールドなし) 42.7%〜51% 乱2(2%)
  • 無振りメガグロス 63.8%〜75.4% 確定2発

マジカルシャイン
  • 無振りガブリアス 97.8%〜116.3% 乱1(81.3%)
  • H4メガボーマンダ 101.7%〜 確定1発
  • H244マッシブーン 121.4%〜 確定1発
  • 無振りカプ・コケコ 68.2%〜81.3% 確定2発
  • 無振りカプ・テテフ 48.2%〜57.2% 乱2(90.6%)
  • D4サザンドラ 208.3%〜 確定1発

めざめるパワー地面
  • H252ジバコイル 100%〜 確定1発
  • H244ウツロイド 60.4%〜72.5% 確定2発
  • H188.D212補正なしガラガラ(ア)47.1%〜57.2% 乱2(89.1%)
  • H188.D212補正ありガラガラ(ア)44%〜52.2% 乱2(15.6%)

受けダメージ計算

  • 陽気A252珠ミミッキュ
じゃれつく 62%〜73.7% 確定2発
シャドークロー 48.2%〜57.2% 乱2(90.6%)
かげうち 27.5%〜33.1% 確定4発

  • 意地A252Z技ミミッキュ
無限暗夜へのいざない(シャドークロー 140)
80.6%〜95.1%
ラブリースターインパクト(じゃれつく 175)
100%〜 確定1発

  • C特化カプ・テテフ(サイコフィールド)
サイコキネシス 110.3%〜 確定1発
ムーンフォース 78.6%〜93.1% 確定2発

  • C特化カプ・テテフ(フィールドなし)
サイコキネシス 74.4%〜87.5% 確定2発

  • 陽気A252メガボーマンダ
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)

  • 陽気A252メガメタグロス
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)
バレットパンチ 37.9%〜45.5% 確定3発

  • 陽気A252メガルカリオ
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)
バレットパンチ 38.6%〜46.8% 確定3発

  • 意地A252珠ハッサム
バレットパンチ 57.2%〜68.2% 確定2発

  • 意地A252力持ち鉢巻マリルリ
アクアジェット 49.6%〜58.6% 乱2(99.61%)

おわりに

ここまでご覧いただいた方ありがとうございます。
ひかえめの利点が伝わればなと思います。ただ、臆病の方がいい点も当然あるので、どうしてもその点はかかせないという方は臆病でいいと思います。
この型を使う際は一緒にバルジ、テテフ、ガブorガラガラを入れておくといいでしょう。
ではまた次ブルルを書くか他のポケモンを書くかもう書かないかわかりませんがその時に^^

最終更新日時 : 2016/12/19 08:49:26

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コメント (30件)

16/12/08 00:49
11ruzakashi*神様探し中* (@KomazawaOyagi)
55555
役割がしっかりしてていいですね。
マンダはバルジ、ミラーはスカーフテテフで対策できる構築まで考えられているのでこれで作ります。
評価しときますね。
16/12/08 10:53
12みつきさま (@rooraanokami)
>>11
コメント&評価ありがとうございます!お役に立てて嬉しいです^^
16/12/08 15:37
13サンダースつかい
10万とボルチェンのダメージはエレキフィールド下ですよね?
注釈があった方がよいと思います!見落としであったらスミマセン
16/12/09 13:17
148足メタグロス
ガラガラ意識してるのに低乱数2発にしかならないなら、最初から自然の怒りでいいのでは・・・

バンク解禁後ならいざしらず、現状でコケコにめざ氷さす意味はほとんどなくて、その理由がガラガラがいるから。だから主さんも氷はずしてる。で、ガラガラ目線。

ダメ計してるならすぐわかりますが、ガラガラはテッカグヤ確1が絶対でなければ、A特化しても無駄火力だし、確1でなくとも機能停止レベルには追い込める。例に挙げてるD調整は一例じゃなくて結論に近い振り方だと思いますけどね。自分もそうしてるし。

メガマンダにしても、ORAS時ならともかく、アローラでは準速だとドラゴン倒すつもりで来ているキュウコン・メノコ・スターミー、飛行に抜群がとれるライチュウ・メテノ・メガルカ・メガアブに抜かれます。最速の意義は以前より大きい。

なによりもコケコの前にわざわざ出て来るガラガラが、目の前のコケコを落とすことよりも、交代読みでおにびを優先する場面は「裏にガブ(ラム)かギャラ(威嚇+半減)、バルジがいる」という露骨な場合だけです。主さんの言うとおり「鬼火だと、コケコが居座った場合、後手のガラガラでは勝てなくなる」ので。

交代側もフレドラでも鬼火でもやけどは困るのでギャラ等はできれば出したくないので、物理受けかコケコ以外の特殊がいない限り交代安定とはいえない。ほとんどの場合、交代読みに失敗しガラガラ無償か後だしを許したなら、先手ダメージだけいれてコケコは捨てるのが最良です。(もちろんバルジーナがいれば交代すればいいですが、それは、最速・準速ともに有用であって、この議論には無関係)どの辺りのレート帯を想定しているのですか?

さらに鋼枠であろうギルガルドをフェアリーで倒せるといえば聞こえはいいですが、無効タイプもなく、ギルガルドも含め「ガラガラ以外も、マジシャ・10万と合わせて確2にできる」怒りを外す理由にはなりません。そもそもタイプ不利で交代がみえみえの場面なのに、無効タイプが存在するボルトチェンジ前提は論外です。

唯一めざパ採用(=火力に特化する根拠)に分があるのは、命中率ですが、10%を問題視するなら、スカーフでない以上カプZで話が終わります。

前提としてカプシリーズがめざパを採用するなら他のポケモン以上に「4倍狙い」であるべきで、よりによってせっかく130族のコケコで速度落とすのを上回るメリットにはなりません

育成論としては読みやすく、目的もはっきりしていると思いますが、「最速をやめてこの型を採用するメリットがない」のは問題あるかと思います。
16/12/09 21:58
15みつきさま (@rooraanokami)
>>13
コメントありがとうございます!エレキフィールド下ですね。ご指摘ありがとうございます追加を検討しておきます!
>>14
コメントありがとうございます!

『ガラガラ意識してるのに低乱数2…』
本文中にもある通りほぼ全てのガラガラが確2になります。低乱数2発になるなんてガラガラにめざ地撃ってきた約20回ほど全て確2でした。

『メガマンダの最速の意義は以前より大きい』
本文中にもある通りメガマンダはバルジーナでストップできるので問題ないです。

『ガラガラがおにびを撃つ場面は…』
バルジ、ガブをPTに入れるべきと書いてありますよね?このポケモンはそういうポケモンがいてこそ成り立ちます。よってガラガラは鬼火を撃ってくる可能性が高いです。露骨な場面に該当するガブバルジが入っているのをよーく確認した上での発言ですか?
コケコが居座った場合とありますが、めざ地面でもないと有効手段がなくとんぼか交代しかほぼない今の環境で居座りを呼んでくるガラガラよりも圧倒的に鬼火を撃ってくるガラガラの方が多いです。

自然の怒りについて
自然の怒りだとガラガラに勝てませんし、ガルドとの対面で自然の怒りなんかうつとシャドボ+かげうちで大ダメージ受けるうえに最悪の場合落とされますよ?満タン対面でボルトチェンジを入れつつバルジーナに交代できるというのがいい点ですが自然の怒りだと撃ちながらの交代ができないので体力を大きく削られます。さらに本文中にボルトチェンジの無効をどうしても嫌うならとんぼ返りを…とまで書いてあるんですが…
さらに自然の怒りは90%と外すリスクがあり、カプZを持たせると火力が死にます。ダメージ計算をみればだいたいわかると思いますが様々なポケモンへの確定数がずれます。

しかも臆病にしたところでメガボーマンダが珠マジカルシャインで確定で落ちません。さらに結局は竜舞されて抜かれるのがオチです。そうなるくらいならバルジーナで受ければいいじゃんって話です。
16/12/09 22:51
16ruru
とても良い型だと思います!自分もこのコケコを入れたパーティを組んでみたいのですが、書いてある通りガブ、バルジ、テテフ、コケコまではわかるのですが残り2枠はどのようなポケモンを入れたらよろしいのでしょうか?相手に毒みがガルドがいた場合の立ち回りなども教えていただけると嬉しいです。
16/12/16 02:30
17みつきさま (@rooraanokami)
>>16
返信が遅くなり申し訳ないです。
残り2枠はメガハッサムやメガルカリオといった鋼メガ進化枠、またはギルガルドなど鋼を1匹必ず入れておくといいです。
もう1匹は水とかですね。マリルリやグソクムシャ、オニシズクモ、カプ・レヒレ、アシレーヌなどですね。
どくみがガルドはバルジで挑発いれればひいてくるのでそこを読むと動きやすくなります。
16/12/16 12:26
18
どのくらいレートを回した経験上かよくわかりませんが、
実際ガラガラは殴った方がダメージレースで得なので、ほぼ鬼火が飛んでくるって怪しい記載です
あなたのパーティにギャラが入っていて鬼火が刺っているだけのような気がします

あと、ウツロイドに交換読みでめざ地撃つ場面なんてあるんでしょうか...?
コケコは控えめでも最速ウツロイド抜いてるんだから、10万受けて削れたウツロイドをめざ地で処理できますよね?
コケコにウツロイド後投げしようなんて人いない気が...
16/12/18 16:49
19
参考になりました!おくびょうかむじゃきにします!!!!
16/12/19 01:06
20みつきさま (@rooraanokami)
>>18
コメントありがとうございます!
今見て見たら本当に絶対鬼火きますよレベルの説明してますね()修正しておきます。
一応レートはこのコケコ入りで170戦ほどで現時点でのレートは1770ですね。
コケコにウツロイド後投げに関してですがこいつには確2なのでボルチェン安定ですね。こいつにめざ地面撃ったこと2度ぐらいしかないです。

>>25
参考になって嬉しいです!!!!!!!!!!!是非臆病や無邪気で暴れてください!!!!!!!!
16/12/19 01:07
21みつきさま (@rooraanokami)
なんで>>25になってるんだ…
>>19ですごめんなさい
16/12/26 09:56
22コッペパン
控えめコケコを取れたのですがめざゴーストでしたゴーストでも大丈夫ですか?
16/12/28 04:32
23おくびょうは脳死
テッカグヤにめざ地を撃つのは多少怖いし他のタイプのめざパでよくないですか?
4倍を取れるのがめざパの基本ですが今回は技範囲の狭さを補う為ですしガラガラに抜群を取れればそれで良いのかなと
電気に強い地面に強い水とか
16/12/30 17:23
24Tapu koko
>>22
めざ霊じゃアロガラピンポイント気味すぎるから無しだと思う
ガルドやゲンガーみたいな電等倍相手なら10万でいいし
17/01/03 23:20
25チンフェ
このコケコのおかげで1950のれました。
ありがとうございます。
17/01/03 23:44
26尊師
強そうですね、作ってみます。申し訳ありませんが内心評価5で。
恒心教徒は+悔い改めて+
17/01/06 00:57
27沫雪@ (@next_moment_sp)
55555
今さっきこの型のコケコに3縦されてきましたw
素晴らしい育成論だと思います。対策する上での参考にさせて頂きます。
文句なしの評価5です。
17/01/11 23:20
28トミージェイソン
とてもいい育成論だったと思います。ただ、1つ疑問というか、気になったことがあるのですが、度々比較に出てくるおくびょうコケコはいのちのたま持ちでよろしいでしょうか?
17/01/23 17:46
29りょたそ
メガゲンガーに対策できないゲンガーはすべてゴミ
17/02/06 00:45
30HO
拝見させて頂きました、とても良い育成論だと思います。
筆者さん的には(上記4体を揃えたとして)残りの二体はどんなポケモン、タイプがいいとお考えですか?よかったら教えて下さい!

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