ルチャブル- ポケモン育成論サンムーン

ルチャドール

2017/07/03 22:20 / 更新:2017/07/09 02:54

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:68517登録:14件評価:4.52(9人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-158-96-x-84-144 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / とびひざげり / つるぎのまい / アンコール
持ち物
エレキシード

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ブエノスディアス、桟敷です
今日は巷で人気なルチャドール、ルチャブルのことを説明します

今回の型のコンセプト

ルチャブルの特性の軽業はアイテムを消費した後に素早さが2倍になるという特性です
これを能動的に発動することで素早さをあげつるぎのまいを積み全抜きを狙います
能動的にアイテムを発動するには投げつけるや身代わり連打で木の実を消費するなど色々考えられますが、今回は場に出ただけで発動でき技スペースを食わずダメージも食らう必要がないシード系アイテムを使用します
なお、飛行タイプでもシードは発動します
またシード系アイテムを使うことで耐久が上がり起点にできる範囲も増えるのも強みですね
カプ・コケコにとんできやすい地面技を読んで繰り出したり、地面技で倒された後死に出しで登場し相手をアンコールで縛り起点にすることができるため、組ませる相方はカプ・コケコが一番いいとおもいます

他の特性の積みエースポケモンとの差別化

素早さを上げる積み技や加速とはくろいきりが効かない点、初ターンから素早さが上がる点で差別化可能です
初ターンから素早さが二倍になることから天候エースと比較されるでしょうが、交代しない限りは永続で素早さが2倍になることが利点です

ただルチャブルが出てくるターンにフィールドが切れていると不発に終わってしまうのと交代すると効果が切れてしまうのは注意

抜き性能は本当に高く、素早さはほとんどの天候アタッカーを楽々と抜きされます
また技威力が高いため積めば種族値以上の火力が出ます

他の軽業エースとの比較

飛行技+格闘技という広い攻撃範囲

飛行技を半減する岩や鋼に格闘技が刺さります
格闘と飛行は全部で18タイプに等倍が取れます
しかしながら電気フェアリー、電気飛行、ギルガルドには等倍が取れないので注意

コケコの弱点の地面技を空かせる

これによりフィールド展開要員のコケコと相性がよいです
またアンコールを覚えることで起点作りもできます

元々の素早さがかなり高い

技構成

飛び膝蹴り/アクロバット/つるぎのまい

  • 選択技

アンコール…地面技を縛ったり相手を補助技でしばったりして積むタイミングを作ります
身代わり…補助技を透かしたり流し際に打てれば剣舞を積むタイミングが作れます
ストーンエッジ…どうしてもサンダーボルトを見たいなら
バトンタッチ…上がった能力を無駄にしない

積みエースとしててばなく純粋に格闘と飛行の範囲を持った高速アタッカーとして運用する場合つるぎのまいを除くことも考えられますが、シードという耐久が上昇するアイテムを持たせているため積まなくて勿体ないということとまた今回のコンセプト的につるぎのまいは確定にしております

運用方法

カプ・コケコを出し、エレキフィールドを展開します
カプ・コケコは壁貼り型がルチャブルの起点を最も安心して作ることができますが、単体性能を上げるためにも電気Zやスカーフ、珠など他のアイテムを持たせる方がオススメです
一応壁を貼らなくても物理アタッカーならメガボーマンダクラスの超火力でない限り起点にできます
エレキフィールドを展開したら後は、カプ・コケコからボルチェンや地面技読み交代、死に出しなどでルチャブルを繰り出し剣舞を積み全抜きを狙っていきます

止まるポケモンはそこそこ多く特にギルガルドがいたら出せなくなるのが難点ですが、選出段階で刺さってるPTがわかりやすく、またそういったPTに出したらきちんと全抜きしてくれます
起点作り要員のコケコも普通の起点作りポケモンと比べて汎用性を生かしながら戦えるのもミソ

努力値

火力不足ゆえ意地っ張りA252は確定

素早さですが軽業発動した時20振りで準速砂ドリュ、44振りで最速スカーフゲッコウガ抜き、100振りで最速スカーフカプ・コケコ抜きです
ゲッコウガとコケコの間にはマジで抜きたいポケモンいません

残りはHPにふるのですが奇数になるようにBとDに4回します

H204A252B4D4S44

あとSに16振ると軽業を発動しなくてもマンムーやカイリューを抜けるようになります

苦手なポケモン

  • ギルガルド、カプ・コケコ、ボルトロスetc

格闘も飛行も効かないため勝ち目がない、なおルチャブルは地震を覚えない

  • ミミッキュ

化けの皮で一回は動かれてしまう

  • ボーマンダ

シードを発動しても特化捨て身は無理

ここら辺のポケモンを見れるポケモンをきちんと用意しておきましょう

与ダメージ計算

  • 飛び膝蹴り +2で火力指数61620(参考 A252カミツルギのZリフブレ61162 特化パルシェンのA+2氷柱60347)

ガブリアス 55.7%〜65.5%
H4マンムー 125.8%〜148.3%
H252テッカグヤ 46%〜54.9% ランク+2で64.8%の乱数
HB特化ポリゴン2 53.1%〜62.5%

技威力は高いので舞えばかなりの火力が出ますね

  • アクロバット +2で火力指数52140(参考 特化Rガラガラのフレドラ52200 A252ガブリアスのZげきりん 51870)

H252メガリザードンY 55.1%〜64.8%
H4ランドロス ランク+1で81.8%〜96.3%
H252メガゲンガー 59.2%〜70% 
H252アシレーヌ 56.1%〜66.3%

被ダメージ計算 シード込み

特化ガブリアスの逆鱗 50.8%〜60.5%
A252ガブリアスの逆鱗 45.9%〜55.1% 60.5%の乱2
特化メガギャラドスの氷の牙 42.1%〜50.8% 2%の乱2
特化メガボーマンダの捨て身 132.9%〜156.7%
特化マリルリのじゃれつく 85.4%〜101.6%の12.5%の乱1
特化Rガラガラのフレドラ 75.9%〜90.5%
A特化ドリュウズのアイへZ 72%〜85.4%

C252カプ・コケコの十万ボルト 143.7%〜169.7%
C252メガゲンガーのシャドーボール 64.8%〜76.7%
ランク+1の無振りポリゴン2のれいとうビーム 83.2%〜98.3%

以上です
楽しいポケモンライフを

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/09 02:54

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/07/04 08:18
1名無し
まさか第六世代で王者の印を投げつける程度のことしかできなかった鳥が全抜きできる型が存在するとは…
さらにアンコールも使えるとなるとかなり強いですね
マイナーポケモンも探していたのでこれを参考に作ろうかと思います。心内ですが評価5で
17/07/04 15:57
2ふみゃー (@fmattaun)
55555
起点作成と積みを自己完結出来て積む速度も早くてなかなかに強そうだと思いました。
本来の運用とは変わってきますが再繰り出し等の場面で軽業が発動しない場合にどこまで抜けているのかがあってもいいかなと思いました。
17/07/04 17:50
3わに (@wani24018455)
44444
>0
ルチャブルの広い技範囲と特性を生かした面白い型だと思います。

気になった点がいくつか。

H実数値は飛び膝反動意識で奇数の方が良いかと。

選出が2体固定され、また、Sも特性発動ありきの数値に設定されているため、汎用性が著しく低い型だと感じたのですが、そのあたりの使用感をもう少し詳しく教えていただきたいです。

また、止まる相手が明確なら、能力上昇が無駄にならないバトンタッチは候補に上がらないでしょうか。加えてコケコルチャの裏に据える相性の良い味方(ドサイとかでしょうか?)のオススメがいれば教えてください。
17/07/04 21:21
4やんよ (@moutaerarenaiya)
44444
他の方も言及されていますが、sの設定が特性発動ありきであり少し汎用性に欠けるかなと思いました。例えばSに努力値をあと16振ることで最速80族抜きの実数値146となります。これでマンムーやカイリューを抜くことができ、襷やマルスケを削れる機会が生まれる、あるいは、地震読みで出して上からアンコールを入れることが可能になるといったメリットを考えると144で止めるのはもったいないと思いました。また飛び膝を採用するならH実数値は奇数にすべきだと感じました。それ以外は概ね良い育成論だと感じました。
17/07/05 17:02
5桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
コメントありがとうございます
追って修正します
17/07/07 13:13
6やよい (@yayoi_change)
55555
見る限り被ダメ計算を見る限りエレキシードを持たせなくても確定数はあまり変わらないように見えます。コケコに強いポケモンからの被ダメ計算やエレキシード発動前後のダメージ計算をもっと増やしてもいいのではないかと。
例えばRガラガラのフレドラはエレキシード発動前では確1を取られてしまいますがエレキシード発動後では確2まで抑えられますしA特化ドリュウズのアイへも発動前が確2なのに対し発動後では確3まで下がります。
エレキシードを持つ利点を軽業発動以外でもっとアピールできるといいかもしれません。壁コケコに合うポケモンを探していたのでこのルチャブルを使いたいと思います。
17/10/06 19:17
7プリん
人の育成論をまるまるパクってドヤ顔とはいい度胸だなカス野郎
17/10/06 19:51
8名無し
>>7
とりあえず他の育成論をパクっちゃだめなんて誰も言ってないと思いますが、他のサイトや動画で紹介されてたとしても、このサイトの中で同じような育成論がなく、かつ初心者にも分かりやすくまとめられてるので別にいいと思います。難癖つける前にまず自分の言動を慎んだ方がよろしいかと。
17/10/06 21:17
9桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>8

ホントそれ
いいこと言うね君
評価5で
19/05/03 22:36
10しょご
エレキフィールド上でルチャブル寝てしまったので、エレキシードじゃなくてラムのみでもいいですか?
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