ハッサム- ポケモン育成論サンムーン

【弾丸】鉢巻ハッサム育成論【テロリスト】

2017/07/01 21:43 / 更新:2017/07/02 08:28

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

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ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 防御:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-200-123-x-100-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / とんぼがえり / でんこうせっか / むしくい
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 前提として互いに6vであるとします。

HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を使用します。

はじめに

どうも(=゚ω゚)ノさくろわです。今回が2回目の投稿になります。今回は私が6世代後半(ORAS)から愛用しているハッサムについての育成論となります。最後まで読んでくれたら嬉しいです。

ハッサムについて

ハッサムとは第2世代の金・銀で初登場した虫/鋼タイプのポケモンです。弱点が炎しかない優秀なクッションとしてよく使われます。XYでメガシンカも獲得しました。
この子の種族値は、ハッサム  H70-A130-B100-C55-D80-S65
         メガ後   H70-A150-B140-C65-D100-S75 です。
高い攻撃、耐久が魅力です。

ハッサムの強み

1.素早さ無視の破壊力
「ハッサムといえば?」の質問に大多数の人が答える「バレットパンチ」。
これはもうハッサムの代名詞ですねwメタグロスやルカリオもバレパンは使いますが、一番高い火力で撃てるのはハッサムだったんです!火力指数を計算したところ、
特化メガメタグロス=16848
特化メガルカリオ=17280
特化メガハッサム=19980
特化ハッサム=18000
特化鉢巻ハッサム=27000
となります。(メタグロスとルカリオは最速が多いのでもうちょい低い時がある。)
指数27000なんて無補正ガブリアスの地震(指数27300)と大差無いですよ?
これを先制で撃てるのはちょっと反則な気がしますね。また、トリル直下で止まらないのも魅力です。

2.相性補完性が抜群
ハッサムの弱点は炎4倍だけで、半減以下が9つもあります。この耐性の多さを利用してサイクル戦をする人は結構います。とんぼ返りも覚えるためサイクル向きのポケモンです。ちなみにとんぼ返りの火力も桁違いです。(指数31500)

3.メガシンカ持ち
前述の通り、ハッサムはメガシンカを持っています。メガハッサムと鉢巻ハッサムでは戦い方が大きく変わります。「羽休め」を覚えるため耐久値を活かしたタイマンでの殴り合いができます。それに対して鉢巻ハッサムはちょっと削れた敵を殴って一撃で落としに行きます。もちろん前者のほうが多い型なので「剣の舞」を警戒して守ってくることは少ないです。よって、鉢巻バレットが貫通するわけです。

ハッサムの弱み

1.炎にはめっぽう弱い
ハッサムの弱点は炎だけですが、パーティに炎タイプのポケモン及び高火力の炎技を撃てるポケモンが1体はいます。その相手にうまく立ち回られると結構厳しくなります。ナットレイが増えてきているのでその飛び火を食らってる感じですね。

2.耐久ポケ
削り切れません。この一言に尽きます。こっちがハッサムだけ、あいてがクレセリアだけならトンボで押し切れますが、そのほかは無理でしょう。ポリ2は馬鹿力で落とせました。メガハッサムなら剣舞を積んで倒せますが。

3.Sが低い
これがたまに響いてきますw基本はバレパンでいいんですがトンボを撃つときはSに依存します。エスパーZのテテフに撃とうとしたらめざ炎を食らって負けた覚えがあります。

持ち物

拘り鉢巻かメガ石です。これ以外に持たせるものが私はよくわかりません。少なくとも私が見かけるハッサムは全部メガ石でした。

特性

特性はテクニシャン一択です。虫の知らせもライトメタルも必要性を感じません。

性格と努力値

性格は基本は意地っ張りでいいでしょう。努力値の振り方2なら陽気でもいいかも。

努力値

振り方1 H236 A252 B20
Hは16n-1のため236だけ振ります。攻撃は最大火力、残りはガブリアスや霊獣ランドロスの地震などのダメージを少しでも減らすためにBに振ります。先制技がメインのため相当ペリッパーを目の敵にしてない限りはSに振る必要はないでしょう。

振り方2 A252 B4 S252
さっきSに振らなくていいと言いましたがメガハッサムだったりトンボを乱発していくようなパーティなら結構大きいことがあります。

確定技

  • バレットパンチ 威力40 命中100% タイプ鋼

メインウエポン。外す理由が見つからない。

  • 蜻蛉返り 威力70 命中100% タイプ虫

サイクル用に。抜群をとれたらふつうは倒せます。

選択技

  • 電光石火 威力40 命中100% タイプ無

バレパンが通らない相手に。リザYのHを45%近く持っていく。

  • 叩き落とす 威力65 命中100% タイプ悪

対耐久。クレセリアやポリ2等に。残飯が厄介なナットに撃ってから逃げるのもあり。ただしゴツメに注意。

  • 燕返し 威力60 必中技 タイプ飛

対メガルカリオ。H236B20型ならインファイトは一発耐えるのでカウンターに。ルカリオへの打点としては下の馬鹿力のほうが強かったです。メガヘラクロスにも強い。

  • 虫食い 威力60 命中100% タイプ虫

一致最高火力。追加効果で相手の木の実を食べれる。(シザークロスと書いていましたがあれは完全にミスです。すみませんでした。)

  • アイアンヘッド 威力80 命中100% タイプ鋼

鋼の一致最高火力。メガならそこそこ怯みを狙える。テテフへの打点に。

‐馬鹿力 威力120 命中100% タイプ闘
高火力の格闘技。撃ったらA,Bが一段下がっても鉢巻なので二回ほどはまともな火力が出ます。

‐追い打ち 威力40 命中100% タイプ悪
相手の交代際に。抜群を取れたら基本は落とせます。抜群でなくても十分削ることはできるでしょう。

変化技 メガ用

  • 剣の舞 A二段上昇

メインバフ技。叩きを持たないときに耐久ポケに撃ちましょう。

  • 羽休め HP半分回復

リヒールソース。トンボ以外で飛んでるところを見たことがないが休む意味はあるのだろうかw

ダメージ計算 (鉢巻ハッサム)ポケモントレーナー天国様のものを使いました。

  • 与ダメ

バレットパンチ
→B4ガブリアス  48%〜57.3% 乱2(91.4%)
→B4カプ・コケコ  66.2%〜78.6% 確2
→H252マリルリ  49.2%〜58.4% 確2
→無振りメガリザードンY  33.3%〜39.8% 確3

とんぼ返り
→無振りカプ・テテフ  86.8%〜102.0% 乱1(18.8%)
→H244振りベトベトンA  58.2%〜68.7% 確2

電光石火
→無振りメガリザードンY  45.0%〜53.5% 乱2(37.9%)

燕返し
→無振りメガルカリオ  65.5%〜77.2% 確2

馬鹿力
→防御特化輝石ポリ2  60.4%〜71.8% 確2

A↓馬鹿力
→防御特化輝石ポリ2  40.6%〜47.9% 確3

  • 被ダメ

物理
A252メガルカリオのインファイト  83.4%〜98.2% 確2
特化ガブリアスの地震  53.1%〜62.2% 確2
特化霊獣ランドロスの地震  57.1%〜67.4% 確2
特化ガブリアスの炎の牙  91.4%〜109.7% 乱1(56.3%)
A252ミミッキュのZシャドークロー  53.1%〜62.2% 確2

特殊
特化カプ・コケコの10万ボルト(フィールド下)  70.2%〜82.8% 確2
特化カプ・テテフのめざ炎  102.8%〜123.4% 確1
特化ギルガルド刃のシャドーボール  58.2%〜68.5% 確2
特化ギルガルド刃のZシャドーボール  114.8%〜135.4% 確1

運用法

はじめの方に書いた通りサイクルパのクッション役及び削れた敵をたたく要員です。ハッサムがいるだけで崩せる相手のパーティはいくらでもあります。抜きエース等が自分のパーティにいるときは使いにくいかもしれませんが、サイクル戦やステロ展開型などとはとても相性がいいです。

最後に

どうでしたか?ポケモンは1の数値差で勝敗が分かれるゲームなのに1.5倍というのはもはや兵器です。皆さんも拘り系の持ち物はどんどん使っていきましょう!最後まで読んでいただきありがとうございました!それでは!(@^^)/~~~

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/02 08:28

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/07/01 22:21
1とうふ
メガと鉢巻じゃ立ち回りとか変わってくるのでどちらかに絞った方がいいのではないでしょうか?後ちょくちょくある単芝ウザいです
17/07/01 22:37
2おから
むしくいあるのにシザクロが候補に入っているのはにわかだからですか?後ちょくちょくある単芝ウザいです
17/07/01 22:44
3もっちー (@pokeronpa51)
11111
ハッサムが一番高い火力でバレットパンチ打てるなんてことは周知の事実だと思います。そんなことをさも新発見のように書いても面白くもなんともないですし、虫食いも有るのにシザークロスを上げてる辺りポケモンに対する知識が杜撰過ぎます。
17/07/01 22:56
4もっちー (@pokeronpa51)
ついでに指摘しますが、どうして追い討ちや馬鹿力も候補いりしないのでしょう。
ゲンガーやラティの引きを許さず倒せる追い打ちに、単純に格闘打点として使える馬鹿力。
候補いりしない理由がないと思いますが
17/07/01 23:12
5あんあん
拘っているという欠点を考慮しないとしてのメガハッサムに大しての利点は結局瞬間最大火力のみで、サイコフィールドのある環境ではとても動かしづらく、耐久も足りないので(その上羽が使えない)サイクルも回しづらい。拘り羽休めは急所引かれ待ちにしかならずほぼ論外です。
自分が非メガハッサム使うなら珠剣舞くらいだと思います。
17/07/01 23:17
6正午@エモソガたそ
11111
もっちーさんの意見同様、追い討ちや馬鹿力の採用がない理由、さらに普通に剣舞珠ハッサムやメガ剣舞ハッサムの方が火力が出ます。鉢巻にする必要性が感じられません。後ちょくちょくある単芝ウザいです
17/07/01 23:19
7
>>6
あなたは人に意見するのは自分の育成論をどうにかしてからにしなさい。
17/07/01 23:23
8正午@エモソガたそ
この育成論に関係ありませんよ?利用規約をよくお読みになったほうが宜しいかと。
17/07/01 23:23
9goldendarkness
前回の育成論と比べるとだいぶ良くかけていると思います。
持ち物ですが、メガストーンと選択にしなくともハチマキ確定で良いと思います
ハチマキハッサムの育成論なので。
バレパンの火力指数で差別化自体は十分ですしね
あと、私は使ったことないのでなんとなくのイメージになりますが、メガ枠と同時選出が出来るのがメガハッサムと比べてある意味最大の強みになってきませんか?
その辺りの言及もあるといいかもしれません。
サイコフィールドの存在は逆風だと思うのでそこの言及もあるといいかもしれません
アイへの説明はサイコフィールド下でテテフへの打点として機能する等にしてもいいかもしれません
燕返しは対ルカリオじゃないですね。馬鹿力あります。
ステロ要員やボルチェン要員の具体的なオススメ等もあるとより分かりやすくなるかと。組み合わせが大事なポケモンですので。
17/07/01 23:31
10利用規約より
>>8
投稿者は、育成論の投稿後14日間程度はコメントの管理が義務となります。
17/07/01 23:35
11正午@エモソガたそ
コメ返してますよ。「考えなおすと」。よくお読みになってください。
17/07/02 00:02
12A
>0
鉢巻ならステロ(砂もあれば尚良し)は必須級かと思うんですけど、そんなことはなかったですか?まぁメガも候補に入っているため、鉢巻とメガ石を取り替えながら潜っていたのかもしれませんが…。やはり混雑するため、この育成論は鉢巻のみでまとめてほしいです。
そして技の候補に入れるかどうかはさておき、寝言については投稿主の考察を入れるべきかと。よろしくお願いします。

>11
考えなおした結果、削除されたようですね。あまり見ていなかったので残念です。
17/07/02 08:33
13さくろわ (@sa96wa)
馬鹿力に関しては書き忘れですが、虫食いと追い打ちは知識として抜けていました。申し訳ありません。メガシンカして剣舞したほうが火力はもちろん出ますが、メガ枠とターン数を消費せずに高火力をうてるのは十分な強みです。単芝についてはすべて消しておきました。不快に感じた方には申し訳ありませんでした。
17/07/02 08:38
14さくろわ (@sa96wa)
そして虫食いを考えると燕の必要性がメガヘラにしかなくなったので技枠を変更いたしました。
17/07/03 00:39
15ふみゃー (@fmattaun)
11111
メガ等じゃなく鉢巻にすることで具体的に何が変わるのかが論を読んでも伝わってきません。瞬間火力が放てるのは分かりますがそれによって何が出来るのかまで書いてないとわざわざ鉢巻で使いたいとは思えません。
鉢巻ハッサムを否定しているのではないですが論としては火力指数と事実をタラタラと列挙しているだけで必要な部分は欠けていて実が無いと思いました。
17/07/16 19:06
16ほーげ
メガじゃない形の運用を探していたので参考にさせていただきます。
おおよその強さの指標になって大変助かりますした。
鉢巻のおかげで馬鹿力が複数回打てるのは強みだと思うので、そこを追求できれば良いなと思いました
17/08/22 00:06
17チョコスイーツ (@funayama119)
みんな、ウザイが多いですね
ウザイとかマイナスな発言するなし笑
そういう人がウザイわー、なんてね笑
17/08/23 22:31
18焦げピカ
技威力の欄かどこかにテクニシャン&(拘り)鉢巻で技威力が2.25倍になることを追記するといいと思います。

どうでもいいですが芝の刈り忘れが最初のバレパンの項とSが低い欄と羽休めの欄にあります。
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