トリックルームが無くとも対面で勝てるポケモンが多い最強のトリックルームアタッカー
7世代基本形って書いたけどクチート自体は6世代と同じで良いと思うよ
ひたすらつまらん持論が続くので読みたくない人は目次4の愛称の良い仲間だけ読んでどうぞ
もくじ
1.当たり前のこと
2.努力値
3.技構成
4.相性の良い仲間
5.これからのクチート入りは
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1.当たり前のこと
・メガ前の特性は威嚇です
・クチートナイトを持ちます
・アタッカーのクチートなら論者以外は不意打ち確定です
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2.努力値
※H、A、B、C、D、Sはそれぞれ、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを表しています。
特化は252振りで性格補正あり、一致は自身のタイプと技のタイプが同一でそれによるダメージ補正がかかること、不一致は一致の逆、等倍はタイプ相性による補正が無いことを指します。
メガクチートはその数値の圧倒的高さから、色々な調整先を思いつきます。例えばH252に加えD28でメガボーマンダの特化大文字耐えや、B124で威嚇込メガバシャーモの特化フレアドライブ耐えなど。
けどクチート使いのクチートの選出頻度ってかなりの人が9割オーバーなんだよねたぶん少なくともぼくはそのくらい
なので細かい調整をするより、効率の良い振り方をします
Aが一番種族値高くてC使わないのでA↑C↓の意地っ張り
A(正確には威力だけど)に2倍とかいう物凄い補正が付くのでぶっぱ
BDが高くHが低いのでH振りでの耐久の伸びが一番大きいのでHぶっぱ
残り4はSに振っても99%無意味なのでそれ以外で一番低いDへ
=H252 A252 D4
論者が喜びそうな配分だけど不意あります
●受ける側のダメ計
持ち物無しはメガストーンも力尽くとかの補正も無しってことで
物理方面 威嚇込み
・メトロノームなど一部の常識の範囲外のものを除いたほぼ全ての等倍攻撃を確定耐え
・A実数値211(A種族値140の特化)までの持ち物無し一致フレアドライブを確定耐え
・全ての持ち物無し地震を確定耐え
・全ての不一致地震を確定耐え
・ミミッキュの剣の舞ゴーストZを確定耐え
・実はメガバシャーモの特化フレアドライブも44%の中乱数耐え
物理方面 威嚇無し
・全ての持ち物無し不一致地震を確定耐え
・A実数値168まで(A種族値101の特化)の一致持ち物無し地震を確定耐え
・実は陽気ガブリアスの持ち物無し地震も50%の中乱数耐え(尚鮫肌で死亡)
・威嚇無しでも等倍ならよほどの火力でなければ大抵耐える
特殊方面
・C実数値148までの持ち物無し一致火炎放射と大地の力を確定耐え
・全ての持ち物無し不一致火炎放射を確定耐え
・C実数値184(C種族値116の特化)までの持ち物無し不一致大文字を確定耐え
・C一致等倍Zも実数値155の威力175まで確定耐えなのでゲッコウガの波乗りZをちょうど確定耐え
・C実数値156までの不一致持ち物無しオーバーヒートを確定耐え
・実はキングドラの持ち物無し雨ハイドロポンプを確定耐えつまりよほどCや威力が高く無ければ拘りメガネ一致等倍を大抵耐えれる、霊獣ボルトロスの特化拘りメガネ10万ボルトでやっと44%中乱数
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3.技構成(主にはたき落とすと炎の牙について)
不意撃ち確定
単体での通りが良く悪技との相性も良いじゃれつくがメインウェポンです、メガフシギバナに親を殺されたならアイアンヘッドにしてねそれ以外の人は他のポケモンでバナ倒そか
残り2枠で
・剣の舞
・はたき落とす
・炎の牙
・アイアンヘッド
の4つを争うことになるけれど、
炎の牙がないと勝てないのはハッサムくらいだしアイヘが無いと勝てないのはフシギバナくらいだし正直はたき落とすと剣の舞以外無いように思う。
※Zクリスタルの追加ではたき落とすが使いにくくなるだろうなとぼくも初め思ってましたが別にそんなことはなかったです。
目の前のポケモンを倒す前に剣の舞をすることでトリックルーム下での死に出しリザードンとかを倒せたり、炎の牙が無くてもナットレイを2舞はたきで落とせたり出される前に舞っておくことでドヒドイデやハッサムをはたきで倒せたりする
炎の牙やアイアンヘッドを使うことで倒せるようになる敵と倒せなくなる敵の数の差が大きいので今まで通りじゃれ不意はたき剣舞で良いと思います
補完として入れるクチートなら炎の牙でもエッジでも瓦割りでもなんでも入れて良いと思うけど9割以上選出するなら少しでも有利な敵が多い方がいいよね
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4.相性の良い仲間
・ポリゴン2(控え目HCダウンロード)
そこそこの火力が出るメインウェポンのトライアタック
ガラガラRとかのゴーストに撃つシャドーボール
トリックルーム
とあとは好みでめざめるパワー炎めざめるパワー地冷凍ビーム毒々自己再生あたりから選択。
こいつ単体で討ち取れる相手がそれなりにいるのでそのまま対面構築にもできる(環境には合わないが)
・ウルガモス(控え目CS虫の知らせ気合の襷サイコキネシス)
ポリクチの苦手なポケモンにやたら強いポケモン
これも対面構築の型。サイコキネシスと気合の襷と虫の知らせ発動虫のさざめきで、本来苦手なはずのバシャーモやリザードンX、ボーマンダ、ドヒドイデ、など色々なポケモンを討ち取れるようになる。
フシギバナや相手のポリゴン2にも強く、ポリクチ構築にマッチしていると感じた
舞ったメガギャラドスも起点にできるのでミミッキュとも相性がいい。滝登り怯みやめろ
・ミミッキュ
トリックルーム搭載
今使ってるミミッキュの型の育成論書こうと思ったらもう似たようなのあったわ
じゃれつく切ってます
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5.これからのクチート入りは
メガクチートは昔は何も考えずに出しても活躍できるくらいの性能があって、採用しないメリットが他のメガシンカを使えるようになるくらいしか思いつかないとそうぼくは思ってた
今はワンパンしてくる敵が増えすぎてとてもつらい
リザードンや特殊高火力アタッカー、抜いてるのか抜いてないのか判断が難しく不意撃ちすると鬼火してきたりするガラガラR、不意の不一致ダイナミックフルフレイムとかほんとつらい
テッカグヤやドヒドイデなどの苦手なポケモンの増加や麻痺の弱体化などもあり、クチート構築は6世代とは全く違った戦い方をしなければならないと思う。
今まではトリックルーム始動をポリゴン2に任せきってたけどミミッキュなどを採用することでポリゴン2を出しにくいときにも出来るようにしたりして、クチートを出来るだけトリックルームがある状態で動かす努力をしたい