投稿者≠執筆者です
かつてあったムシZガモスの記事が消されていたので、投稿者とやっくんに許可もらい再投稿します
ムシZガモスの強み
- 崩し性能の高さ
単純だがほとんどこれに尽きる。具体的には後述するが、蝶舞+虫の知らせ+Zさざめきの火力は並以上の耐久のポケモンに半減されても確一が取れるような高火力であり、一見めざ氷やギガドレを採用しないと突破できないように見える相手を一手に突破してしまうため、ウルガモスをタイプ受けしてくるような構築は簡単に崩していくことが出来る。受けをZで強引に突破した後も舞+知らせの火力は続けて出せるため、その後の抜き性能にも期待できる点も優秀。
- 対面性能の向上
ムシZガモスは舞えなかったとしても知らせ+Zで超火力が出せるため、自身より遅い対面の相手にも身代わり連打→Zで処理できる場合が多い。襷やホノオZと比べてより対面性能が高いかは微妙だが、ムシZにより多少は補強されていると言える。
- 身代わりによる立ち回りの選択肢の増加
ムシZガモスは自ら知らせ圏内に入るために身代わりの採用が必須だが、この身代わりによる副産物として、有利対面で貼ることで相手により大きい負荷をかける(ex.カグヤ対面身代わり→ガブが出てきたらZさざめき)立ち回りができたり、オニゴーリ/ナットレイなどにより有利になったりする。崩せる範囲を損なわないままこういった立ち回りができるところがポイントで、より立ち回りの幅を広くしているといえる。
これら(特に崩し性能)を最大限活かした型を考える。
型
特性:虫の知らせ
性格:臆病(or控え目)
配分:4-0-0-252-0-252
技構成:火炎放射/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり
100族は依然激戦区な上、すぐ下にミミッキュやテテフがおり、特にテテフはスカーフ持ちが一定数いるので一舞で抜けるよう最速。積みエースである以上特別な理由がない限り火力を切る必要はないのでCぶっぱ。ステロ2回で落ちるのを防ぐために残りH。
技構成に関しても、Zの火力を最大限発揮できるさざめき/蝶の舞と、能動的に知らせ圏内に入るための身代わりは確定。残りの炎技に関しては一応選択の余地があるが、一回でも積めれば火力は充分であることが多いことと、折角舞っても外しの負け筋を負うのはそれ自身が抜き性能を下げていることに他ならないことから炎の舞や大文字よりも火炎放射がオススメ。
性格について
ミミッキュやスカテテフ、スカランドを考慮すると臆病最速が最も安定しそうではあるが、後述のダメージ計算から分かるように、控え目にすることで一部主要仮想敵への乱数がずれる。最速を切ると汎用性は下がってしまうと思われるが、構築によってそれ以上の理由があるなら控え目の採用も一考の余地がある。
ダメージ計算
Zさざめきの火力がどれほどかを実感できるような計算結果のみ記載する。
- Zさざめき
無振りガブリアス 96.7%~113.6% 乱数一発(81.3%)
- 一舞+知らせ+Zさざめき
無振りメガボーマンダ 110%~130% 確定一発
→多少であれば耐久に回した型でも一発で落とせる。
- 二舞+知らせ+Zさざめき
H252カプ・レヒレ 103.3%~122% 確定一発
→相手の交代際に一舞、対面でもう一舞することでC特化Zドロポンでも耐え、返しのZさざめきで落とせる。
- 三舞+知らせ+Zさざめき
D252輝石ラッキー 90.4%~106.4% 乱数一発(43.8%)
→乱数で耐えられても後続の特殊アタッカーの一貫を作りやすい。
マンダはめざ氷、レヒレはギガドレがあればZを使わなくても倒せるため、例えば火炎放射/めざ氷/ギガドレ/蝶舞という構成でも同等の動きが出来るように見えるが、タイプ一致技を2つとも採用して汎用性を確保しつつこれらのポケモンに対して止まらずに崩せるのがこの型の最大の強み。
ダメ計の結果から分かるように、ガブリアスやラッキーに対して非常に惜しい乱数となってしまっているので、この辺りを特に意識する場合は控え目での採用が視野に入る。
崩せないポケモン
ムシZガモスが崩せない相手はかなり限られるので、最後にその相手を列挙する。
- ウツロイド
一応CSウツロイドは交代際一舞+先制でもう一舞でパワージェムを耐えつつ知らせZさざめきで落とせるが、スカーフ/襷/チョッキのいずれでも止まってしまうので実際に狙うのはあまり現実的ではない。ステロを撒いてくる奴が一定数いるのもきついポイント。
- ヒードラン
H振りベースのヒードランを知らせZさざめきで落とすには五舞が必要。毒を身代わりでかわしつつマグストを避けたりすれば積めるときもあるかもしれないが、そんなに都合よくいくケースは少ないと思われるのでこちらも実際には狙い難い。
- アシレーヌ
うたかたのアリアが身代わりを貫通してくるため、能動的に知らせ圏内に入ることが出来ない。レヒレのように舞って受けようにも、海神のシンフォニアを打たれると耐えられない。2~3サイクル程度回せる工夫があれば削りきれる可能性はある。
- マリルリ/カイリュー
身代わりで知らせ圏内に入れようとすると先制技で倒される。テテフでサイコフィールドを貼ったとしても自分の身代わり連打でターン消費して意味がなくなりがち。
- シャンデラ/オニシズクモ/ファイアロー etc.
この辺りの相手に強く出られる裏を見つけられると良さげ。