はじめに
こんばんは。三度目まして、ごーやです。今回はゴツメキテルグマについて考察していきたいと思います。
キテルグマとは
今世代から出てきた格闘、ノーマルという独特なタイプを持つポケモンです。更に専用特性もふもふ(。・ω・。)を持っており物理耐久は種族値以上となっております。しかしながら、カプテテフという天敵、フェアリーが多い環境、また特性によるデメリット等からレートではあまり見なくなってしまいました。
努力値/性格
H252/A84/B172
耐久力を均一に上げていきたいためHぶっぱ。意地っ張りメガボーマンダを反動+ゴツメ+威嚇込み冷凍パンチで乱数になりますが、落とすためにA84振り。余りがBとなっております。他良い調整等ありましたら教えてくれれば嬉しいです。
性格は優秀なAを持っているため、それを腐らせずBアップが図れるわんぱくです。
持ちもの
ゴツゴツメットです。この型のコンセプトであり、接触技の威力を半減するもふもふとの相性が抜群です。食べ残しを持たせてもいいかもしれません。
技構成
- 確定技
いたみわけ
これにより受け性能がぐんと上がります。受け出し性能も上がるため非常に優秀な技です。キテルグマのいたみわけは読まれにくいのも特長です。
どくどく
火力に降っていないため、良いダメージ源になります。これがないと耐久ポケモンに喰われます。
- 選択技
【攻撃技】
岩石封じ
鈍足気味なキテルグマですが、この技を使うことにより後続の補助と同時に上からいたみわけをすることが出来るようになりますあるととても安定します。
冷凍パンチ
ボーマンダやガブリアス、ランドロスなどの相手に打つことができます。4倍を取れるポケモンが多いのと、キテルグマに対してボーマンダを投げる人が非常に多かったので優先度は高いです。
地震
どくどくが入らない鋼タイプへの打点となります。まずキテルグマに鋼タイプを出す人がいないため余りお勧めはしませんがヒードランやメタグロスに良いと思います。
かわらわり
優秀なタイプ一致格闘技です。どくどくを入れることの出来ない鋼タイプに対して強いです。タイプ一致なだけあり、そこそこな威力を出す事ができます。
【補助技】
吠える
どくどくを撒き散らしたり、起点回避をすることができます。きつい相手も流せます。
つぶらな瞳
先制技なので上からAを下げることにより、確定数をずらす事が出来ます。Aを下げると弱点をつかれる物理アタッカー相手でも普通に立ち回る事が出来ます。ただこれに1枠は少しもったいない気もします。
挑発
耐久ポケモンとの対面になった場合に完全に有利になります。また積みもさせません。しかし、後攻挑発となるため使いづらく、吠えるの方が安定するかと思います。
採用理由
1.どく撒き+いたみわけのパーティー崩し
ほとんどの物理アタッカーの攻撃を1度は耐える高いHをもつため安定してどくどくを入れる事ができ、いたみわけをすることにより、A84振りでも落とせる圏内に入れる事が出来ます。嵌まれば敵のパーティーそのものを半壊させる事が出来ます。最近増えているメガバンギには一方敵に強く、これはクレセリア、ポリゴン2には出来ない事だと思います。
2.高いH、優秀な特性による単純な受け
その120という非常に高いHを持ち、接触技全てを半減にするという特性から、有効打が無いポケモンには単純にどくどく+攻撃技で落とすことが可能です。
3.読まれにくい
普通キテルグマはアタッカーで使うため、ゴツメの物理受けなど読まれる事が少ないです。更に言ってしまうといたみわけなんてほぼ読まれません。
4.何よりも愛
もふもふ(。・ω・。)しててかわいいのです。またもふもふなのに固いというギャップがたまりません。一見メイド服にも捉えられるその可愛い様子は見る者を焼け焦がします。
役割
- 後ろの積みエース、全抜きエースへの繋ぎ
毒撒き+いたみわけで敵パーティーを崩し、安定して裏のエースに繋げることができます。
- 物理受け、流し
運用方法
この型の主な立ち回りは上記にあるように、物理ポケモンへの受け出し、先発で出し毒撒きをすることでの崩しです。先発で出すと、敵の先発次第ではありますが、毒+吠えるが安定し、そのまま裏のエースに繋げ安いです。しかし、その分不利対面になると後続に負担を掛けやすいので注意しましょう。
接触技を主とするポケモンや、その他の物理ポケモン全般に強く受け出しが非常に強いです。メガボーマンダ等の普通では対面不利となるポケモンでも乱数ですが落とせるようになります。ガブリアス、ランドロス、メガボーマンダ等は冷凍パンチで、他の打点が無いポケモンにはどくどく、いたみわけでとことん削ってそのまま落としたり、交代した先にどくどくを入れたりとなかなか良い動きをしてくれます。
挑発を入れるとワンウェポンにはなりますが、耐久ポケモンにも繰り出せるようになります。
ダメージ計算
- 被ダメージ
【物理】
Aぶっぱ1段階上昇意地っ張りメガボーマンダ 捨て身タックル
86.3%~102.2% 乱数1発(12.5%)
無補正79.7%~94.2% 確定2発
意地っ張りAぶっぱガブリアス げきりん
22.4%~26.4% 乱数4発
地震 37%~44% 確定3発
意地っ張りA252ランドロス 地震
40%~47.5% 確定3発
馬鹿力 32.1%~38.3% 乱数3発
Aランクダウン込みだと3回以上耐えます。
意地っ張りA253ミミッキュ じゃれつく
26.4%~31.7% 確定4発
A2段階上昇 51.9%~62.1% 確定2発
Z 101.3%~119.8% 確定1発
意地っ張りA252鉢巻きブルル ウッドハンマー
50.2%~59%乱数2発(78%)
馬鹿力 44.9%~52.8% 乱数2発
Aランクダウン込みで2回以上耐えます。
意地っ張りA252メガリザードンX フレアドライブ
58.1%%~68.7% 確定2発
げきりん 29%~34.3% 乱数3発(10.1%)
意地っ張りA252メガギャラドス たきのぼり(型破り)
34.3%~40.1% 確定3発
意地っ張りA252メガメタグロス 思念の頭突き
41.4%~49.3% 確定3発
コメットパンチ 23.3%~27.7% 乱数4発
意地っ張りA252メガバシャーモ フレドラ
51.9%~61.2% 確定2発
飛び膝げり 55.9%~66.5% 確定2発
【特殊】
目安程度に使って下さい
無補正C252カプレヒレ ムーンフォース
87.2%~103% 乱数1発(18.8%)
無補正C252カプコケコ 10万ボルト
62.1%~73.1% 確定2発
マジカルシャイン 74%~87.2% 確定2発
無補正無振りポリゴン2 トライアタック
39.6%~46.6% 確定3発
- 与ダメージ
冷凍パンチ
メガボーマンダ威嚇込みで47%~56.7% 乱数2発(29.3%)
反動+ゴツメで乱数ですが落とすことができます
威嚇無しだと確定で持って行けます。
H252ランドロス威嚇込み 57.1%~67.3% 確定2発
B4ガブリアス 78.6%~93.9% 確定2発
H252カプブルル 38.4%~45.1% 確定3発
H4キノガッサ 66.1%~77.9% 確定2発
無補正無振り霊獣ボルトロス 64.9%~76.6%確定2発
後だしはさせない程度です。
相性の良いポケモン
ギルガルド
キテルグマの苦手なエスパー、フェアリーに強く、格闘技を透かすことも可能です。しかし、炎の一貫性が出来てしまうのが弱点です。
ギャラドス
上の2体の弱点を補助できるのがこのポケモンです。特性威嚇を持っているため物理に強く、メガ進化することにより、D方面も厚くなります。しかし、メガ後はエスパータイプに強いのに対して、メガ前は格闘タイプに強い等、タイプ相性が随分変わるため、どのタイミングでメガするかなど考える必要があります。
まとめ
このように火力は微妙ですが、いたみわけやどくどく、岩石封じ等を覚えるため、対面性能、受け性能は非常に高く、メガボーマンダに対しても無補正なら後だし時に舞われても、1発耐えてからお返しの冷凍パンチで落とすことが出来ます。接触技への耐久は化け物なので、扱うのは難しいと思いますが、是非使ってみて下さい