みなさんこんにちは。
今回は、ワタの配置が微妙にサ○エさんの髪型っぽいと言うことで僕の中で波紋を呼んでいるワタッコについて解説していきたいと思います。
ワタッコとは?
このワタッコというポケモンについて詳しく知らない人も多いと思うので、その歴史について簡単に解説していきます。
今ではすっかり地味っ子となってしまったこのポケモン。しかし、有数の害悪ポケモンとしてもてはやされていた時代もあるという事実をご存知でしょうか??
そう。こいつは、高いSから眠り粉+宿り木の種+身代わりのコンボを展開できるという唯一無二の特徴を持ったポケモン。第4世代の頃は有力な害悪ポケモンだったのです。
しかし、第5世代でエルフーンと云う強力なライバルが登場、第6世代で眠り粉の弱体化と身代わり貫通技の増加...世代が進むにつれすさまじい逆風を受けていきます。そのあまりにわかりやすい弱体化に、オワタッコという不名誉なあだ名をつけられる始末。
そんなワタッコですが、僕はまだまだガチ環境でも活躍できるのではないかと考え、今回投稿に至りました。
7世代のワタッコを取り巻く環境
- 受けループにおける「メガフシギバナ」の採用率低下
6世代の受けループにおいてほとんどの場合採用されていたメガフシギバナはワタッコのやどみが戦術の天敵となるため、6世代の頃はワタッコを受けループ対策として使うことはできませんでした。
しかし、7世代では受けループでメガフシギバナを採用されることが少なくなったことから、ワタッコが受けループ対策として機能する可能性が生まれました。
- 強力なライバル「エルフーン」の弱体化
ライバルのエルフーンが、悪タイプのポケモンに対してやどみが戦術を展開することができなくなりました。
対受けループに限定しても、エルフーンは「アローラベトベトン」「バンギラス」といった有力な悪タイプのポケモンで完全に止まってしまいます。
特性「すりぬけ」のエルフーンはワタッコと同様、悪タイプのポケモンに止まることはないのですが、その場合「ねむりごな」により強引にやどみがコンボに持ち込めるワタッコの方が汎用性が高いです。
これにより、ワタッコは再び高速やどみが使いとしてのアイデンティティを取り戻すことができたと言えるのではないでしょうか。
その他の追い風要素としては、
苦手としてきたファイアローやニンフィアの減少
逆風要素としては、
カプ・コケコやカプ・レヒレ登場による眠り粉のさらなる弱体化 があります。
使い方
まず、対面した相手を眠り粉で眠らせます。
次に、みがわりで様子見。相手が起きたらもう一度ねむりごなからやり直し。起きなければみがわりが残るので安全にやどりぎのタネ。これでやどみが戦術が成立します。
ここで相手が仮に起きても致命傷にならない相手であれば、様子見のみがわりを省いていきなり宿り木から入っても良い。
その後のやどみが展開でのポイントがいくつかあります。
- ポイント1
やどみが戦術が成立すると相手は交代してくることが多く、交代され続けるとこちらは相手を思うように削ることができません。
そこで、隙ができたら積極的にまとわりつくを打っていきましょう。これで、交代で出てきた相手を5~6ターンロックできるので、やどみが戦術に持ち込めばその相手はほぼ逃がさず倒しきることができます。
また、まとわりつくと宿り木を両方入れれば毎ターン1/4ずつダメージを与えることができます。回復技を持たない相手は4~5ターンで倒しきり、持っていたとしても相手が回復したいタイミングで眠り粉を入れるなどすれば突破できる可能性は十分出てきます。
- ポイント2
やどみが戦術を遅い相手に展開している時、こちらは先手でみがわり、相手後手で攻撃となるため、相手をやどみがで倒しきるターンにこちらはみがわりを残せないことになります。つまり、相手の後続が自分より速いポケモンだった場合上を取られて倒されてしまいます。
そこで、相手が宿り木で倒れるターンの1ターン前に、積極的にねむりごなを打っていきます。すると、相手が宿り木で倒れるターンに最速起きしなければみがわりを残した状態で突破することができます。
この場合、相手の後続が自分より速かったとしても、みがわりを盾に下からねむりごなを打ち、無理矢理やどみが展開に持ち込める可能性を作ることができます。
これを念頭に置くと全抜きを狙いやすくなります。
このポケモンを使う以上は、とにかく当たると思って積極的にねむりごなを打っていくこと、これが全てだと思います。
対受けループの立ち回り
グライオンとの対面でみがわりを残し、やどみがを展開していきます。
特性「すりぬけ」により、相手のみがわりを無視できるのがポイント。
ポイズンヒールのせいで宿り木だけではダメージを与えることができませんが、まとわりつくを併用することで削っていくことができます。
相手を逃さずにダメージを与えていくことができるため、タイマンでは安定して勝つことができます。
ドヒドイデもみがわりを残す起点となります。まとわりつく+宿り木で毎ターン1/4ずつ削ることができるので、じこさいせいのPPを比較的早く削っていくことができます。
黒いヘドロ持ちのドヒドイデだと、宿り木を植えた状態で相手のHPが91/157以下、かつまとわりつくのダメージ回数が3回残っている時に眠り粉を打ち、最長眠りを引くと突破できます。
先述したように、メガゲンガーに対しては眠り粉を駆使してみがわりを残しながら相手を突破するよう心がけると動きやすいです。
対その他のパーティ
×草タイプのポケモン
ex.ナットレイ、フシギバナ、キノガッサ...
×氷のつぶて・つらら針で縛ってくるポケモン
ex.マンムー、パルシェン
×眠りを無効化してくるポケモン
カプ・コケコ、カプ・レヒレ
△上をとられるポケモン
ex.バシャーモ、メガゲンガー、メガボーマンダ、フェローチェ...
現環境では苦手なポケモンがかなり多いので、残念ながら選出機会にはあまり恵まれません。
ただし、こうしたポケモンがいないor少ないようなパーティに対してであれば十分活躍が見込めます。
理想を言うとしたら草ポケモンを誘いにくいパーティであればより選出しやすくなるかもしれません。
組み合わせとしては、ワタッコにとって不利対面での引き先として機能し、またワタッコはテッカグヤの宿り木のタネなどに対して繰り出せることから、耐久型のポケモンと比較的相性が良いと思います。
また、眠りをばら撒けることから積みアタッカーとも比較的相性が良いです。
つまり、ワタッコ+受けポケ+積みアタッカー といった選出は比較的シナジーのある組み合わせです。
持ち物
こうかくレンズ(眠り粉の命中が75から82にUP)とたべのこしの2択。
- 眠り粉2回が連続で当たる確率
@広角レンズ:67.24%
@たべのこし:56.25%
- 眠り粉3回が連続で当たる確率
@広角レンズ:55.13%
@たべのこし:42.19%
- 眠り粉4回が連続で当たる確率
@広角レンズ:45.21%
@たべのこし:31.64%
眠り粉が連続で当たる確率は試行回数を増やすほど差がついていくのがポイント。
こいつはとにかく「眠り粉が当たらないと何も出来ない」というタイプのポケモンなので、多少HP管理の難易度が上がったとしても広角レンズの優先度は非常に高いです。
ちなみに、不利なポケモンに対して、眠り粉を使って対面でやどみがに持ち込める確率は65.4%となっており、おおよそ2/3の確率でやどみがを成功させることができます。
これが広角レンズを持たせた場合だとさらに上がり、75.14%となります。この差も体感では非常に大きいですね。
比較
この型は抜き性能と、受けループに対する嵌め性能のいずれの面でも、無限型のビビヨンやポイズンヒール型のキノガッサに大きく劣っています。
これらのポケモンと比べて勝っている点が全く無いわけではなく、Sがより高いことから起点作りがなくとも嵌められる範囲がそれなりに広い=サポートがなくとも活躍しやすいという点はやはり優秀。
つまり、選出の自由度の高さがこれらのポケモンと比べた際の強みです。
例:
- 最速グライオンより速いので、上からどくどくやギロチンを打たせずにみがわりを残すことができる
- 最速ミミッキュ、ガブリアスより速いので、対面から眠り粉→やどみがの起点にすることができる
技構成
宿り木のタネ/みがわり/眠り粉/まとわりつく
まとわりつくの効果:
相手に4~5ターンの間、最大HPの1/8ダメージを与えるというもの。拘束が解消されるのはダメージがなくなるターンの次なので、拘束ターンは5~6ターンです。
受けループを相手にしたいので、PPはすべてMAXにしておきましょう。
努力値例
メガメタグロスと同速なので、先制催眠ワンチャンスを残せるよう最速が基本になるでしょう。
- <H削り>
4-0-116-4-132-252
151-#-105-76-132-178
広角レンズを持たせる場合は、少しでもやどみがの効率を上げたいのでHにはあまり振らないほうが良いでしょう。
特化テテフのショックを93.8%耐え
特化ガブリアスのげきりんを93.8%耐え
C4ポリ2の冷ビを81.3%耐え
特化サザンドラの大文字 82.1~96.6
特化ミミッキュのかげうち 22.5~27.8
特化アシレーヌのうたかたのアリア 25.1~29.8
- <H振り>
212-0-36-4-4-252 おくびょう
177-#-95-76-116-178
残飯を持たせる場合は逆に、HP管理を気にする必要があまりないので総合耐久重視のH振りで良いと思います。
特化ミミッキュのZシャドクロ+かげうち高乱数耐え
特化スカーフガブリアスのエッジ62.5%耐え
C4ポリ2の冷ビ93.8%耐え
臆病CS霊獣ボルトロスのめざ氷81.3%耐え
見ての通り害悪ポケモンなのですが、かわいいですし相手にも許して貰えるのではないでしょうか。
興味のある方はぜひ使ってみてください。